Flash CS6 Sprite Sayfası Oluşturucu
Oyun uygulamanızı oluşturmak için Xcode veya başka bir SDK kullansanız bile, Flash'ta oyununuz için animasyon oluşturma kolaylığıR, geliştiricilerin vazgeçmek istemediği bir şeydir. Ama muhtemelen bir film klibini hareketli grafik sayfasına dönüştürmenin zorluğundan hayal kırıklığına uğradınız. Flash Professional CS6'nın yayınlanmasına kadar, film kliplerini hareketli sayfa olarak dışa aktarmak çok zordu ve zaman alıcıydı ve bunu yapmanın birkaç yolu üçüncü taraf komut dosyaları gerektiriyordu. Animasyonun ayrı karelerini dışa aktarmayı ve sonra bunları bir hareketli grafik sayfasına aktarmak için bir üçüncü taraf komut dosyası kullanmayı gerektirdiği için yapılabilir, ancak kolayca gerçekleştirilemez.

Bence, Flash Professional CS6'daki en iyi yeni özellik hareketli grafik sayfası oluşturucusudur. Film klibinizi veya kliplerinizi mükemmelleştirdikten sonra, bunları hareketli grafik sayfasına dönüştürmek yalnızca birkaç tıklama alır. Flash CS6'daki yeni hareketli grafik oluşturma aracı, Kütüphane veya sahneden film klipleri, grafik sembolleri, düğmeler ve bitmapler için kullanılabilir.

  1. Kütüphane panelinde film klibinizi veya kliplerinizi seçin. Çoğu sprite sayfasında olduğu gibi, film klibi sprite'larınızın çoğunu olabildiğince bir sayfaya koymak daha iyidir.

  2. İletişim kutusunu açmak için sağ tıklayın ve açılır menüden Sprite Sayfası Oluştur'u seçin.

  3. Gördüğünüz gibi, solda hareketli grafik sayfasına eklediğimiz film klibi sembollerinin bir listesi var. Listedeki her bir adı tıkladığınızda, o film klibi hakkında sol panelin alt kısmında kare sayısı, kare hızı ve süre gibi bilgileri görürsünüz.

  4. Sağ panelde, hareketli grafiklerin hareketli grafik sayfasına yerleştirilecekleri şekilde görüntülendiğini görüyoruz. Bu panelin altında, yeni 2048 x 2048 piksel retina ekran boyutlarının varsayılan olarak 32 bit png görüntü formatıyla birlikte ayarlandığını göreceksiniz. Starling SDK'sı Flash CS6'ya entegre edildiğinden, Veri Formatı varsayılan olarak Starling olarak ayarlanmıştır. Ancak, diğer popüler SDK'lardan da seçim yapabiliriz.

  5. Başka bir güzel özellik, Temel veya MaxRects Algoritması seçeneği ve Çerçeveleri Kırp ve Yığınla seçeneğidir. MaxRects, Kırpma ve Yığın Çerçeveleri seçenekleri hareketli grafik sayfasında yerden tasarruf sağlar ve dosya boyutunu azaltır.

  6. Hareketli grafik sayfanızı dışa aktarmadan önce, Önizleme sekmesine geçip önizlemek istediğiniz film klibi adını seçerek her film klibi için animasyonu önizleyebilirsiniz.

Varsayılan olarak png, Flash fla dosyanızla aynı adla adlandırılır. Dışa Aktar'ı tıkladığınızda png sprite sayfanız ve xml dosyanız olacaktır.

* Adobe, inceleme amacıyla bu yazılımın bir kopyasını bana verdi.

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.


Video Talimatları: Flash CS6 ile Geçişli Animasyon Sayfaları Oluşturma (Nisan 2024).