Sessiz Avcı 5
Gerçekçiliğe özellikle dikkat eden sert bir denizaltı simülatörü olan "Silent Hunter 5", özel tarihçiler ve denizaltı hayranları için bir tedavi sunuyor, ancak çoğu oyuncu için ezici olabilecek bir deneyim. Ancak, oldukça değişken bir zorluk sisteminin dahil edilmesi bu sorunu azaltabilir.

Silent Hunter 5, 2. Dünya Savaşı sırasında oyuncuyu bir Alman U-Boat'un komutasına yerleştirir. Görevleri, düşman ticaret konvoylarını bozmaktan düşman savaş gemilerini yok etmeye kadar değişir. Bununla birlikte, oyunun ana konseptlerinden biri, "doğal" dünya dostu ve düşman gemilerinin, oyuncuların uygun gördükleri gibi yardım etmelerini veya engellemeleri için işlerini yürüttükleri fikridir. Bu nedenle, görevler oyuncu için genel bir hedef sağlarken, aslında daha çok bir sandbox oyunu gibidir (ancak okyanusta ayarlanır).

Oyun harita yol noktaları (denizaltıyı hareket ettirmek için), derinlik ve hız ayarları ve periskop tabanlı torpido hedeflemesi kombinasyonu ile kontrol edilir. Buna alıştıktan sonra oldukça basit bir sistemdir, ancak daha yüksek zorluk seviyelerinde sınırlı oksijen veya piller gibi şeylerin varlığı onu taktik olarak daha karmaşık hale getirecektir. Oyun daha çok oyuncunun kaptanları U-Boat'un içinden görülür. Karnında hareket etmek, bir periskoptan bakmak ve güverteye tırmanmak, gerçek denizaltı ekiplerinin hissedeceği bir muhafaza hissi, hatta klostrofobi hissi verir. Bununla birlikte, dar alanlar, farklı araçların sezgisel kullanımına da izin verir; periskop ve harita tablosu gibi şeylerin yerini çabucak bulursunuz ve tüm denizaltı HUD'nin bir uzantısı gibi hissediyor.

Oyunda dikkat çeken ilk şeylerden biri, çevreyi tasvir ederken ayrıntılara gösterilen dikkat. Gemiler sadece güvertelerde dolaşan mürettebat noktasına kadar tamamen işlenmiyor, aynı zamanda oyunun kendisi U-Boat'un sıkışık sınırlarında gerçekleşiyor. Bu daldırma duygusu, oyunu bir oyundan daha çok bir "simülasyon" haline getirmede büyük rol oynamaktadır. Mevcut teknik detaylar bunu oluşturmaya yardımcı olur: kesişme yolları gibi şeyleri belirlemek için pusulanla (kuzeyde bir pusula değil, bir haritalama pusulası gibi) rotaları ölçmek mümkündür. Bu daha sıradan oyuncular için gerekli değildir, ancak daha zor zorluklarda bir zorunluluktur. Bu oyunun düzgün bir yönüdür: denizaltı savaşına aşina olmayan oyuncular tarafından ele alınabilecek şekilde daha düşük seviyelerde "gerçekçi değildir". Bununla birlikte, birçok oyun gibi "aptal" olmak yerine, tüm gerçekçi bölümlerin daha yüksek bir zorluk seviyesi olmasını sağlar.

Biraz buggy ve sinir bozucu birkaç bölüm vardı. Oyun tarafından alınan bir DLC ölçüsü, tasarruf oyunlarınızı yerel yerine çevrimiçi yapmaktır. Bir savegame yüklemek istiyorsanız, sunucularına bağlı internette olmanız gerekir. Oyun da oldukça sık çöktü ve uzun yükleme süreleri (yüklü büyük alanlar nedeniyle) buna yardımcı olmadı. Oyunda yaşadığım bir sorun, haritayı yakınlaştırıp uzaklaştığınızda sahil şeridinin biraz kaymasıydı. Bu, kısa süreli seyahatleri planlamak için bir sorun değil, ancak ilk kampanya Kuzey Atlantik'e ulaşmak için Danimarka'dan geçiyor ve bunu yapmak her zaman yüksek hızda (doğal olarak) biraz sahil şeridine yakalanmamı sağlıyor. gemiyi batırır). Navigasyon aslında açık okyanusta iyi çalışıyor, ancak dar alanlarda gezinmek için harika değil.

Genel olarak, SH5 korkutucu ama ilginç bir oyundur. Sıradan oyuncular için tam olarak iyi bir oyun değil, ancak askeri tarih veya daha ciddi oyun ücretleri ile ilgilenen insanlar bunu denemeyi düşünebilir. Bununla birlikte, savegame sorunları ve çökmesi gibi dış sorunları daha dikkat dağıtıcı. 7/10.

Oyun Steam üzerinden satın alındı.

Video Talimatları: Let's Play: Silent Hunter 5 Part 1 [It begins...] (Nisan 2024).