Softbolda Temyiz Oynatıyor
Little League beysboluyla büyürken, temyiz oyunları, özellikle de ölü top temyiz oyunları, doğru yapılması imkansız görünen kafa karıştırıcı ve sinir bozucu olaylardı. Sürahi itirazın uygun bir şekilde duyurulması, daha sonra kauçuğun dışına çıkması ve itiraz tabanına iyi bir atış yapması ve alanın itiraz etmesinin geçerli olması için üssü yakalayıp üsse basması gerektiğini söyledi. Neyse ki, ASA Softball'un çok daha kolay ve bence akılcı bir itiraz süreci var. Canlı top itirazları ve ölü top itirazları var, ancak her ikisinin de yürütülmesi kolay ve savunma ekibini doğal olmayan bir girişimi gerçekleştiremediği için cezalandırmıyor.

ASA Kural Eki'ne (R / S # 1) göre, temyiz gerektiren dört durum vardır:
1) Bir üssü kaçırmak veya o tabanda bir oyun yapılırken ilk üssün beyaz kısmına dokunmak,
2) Bir sinek topu yakalandığında üssü erken bırakmak,
3) Başta bir dönüş yaptıktan sonra ikinci üsse ilerlemeye çalışarak,
4) Vuruş bozuk.

Top canlıyken canlı bir itiraz gerçekleşir (duh!) Ve genellikle dışarı çıkmak için oyunun bir parçasıdır. Örneğin, bir koşucu ilk önce yuvarlar ve sonra ilk haline dönmeye çalışır, ancak bunun yerine birinci usta tarafından etiketlenirse, bu aslında canlı bir top temyizidir ve hakem koşucunun ikinciye ilerlemeye çalıştığına karar verirse meyilli dışarı çıkar. Top hala canlı olduğu için, temyiz oyunu yapılırken diğer koşucular kendi riskleriyle ilerleyebilirler.

Ölü bir top temyiz gerçekleşir… bekleyin… top öldüğünde, ancak bir sonraki adım yapılmadan önce. İlk olarak, hakem tüm koşucuların üssü bitirmesini ve topun bir saha sahibinin sahasında olmasını bekler ve sonra “Zaman!” Der. Zaman arandıktan sonra, topu olan veya olmayan herhangi bir infielder (sürahi veya yakalayıcı dahil), bir üssü eksik olan veya bir sinek topunun üzerinde bir üs bırakarak koşucu üzerinde sözlü bir çekicilik yapabilir. Bir sahabayı sadece uygun hakemlere “Uçan top yakalanmadan önce üsse üçüncü kez koşucuya itiraz ediyorum” etkisine bir şey söylemelidir. Uygun hakem daha sonra oyuna karar verir. Bu kesinlikle gençliğimin cazip oyunlarından daha az baş ağrısı.

Eğer üçüncü çıkıştan önce oyunda gol atan bir koşucu bir üssü kaçırdıysa veya bir sinek topunun başında bir üs bıraktıysa, vuruşta dördüncü kez temyize gidilebilir. İtiraz edebilmek için saha oyuncuları faul çizgileri arasındaki alanda kalmalıdır. Oyunun sonuncusu durumunda, itirazların yapılabilmesi için hakemlerin sahada olması gerekir (hakemler faul çizgisini geçtikten veya oyun sonu kutlamaları başladığında hakemler sahadan hemen ayrılacaktır).

Sırasıyla vuruş yapmak her zaman ölü bir top temyizidir ve iyi bir skorerin antrenörün en iyi arkadaşı olmasının bir nedeni. Ekibiniz saldırgan bir ekipse, bu çekiciyi oynatıcınızın bataklığı sırasında yapmak en iyisidir, böylece ekibiniz bir dışarı çıkmaz. İtiraz yanlış meyilli at-bat sırasında yapılırsa, doğru meyilli batta geçerli sayımla birlikte varsayar.

Eğer takımınız savunma takımıysa, atverin bitmesini ve itirazda bulunmak için bir sonraki hamlenin ilk adımından önce beklemek en iyisidir. Yanlış hamur at-bat'ı bitirir ve itiraz yapılırsa,
1) Vurmalı olması gereken meyilli çağrılır,
2) yanlış vuruş nedeniyle bir vuruş veya yürüme nedeniyle ilerleyen tüm koşucular orijinal üslerine geri dönmelidir,
3) bir sonraki hamuru, hamuru takip etmesi gereken meyilli takip eden kişidir.

CoffeBreakBlog Softbol Konu Listesi:

Antrenör Kutusu, Sağlık & Medikal, Softbol Tarihi, Uluslararası Softbol, ​​Organizasyonlar, Ebeveynler,
Profesyonel Voleybol, Yorumlar, Kurallar ve Düzenlemeler, Puanlama, İstatistikler ve Analiz, Seyahat Topu

Video Talimatları: Kuzgun 13. Bölüm (Mayıs Ayı 2024).