Tüm hane halkımız Asheron'un Çağrısı'nı oynuyor ve MUSHes günlerinden beri internette RPG yapıyoruz. İlk gerçek grafik MMORPG ve diğer MMORPG'leri geldiklerinde Beta'yı test ettik. Hepimiz Asheron'un Call 2: Fallen Kings için de beta testçisiydik. Oyunun nasıl güncelleneceğini, neleri tutacağını ve nelerin değişeceğini görmek istiyorduk. Tam kopya çıkar çıkmaz elimize ulaştı.

Grafikler ilk fark ettiğiniz şeydir ve bunlar BÜYÜK bir yükseltmedir. Asheron'un Çağrısı (AC), GEforce 3 ile oldukça etkileyici grafiklere sahipti - hava değişiklikleri, aydınlatma ve kıyafetler ve canavarlar oldukça güzel yapıldı.


Ancak Asheron Call 2 motoru inanılmaz bir adım. Suyun içinden geçin ve bacaklarınızın etrafındaki su dalgalanmasını izleyin. Daha da iyisi, bir uçurumdan dalın ve suya kemerli inişinizi izleyin. Ağaçlar rüzgarda dalga bırakır, çeşmeler parıldar ve parlar. Canavarların hepsi çok karmaşık hareketlerle benzersizdir.

Önceki sürümde üç tür insandan (genellikle 'Avrupa', 'Oryantal' ve 'Orta Doğu') seçim yaparken, şimdi üç tür canlı yaratık arasından seçim yapıyorsunuz. Orta boy, atletik insanlar, büyük, güçlü, sağlam Lugians veya küçük, ince, tüylü Tumeroks olabilirsiniz. Her birinin güçlü ve zayıf yanları vardır.

Karakterinizi özelleştirdiğinizde, ayrıntı Dünya'da ve Ötesinde olduğu gibi şaşırtıcı. Vücut yüksekliğini ve kalınlığını, saç rengini ve stilini, dövmeleri ve kıyafet renklerini ve çok daha fazlasını seçersiniz. Her durumda, saç renklerinden saç stillerine ve yüz tiplerine kadar geniş bir yelpazede seçim yapabilirsiniz. Karakteriniz çok tanınır bir birey. Giysiler ekleyin ve dünyada iki tane bulmak için zorlanacaksınız.

Her karakterin, diğer herhangi bir rol yapma oyunu gibi, iyi olmayı seçtikleri becerileri vardır. Eğer savaşta iyi olmak ve yerel canlıları katletmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. Büyüyü öğrenin ve ya düşmanları doğrudan öldürün ya da en azından büyüleriniz bitene kadar arkadaşlarınızın daha iyi olmaları için arkadaşlarınızı 'güçlendirmesine' yardımcı olun. Ancak oyun, AC'de popüler hale gelen bir şey yapmaktan hoşlananları da büyük ölçüde ödüllendiriyor. Öğeleri uygun hammaddelerle toplayın ve kendinize yeni kıyafetler, yeni bir yay ve çok daha fazlasını yapın.

Bu, birçok AC oyuncunun sevmediği bir değişiklik getirir. AC'de, küçük eşyalar yapabilirsin - okları odun şeklinde söyle ya da bir tavşan yakala ve tavşan turtası yap. Yemek pişirmenin kişisel bir hayranıydım :) Daha sonra eşyaları esnaflara (oyuncu olmayan karakterler) geri satabilir ve bu şekilde para kazanabilirsiniz. AC2'de oyuncu olmayan karakter yoktur. Yani bir şeyler yaparsanız, onları satın almak isteyen başka birini bulmalısınız. Bir şey istiyorsanız, ya kendiniz için yapmalısınız ya da satın almak için birini izlemelisiniz. Çoğu insan günde 24 saat açık olmadığından, bu biraz zor ve sinir bozucu olabilir.

Yine de, çoğu esnafın AC'de yapılma şekli, 'metro' (birçok giriş ve çıkışlı bir zindan) ya da daha önemli öğeler için web mesaj panolarındaki açık artırmalardı. İnsanlar eşyalar için teklif verebilir, oyun para biriminde teklif verebilir ve açık artırmayı kim kazanırsa, oyun içi takas yapmak için karakterle tanışmayı ayarlayabilir. Herhangi bir şey varsa, AC2 bu oyun içi ekonominin daha da fazlasını teşvik eder.

Ultima Online'ın insan esnaf zihniyeti hoşuma gitti ve yaratıcı ama canavar öldürücü bir zihniyete sahip olmayanlara bir çıkış sağladığını düşündüm. Ben AC2 bu yönde baş için harika olduğunu düşünüyorum, ama yine de birkaç temel esnaf sahip yardımcı olacağını düşünüyorum. Bazen AC2 oynarken, bazı bölgelerde kelimenin tam anlamıyla o kadar çok insan vardı ki, hammadde almak için öldürecek canavar bulamıyordum ve bazı 'mevcut' canavarlar bulmaya çalışırken çok geniş çapta dolaştım.

Yıllarca ÇOK ağır bir şekilde oynanan bir oyuna sahip olmanın ne kadar harika olduğunu gösteren her türlü dokunuş vardır. Karakterler müzik aletleri alabilir, farklı şarkılar çalabilir ve birlikte sıkışabilir. Komutlar AC'dekiyle aynıdır, ancak daha da kullanışlı olması için ayarlanmıştır. Gündüz / gece, gölgeler, hava ve mevsimlerin değişmesi, sizi gerçekten organik bir dünyanın parçası hissettiriyor.

Görevden hoşlananlar için hala görevler var. Kes ve eğik eğrileri sevenler için rastgele canavarlar var. Yaratmaktan hoşlananlar için yapacak şeyler var. Ve topluluktan hoşlanan ve arkadaşlıklar kurmak isteyenler için çeşitli monarşiler ve gruplar var. AC topluluğunun 'zenginliğinden' hoşlananlar, tıpkı DuneMUSH ve ilk Ultima Online ve EverQuest'taki toplulukların büyüdüğü gibi, uzun yıllar boyunca büyüdüğünü unutabilirler. AC2'nin bu seviyeye ulaşmasını beklemek biraz mantıksız. Her RPG gibi, zamanla birleşecektir. Elbette, AC2'de başlamak için hatalar var. Her on line oyun yapar. Ve haftalar ve aylar boyunca, bu hatalar çözülür ve oyun parlayana kadar düzenlenir.

Birçok AC oyuncunun karakterlerine o kadar çok ay (yıl olmasa da) yatırım yapacağını biliyorum, onlardan vazgeçmeleri zor olacak.Üzerinde bulunduğum panolarda, sunucu kapatılana kadar arkadaşlarıyla ve karakterleriyle AC'de kalacaklarına yemin eden kesin bir durum var. Ancak öte yandan, AC2'nin kopyaları raflardan uçuyor ve insanlar ellerini kopyalara almak için scrounge yapmak zorunda kalıyorlar. Yeni oyun birçok yönden İNANILMAZ. Aylar geçtikçe, AC eski stil grafikleri ve düşen oyuncu sayısı ile giderek daha eski görünecek.

Sanırım Unreal Tournament dışarıdayken Doom oynamaya benziyorum. Evet, Doom'u saatlerce oynardım ve grafikleri ve oynanışı sevdim. Ancak 2002'de, oynanışı ve grafikleri ile Unreal Tournament'i oynama yeteneği verildiğinde, Doom CD rafta oturuyor. Doom'un çok güzel anılarım var ve onunla geçirdiğim zaman, oyunun şimdi neler sunabileceğini takdir etmem için daha iyi bir oyuncu oldu.

Asheron's Call 2 için ekran görüntüleri ve ipuçları

Asheron's Call 2: Fallen Kings Satın Alın

MMORPG nedir?
MMORPG'lerin Karşılaştırması