Ağartıcı Paramparça Bıçak - Wii
Tite Kubo'nun anime ve manga serilerine dayanan "Bleach: Shattered Blade" iyi bir dövüş oyunu için tüm parçalara sahiptir. Ancak, oyun ne kadar kötü bir şekilde yürütüldüğüne dair tüm beklentileri karşılar.

Bleach hakkında bilmeniz gereken tek şey, farklı güçlere sahip eşsiz kılıçları olan "Soul Reapers" adlı hayalet samuraylarının olmasıdır. Bir dövüş oyunu için harika bir temel gibi görünüyor, değil mi? Peki, "Shattered Blade" basit bir dövüş oyunu formülünü kötü bir kavram ve daha kötü muamele ile karıştırıyor gibi görünüyor. Oyun bir "3d" dövüş oyunu - iki savaşçı saldırıları atlatmak için birbirlerini etrafında daire olabilir. Saldırılar üç türe ayrılır - eğik çizgi (yatay eğik çizgi), doğrama (dikey eğik çizgi) ve bıçak (ileri hücum). Bunlar, Wii kumandasını böyle bir saldırıyı taklit etmek için uygun şekilde hareket ettirerek yapılır. Saldırı türleri taş-kağıt-makas hiyerarşisinde çalışır: pirzola çizgi eğik çizgileri, eğik çizgi vuruşlarını ve bıçak darbeleri parçalarını keser. Yani, temel olarak, bir bıçak saldırısı ile bıçak saldırısına ara verirseniz, bıçak saldırısı geçer. İki kılıç da her iki dövüşçünün birbiriyle beş tur "taş kağıt makası" geçtiği yerde çatışırsa ortaya çıkabilecek küçük bir mini oyun da var. Ne kadar çok tur kazanırsanız, bittikten sonra o kadar çok hasar verirsiniz.

Üç tür saldırı vardır. Düzenli saldırılar, Wii kumandasını hiçbir düğmeye basılmadan sallayarak yapılır - bunlar çok hızlıdır, ancak çok az hasar verir ve amaçları, bir düşmanı kritik bir saldırı için havaya uçurmaktır. Kritik saldırılar, Wii uzaktan hareketini A düğmesini basılı tutarak birleştirerek yapılan daha güçlü, daha yavaş yakın dövüş saldırılarıdır. Kritik saldırılar, karaktere bağlı olarak değişir, ancak özellikle kişisel değildir. Özel Saldırılar son saldırı türüdür ve Wii uzaktan kumandasını hareket ettirirken B düğmesini basılı tutarak yapılır. Bunlar karaktere göre daha kişiselleştirilme eğilimindedir - mermi saldırıları ve özel yetenekler bu kategoriye girer.

Her karakterin ayrıca, şarj (Wii nunchuck'u sallayarak) veya her ikisi de bir göstergeyi dolduran hasar alarak elde edilen bir güç açma modu vardır. Gösterge dolduğunda, karakter üst düzey durumuna girer. Bu, yaklaşık 5 ila 7 saniye süren ve atlanamayan bir cutscene içerir; 60 saniyelik bir savaşta bu bir tür sıkıntı. Bazı karakterler güç durumlarıyla daha da güçlenirken, diğerleri saldırı düzenlerinde daha büyük değişiklikler gösterir. Örneğin, Kenpachi Zaraki saldırılarını güçlendirirken Toshiro Hitsugaya, tekniklerini güçlendirmek için dev bir buz yaratık çağırıyor ve Renji Abarai, kılıcını düşmanlarına saldıran dev bir parçalanmış yılana dönüştürüyor.

Oyunda karakterlerin çeşitliliği muhtemelen en güçlü noktasıdır, ancak bu oyunun kendisinden ziyade temel aldığı diziden kaynaklanmaktadır. Her karakterin kendine özgü yetenekleri vardır; kılıç sallayan çok sayıda karakter var, ancak bazılarının silahları uzatmak, bir yay (sadece menzilli saldırıları kullanabilir) ve bıçağı düşmanlarını iyileştiren bir karakter gibi benzersiz burguları var, bu yüzden sadece özel saldırılarını kullanmak zorunda kaldı ( kılıcı kullanmayın) güçlendirilmiş formuna ulaşana kadar, bu noktada büyük miktarda hasar verir (süresi dolana kadar). Özel saldırılar ve güçlendirilmiş formlar, karakterleri ayıran birincil şeylerdir, ancak her karakterin seride en fazla bir veya iki özel yeteneği olması, ne kadar benzersiz olabileceğini sınırlar. Oyunda 28 karakter var (her birinin kendine özgü oyun tarzına sahip yarıdan fazlasının hikaye modları ile oynanması gerekiyor).

Seçim oldukça zayıf olsa da, oyunda bazı ekstralar da var. Karakter modelleri satın alabilir ve ana menü kılavuzu olarak ayarlayabilirsiniz (sadece arka planda duran ve seçtiğinizde ana menü seçeneklerini listeleyen) veya karakterleriniz için yeni kostümler satın alabilirsiniz. Bununla birlikte, oyun için gerçek bir YENİ kostüm oluşturulmaz - bunun yerine, sadece kısa süreliğine serinin içinde olan kostümler, örneğin "gerçek dünyayı" ziyaret ederken bazı karakterlerin giydiği okul üniformaları gibi .

Oyun ile ilgili sorun, kontrol-bilge, bütün "taş kağıt makas" şey ne kadar kötü çalışıyor. Düzenli saldırılar hasar vermez, bu yüzden temelde karakterlere bağlı olarak çılgınca değişen kritik veya özel bir saldırı kurmaya çalışıyorsunuz. Daha uzun menzilli karakterler ve özellikle de silahları uzatan karakterlerin (Renji Abarai ve Ikkaku Madarame) büyük, dengesiz avantajları var - silahlarını devasa menzillerle sallamak için birebir ceza ile sallayabilirler. Oyun temelde en saf haliyle bir düğme-ezici, ancak düğmeleri ezmek yerine, yaptığınız her şeyin düşmana karşı koymak için doğru saldırı türü olduğunu umarak bir Wii uzaktan kumandasını sallıyorsunuz. Her şeyin ne kadar rasgele hissettiği için, oyun inanılmaz derecede unfun ve sinir bozucu.

Bu oyundaki grafikler harika değil. Çok sayıda Japon ses efekti ve hız çizgisi ile bir anime tarzı için gitmeye çalıştıkları açıktır, ancak genel olarak oyun, mevcut bir nesil konsolu yerine bir PS2 veya Gamecube'a ait gibi görünüyor. Ayrıca, oyunda hareket hızıyla, efektleri bile görmek zor.Özel bir sıkıntı, hikaye modunda, başlangıçta ve sonunda kesme sahneleri olmasıdır. Ancak, bu "cutscenes" aslında karakter seslendirmeleri olan tek bir hareketsiz görüntüdür. Ses de harika değil. Müzik cansız ve unutulabilir ve ses oyunculuğu özellikle iyi senkronize değil. İngilizce dub ile ilgili bir sorunum yok, ancak görsellerle bir araya getirilme şekli oldukça zayıf. Gerçekten garip ve hantal geliyor.

Shattered Blade'in ne kadar eğlenceli olduğunu anlatmak zor. Serinin hayranı için bile, hayal kırıklığı içinde tam bir egzersiz. Kontroller çok zengindir (özellikle ileri ve geri veya yan yana gitmenizi sağlayan hareket kontrolleri, ancak her ikisi de aynı anda değil, yani zig-zag deseninde koşmanız ve etrafındaki görünmez duvarlardan kaçınmanız gerekir. arena) tüm oyunun tamamen zevksiz olduğunu.

3/10.