Far Cry 2
Far Cry 1'den kaba bir kalkış, ruhu benzer olsa da, Far Cry 2, Afrika iç savaşlarının kaba doğası hakkında ısrarla gerçekçi bir sandbox shooter oyunu.

Far Cry 2, iki rakip fraksiyon arasındaki iç savaşın ortasında, size verdikleri görevler dışında ayırt edilemeyen UFLL ve APR arasında isimsiz bir Afrika ülkesinde gerçekleşiyor. Oyuncu 14 paralı askerden birinin rolünü alır (bu paralı asker sadece vücudunuzu etkiler, sadece kısmen görünür ve seçmediğiniz paralı askerler oyun sırasında potansiyel müttefikler haline gelir) Çakal'ı öldürmek için her şeyi tedarik eden silah tüccarı. Ancak, bunu yapmadan önce sıtma ile sözleşme yaparsınız ve kendinizi fraksiyonların teğmenlerinden birine borçlu bulursunuz (bu, ilk oynanabilir sırayla nereye çöktüğünüze bağlıdır). Oradan, savaşın parçaladığı ülkede kendinizi zenginleştirmeye ve kendinize bir isim vermeye karar verdiniz.

Dünya açık bir sanal alan, yani haritanın sınırları içinde herhangi bir yere gidebilirsiniz. Seyahat, yürüyüş, araba sürme, nehir seyahati ve otobüslerden (seçilen harita konumlarına hızlı seyahat işlevi görür) oluşur. Yollarda ve nehirlerde koruma direkleri var, bu yüzden kavga etmeden her yere ulaşmak neredeyse imkansız. Ayrıca ele geçirildikten sonra tasarruf noktaları olarak hizmet veren ve onları yükselttikten sonra cephanenizi ve silahlarınızı yeniden doldurabileceğiniz yerler de vardır. Teorik olarak, bir savaşın parçasısınız, ama gerçek şu ki, kim için görev yaparsanız yapın, herkes size düşmanca davranıyor. Bu nedenle, işverenleriniz size hatırlatmak için hızlı olduklarından daima risk altındasınız. Neyse ki genellikle yere gitmeniz ve ödemenizi almak için geri dönme konusunda endişelenmenize gerek yok, ancak görevleriniz haritadaki farklı noktalara gönderilecek. Ödeme, harita üzerinde bavullara dağılmış olarak bulunan elmaslardır; bu elmaslar silah dükkanında silah ve teçhizat satın almak için kullanılır.

Fraksiyonlardan gelen görevler en özgür menzillerdir ve genellikle daha çeşitli görevler ve muhalefet içerir. Silah dükkanındaki görevler satın almak için daha fazla silah açar ve rakip konvoylara saldırmayı içerir. Bir cep telefonu kulesine hacklemek size gizemli suikast görevleri sağlayacaktır. Sivil Yeraltı'daki görevler sıtma tıbbı karşılığında teslimatlardan oluşur - belirli bir hikaye hikayesi görevinden sonra sıtma saldırıları alacağınız için bu görevler gereklidir. Bu nedenle, Yeraltı görevleri yapmadan hikayede ilerleyemezsiniz.

Oyun cesur gerçekçilikle gurur duyan birinci şahıs nişancıdır. Cephane sayaçları ve sağlık sayaçları dışında (kullanılmadığında kaybolur, zarar görmediğinizde veya yeniden yüklemediğinizde IE), herhangi bir tür head-up ekranı yoktur - en azından daha yüksek zorluklarda değil. Sağlık, Riddick benzeri bir tarzda ele alınır, burada beş küçük sağlık çubuğunuz vardır ve eğer yaralanırsanız, sadece en yakın sağlık çubuğuna dönersiniz. Daha fazla iyileşmek için (her ilk yardım kutusunda neyse ki bulunan) ilaç şurupları kullanmanız gerekir. Özellikle yaralıysanız, yaralanmanızı gideren kısa bir sahne var - mermiyi dışarı itmek, kemiği yerine geri bükmek, bir yarayı koterize etmek vb.

Oyunun gerçekçiliğinin bir diğer kısmı mekanik arızalardır. Sık kullanılan silahlar sıkışır veya kırılır ve hasarı sürdüren araçların motorunun sabitlenmesi gerekir. Paralı askerler tarafından kullanılan silahlar görünür şekilde paslanmış olacak ve çok kolay sıkışacak, silah tüccarından alınan silahlar çok daha temiz ve daha güvenilir olacak. Muhtemelen sinir bozucu olabilir, ancak oyuna gerçekten harika, cesur bir his katıyor, bu daldırma değerine çok şey katıyor. Silahlar, savaşın doğasını yansıtan eski olma eğilimindedir ve araçlar sadece otomobiller ve ciplerdir - tank yok, helikopter yok, uçak yok. Kendi başına oldukça düzenli olan çok sayıda düşük teknolojili, düşük yoğunluklu savaş.

Belirtildiği gibi, çoğunlukla ülkede yalnızsınız. Ancak, bazı erken görevlerde tanıştığınız birkaç paralı arkadaşınız var. Bu arkadaşlar, ana karakteriniz olmayı seçmediğiniz paralı askerlerden alınmıştır. En iyi arkadaşınız (ilk karşılaştığınız kişi) ana görevinizi kolaylaştıran alternatif çözümler önererek görevlerde size yardımcı olacaktır. En iyi ikinci arkadaşınız (tanıştığınız ikincisi) bir Kurtarma birimi olarak hizmet edecektir - sağlığınız tükenirse, hiçbir yerden çıkacak, sizi güvenliğe sürükleyecek ve savaşmanıza yardımcı olacaktır. Eğer bir dostum yaralanırsa, bir syrette uygulayarak onları kurtarmak size kalır ve savaşta ölürlerse sonsuza dek yok olurlar. Neyse ki ya da şanssızlıkla, arkadaşları normal şekilde bir araya getiremezsiniz - onlar sadece size bazı yan görevler vermenin yanı sıra, yukarıda açıklanan iki rolü sağlayan özel kullanım karakterleri.

Düşman AI, sadece istihbaratta değil sunumda da birinci sınıf. Düşman konuşması gerçekten harika; Eğer bir itfaiyeden sonra saklanıyorsanız, panikleyecekler, peşinizden gidip gelmeyeceğinizi tartışacaklar. "Ah, yeni adamı aldı, adının ne olduğunu" ve benzer noktaları - ve aslında sadece rastgele parçacıklar yerine gerçek konuşmalar gibi hissediyorlar. Düşmanlar sizin için acımasızca avlanacak, el bombaları ve silah sesleri ile yıkanacak (ancak onları kandırabilirsiniz).Paralı askerleri uzaktan gözlemleyerek veya onlara sinsice yaklaşırken, sigara içmek, binalara yaslanmak, silahları kontrol etmek, birbirleriyle konuşmak - çok gerçek görünmelerini sağlayan çeşitli davranışları gözlemleyebilirsiniz. Misyonlar yaparak oluşturduğunuz bir itibar sistemi var - itibarınız ne kadar yüksekse sizden o kadar çok insan korkacaktır. Düşük bir şöhretle, bir kişiyi kasabaya iterseniz, o zaman sizi uzaklaştıracaklar ve size bağıracaklar. Daha yüksek bir itibarla, yoldan çekilecek, geri dönecek ve özür dileyecekler ve uzaktan sizinle ilgili fısıldayacaklar ("Şimdi bakma, kim olduğuna bak" "Oh, lanet olsun, ne istiyor? ? "). İhtilaf olmaması, belki de Afrika'daki iç savaşların doğası hakkında bir yorumdur, ancak çoğunlukla düşmanlarınız söz konusu olduğunda oyun gerçekten mükemmel bir iş çıkarır.

Grafikler gerçekten harika; silahlar ve nesnelerdeki detaylar fantastik, karşılaştığınız paralı askerlerin çok çeşitli donanımları ve yüzleri var ve her şey gerçekten gerçekçi. Ses, mükemmel ses oyunculuğu ve sürükleyici müzik / arka plan sesleri ile birinci sınıftır. Teknik olarak, bu oyun gerçekten harika. Yaban hayatı (zebralar, keçiler, antilop, ceylan) ve ormanlardan savana ve çöllere kadar çeşitli arazi türleri ile dünya çok ayrıntılıdır. Patlamalar ve yangın oldukça gerçekçi bir şekilde ele alınır; çimenli bir alanda yangın başlarsa, tüm ova yanana kadar yayılır.

Genel olarak, oyunun ana eksiklikleri görevleri içerir. Birçoğu haritanın etrafına çok fazla dağılmış durumda ve her biri, hedefe ulaşmak için düşmanca bölgelerden 10 dakika sürüyor, daha sonra bazı şanssız durumlarda geri dönüp ödülünüzü almak için 10 dakika sürüyor. Yapabileceklerinizde de yeterli çeşitlilik yok; (her ikisi de daha önceki bir Crytek oyunu olan Crysis'te) yüzükoyun ya da yalın olma seçeneğinden yoksun olmanın yanı sıra, elmas avlamak ya da görev yapmak dışında yapabileceğiniz çok fazla şey yok. Oyunda daha fazla şey olması gerektiği gibi geliyor - daha çeşitli görevler, daha derin bir altyapı, sahte olanlar, siviller ya da bir şey yerine gerçek gruplar. Bu sorunlar, nihayetinde oldukça sağlam bir oyun olan şeyden uzaklaşır ve birçok potansiyel alıcıyı uzaklaştırabilecek şeydir. Çok oyunculu da temelde değersiz - ayardan faydalanmayan standart takım ölüm maçı, ayrıca tüm zamanların en iyi kooperatif ayarında ne bir işbirliği yok.

Genel olarak, Far Cry 2 7/10 değerinde.

Amazon.com'dan Far Cry 2'yi satın alın