Oyuncu Karakter Çatışmasını Ele Alma
Bir GM kampanyasının alev alması için birçok yol var. Bunlardan biri, oyuncu karakterlerinin kendi aralarında çatışmalara başlamasıdır.

Bazen bu iyi bir şey, çalışan bir şaka, PC'ler arasında rahat bir keskin nişancı veya pratik şakalar olabilir. Bununla birlikte, diğer zamanlarda, PC çatışması, GM'nin kampanyası yerine PC'ler arasındaki çatışmaya odaklandığı için kampanyayı tamamen rayından çıkarabilir.

Tipik bir fantezi kampanyasında bunun klasik örneklerinden biri, aynı gruptaki İyi ve Kötü karakterleri karıştırmaktır. Bu birçok yönden yanlış olabilir ve sadece birkaçıyla doğru olabilir. Ancak PC çatışması oyun içi eylemlerden de çıkabilir ve eski dost karakterler arasında bir çatlak yaratabilir.

Oyuncu karakter çakışmasıyla ilgili bazı ipuçları.

Ekran Partisi Kompozisyonu

İyi ve Kötü çatışması, kampanya dünyasına daha spesifik olan diğer çatışmalarla (örneğin ırksal veya sosyal çatışmalar) GM tarafından önceden taranabilen bir çatışmadır.

Bu tür bir çatışmaya fırsat vermek istemeyen bir GM, oyunculara parti için kabul edilebilir kombinasyonları söyleyebilir. Örneğin Tüm İyi karakterler. Pek çok durumda bu sadece mantıklıdır ... partinin kötü bir sihirbazı yenmesi gereken bir kampanya GM'nin İyi karakterlerle istediği şekilde ilerlemesi daha olasıdır. Kötü bir partinin böyle bir kampanyaya girmesine izin veren bir GM, PC'leri onu yenmek yerine kötü büyücünün operasyonunu devralmaya çalıştığından, esnek olmaya hazırlanmalıdır.

Bazı GM'ler oyuncularının seçeneklerini sınırlamak konusunda rahat değildir, ancak herkesin oynayacakları oyun türünü ve uygun karakterleri anladığından emin olmak iyi bir fikirdir. Bu, oyunun sosyal sözleşmesini oluşturmaya yardımcı olur.

İşbirliği Yapma Nedenleri Sağlayın

PC çatışması olursa, GM, bu karakterlere işbirliği yapmak için bir neden sağlayabilir.

Bunun klasik örneği, birbirlerine kelepçelenmiş ve hayatta kalmak için birlikte çalışması gereken iki ölümcül düşmandır. Bu belirli örnek çoğu kampanyada çalışmaz, ancak konsept aynıdır.

Son zamanlarda yapılan bir kampanyada İyi bir şövalye oynuyordum ve başka bir karakter Kötülük büyücüsü oynuyordu. GM, çatışma potansiyeli hakkında endişeliydi, bu yüzden komployu, paladinin, hapishaneden kaçınmak için paladinle işbirliği yapması gereken büyücüden kurtuluştan sorumlu olacak şekilde kurdu.

Ortak Bir Düşman Sağlayın

Çatışan PC'ler, ortak bir düşman karşısında bu çatışmayı hızla görmezden gelebilir. Bu düşman, yenmeleri gereken kötü büyücü veya başka biri olabilir, ancak ortak düşman PC'lere işbirliği yapmak için bir sebep verir.

Bu tekniği kullanan bir GM, PC'lerin ancak ortak düşman bir sorun olduğu sürece işbirliği yapacaklarını bilmelidir. Ya ortak hedef olarak kampanyanın ana hedefini seçin ya da Soğan yöntemini kullanın. Soğan yönteminde, ortak düşmanı yenmek, arkasında yeni (ve daha güçlü) bir ortak düşman haline gelen birini ortaya çıkarır.

Ayrıca bu tekniğin PC çatışmasını sonlandırmayacağı konusunda da uyarılmalıdır. Kampanyayı rayından çıkarmamak için basitçe perspektife koyacaktır. Ancak bilgisayarların ortak düşmanlarını aşma şanslarına zarar vermeyen küçük yollarla birbirlerine karşı çalışmaya devam etmelerini bekleyin.

Oyunculara Oynama Sebebini Hatırlat

Sosyal sözleşmeyi sürdürme sorumluluğunun bir kısmı oyuncuların kendilerine aittir. Belirli bir oyun oynamayı kabul ettiler; Oyunun bir kısmı karakterlerini oynarken, bir kısmı da herkesin eğlenmesine yardımcı oluyor.

Paladin / necromancer örneğinde, oyuncuların kendileri karakterlerin işbirliği yapma ve bir arada yaşama yollarını çözmüş olabilirler. Bir şövalyenin sorumluluğu, karşılaştığı her Kötülük karakterini katletmek değil, İyiliği korumaktır. Bir büyücü ölü bedenleri canlandırır, ama bu kötü mü? Bu, teolojinin kampanya dünyasında nasıl çalıştığına bağlıdır. Paladinimi bilerek cahil olarak bıraktım, böylece sadece büyücünün kullandığı sihir yüzünden bir büyücü ile çatışmaya başlayacak kadar emin olmazdı.

Aynı şekilde, büyücünün oyuncusu Kötülüğün manyakça gülmek ve her turda masumları katletmek anlamına gelmediğini görmek zorunda kalacaktı.

Oyuncular, stereotipleri reddederek ve karakterlerini daha fazla vurgulayarak, birçok PC çatışmasından kaçınabilirler. İncelediğimiz GM teknikleri bu oyun içi rasyonelleştirmeye yardımcı olabilir.

Hadi olsun

İşleri kulak yoluyla oynamakla rahat bir GM, PC çatışmasının kampanyanın önemli bir parçası olmasına izin verebilir. Belki de parti, her biri diğerine karşı çalışan karşı taraflara ayrılır. Her biri rakiplerinin üstesinden gelebilmek için kampanya dünyasında güç kazanmak için çalışır.

Bu GM için zor bir şey ama oyuncular için çok faydalı olabilir. Bununla birlikte, eğer GM bunun yürüteceği bir tür kampanya olduğunu biliyor olsaydı daha iyi olurdu, böylece herkesin bu beklentiyi kabul etmeyi kabul ettiği sosyal sözleşme.

Nedeni Kaldır

Son olarak, PC çakışmasını sona erdirmek için her şeyi denediyseniz ve yürütmek istediğiniz kampanyaya ciddi şekilde müdahale ediyorsanız, en rahatsız edici PC'yi öldürmekten veya onu NPC durumuna geçirmekten ve onu tekrarlayan bir şekilde geri getirmekten çekinmeyin. cani.Oyuncu mutlu olmayabilir, ancak tüm grup muhtemelen devam eden PC çatışmasından memnun kalmadı.

İşleri yoluna sokmak buna değebilir.

Video Talimatları: Oyun Tarihinin En Şerefsiz Karakterleri (GTA'dan Big Smoke'u Nasıl Bilirdiniz?) (Mayıs Ayı 2024).