Anime ve Oyun Karakterleri Nasıl Çizilir
Tadashi Ozawa'nın "Anime ve Oyun Karakterleri Nasıl Çizilir, Cilt 2: Duyguları İfade Etme" kitabının arkasındaki teori kesinlikle iyi bir kitap. Bir karakteri tasvir edecekseniz - ister video oyunu, ister grafik roman, ister sanatsal bir yaratım için olsun, duyguları hemen ortaya koymak istersiniz. Bir so-so karakteri ile bir izleyicinin duygusal olarak bağlanabileceği karakter arasındaki fark genellikle bu duygulardadır. Bilgisayar oyunlarının bir oyuncuya asla bir karaktere duygusal olarak yatırım yapamayacağını söylerlerdi, çünkü karakterler statik ve robotikti. Pong ve Space Invaders günlerinde bu doğru olsa da, kesinlikle şimdi ağladığımız ve neşelendirdiğimiz karakterleri içeren bilgisayar oyunlarımız ve hikayelerimiz var. Genellikle bu karakterlerle duygusal olarak nasıl bağlandığımıza gelir.

Öyleyse, altta yatan öncülde o kadar yürekten bir şekilde inanırsam, zengin bir duygusal menzile sahip, zarif bir şekilde çizilmiş bir karaktere sahip olmak, bu bağlantının anahtarıdır, bu kitapla ilgili sorunlarım nelerdir?

İlk olarak, kitap bir dizi karakter türünü tasvir eder - genç kız, olgun adam vb. Ancak sadece her biri için son derece basit yüz ifadelerini kapsar. Sevinç. Öfke. Vb. 153 sayfamız olacaksa, daha fazla duygu sağlamak çok daha mantıklıdır. Sanırım çoğumuz genç bir kıza karşı genç bir kızı nasıl yöneteceğimizi bulabiliriz. Her iki yüz setinde de aynı duyguları göstermek bize pek iyi gelmiyor. Bu önemli ayrımlar üzerinde çalışabilmemiz için bize daha fazla seçenek sunun.

Sonra, ve bu kitapta beni tekrar tekrar rahatsız etti, bir grafik tasarımcıyı büyük ölçüde engelleyen vahşi klişeler var. "Kızların hafif kalın ve düz kaşları var, açık bir kişiliğini ve kaybetme nefretinden kaynaklanan tek düşünceliliğini ifade ediyorlar" gibi şeyler söyleyecektir. Ne?? Hepsi bu kadar mı? Ve bütün kızlar böyle çizilmeli mi? Neden bize gerçek hayatta olduğu gibi bir dizi seçenek göstermiyorsunuz? Ama bu sadece kızlar değil. Adam için - "Genç kararlılığı ve tek görüşlülükleri büyük siyah öğrenciler tarafından ifade ediliyor." Tamam, bu sadece tek fikirli karakterler çizmeyle ilgili bir kitap. Neden?

Dişi robot pilot "erkeksi bir kadın" - bu ne anlama geliyor? Saldırgan mı? Çünkü kadınlar saldırgan değil mi? Kadın dedektifi için - "Karakter gücüne sahip olmasına ve kendine yol açmasına rağmen, aslında çok kadınsı bir tarafı da var." Ne, çünkü güçlü bir karaktere sahip olmak ve kendinize bakabilmek bir kadının özellikleri DEĞİLDİR? Öğrenci Karakteri (Kız) için - "Tutumu açık, güçlü ve hatta çocuksu." Yine - bu ne anlama geliyor? Sporu sevdiğini mi? Çünkü sadece erkekler mi?

Oyun Karakteri'ne (Kız) geçiyoruz - "Bu karakter gerçekten kuvvetli, bu yüzden duyguları cesurca dışa doğru ... pozlarını çocuksu olarak düşün." Yüce Tanrı. Ve bir sahne kurarken, "panjurları, resim çerçevesini, masayı ve arka plandaki diğer küçük eşyaları çizmek, bunun bir erkeğin ofisi olduğunu açıklar." Oh, bir kadýn ofisinde perdeler olacađý için mi?

Bunlar kitaptaki ifadelerin sadece küçük bir kısmı. Devam ediyor, ediyor ve ediyor.

Çizimdeki duyguları incelemek için tüm harika seçeneklerle, bu tuhaf klişeleşmiş yorum ve önerilerle o kadar doludur ki, bunu tavsiye edemem. Sadece bu kesin karakterleri çizmeye çalışıyorsanız, belki de bu küçük duygularla, belki - ama o zaman bile, diğer kitapların bir dizi seçeneği geliştirmenize yardımcı olmak için daha iyisini yapacağını düşünürdüm.

Video Talimatları: Çizim Dersleri #9 - Basit Anime Karakter Çizimi (Mayıs Ayı 2024).