Işıklar, Dinamik, Animasyon Lightwave 3D

ışıklar

Sahneniz için aydınlatmayı Öğeler çalışma alanında ayarlayabilirsiniz. Çok çeşitli ışık türleri vardır - Çokgen tabanlı ışıklar oluşturmanıza izin veren Uzak, Nokta, Spot Işığı, Doğrusal, Alan ve Dönüştür Luxigons. Her ışığın, Işık Özellikleri iletişim kutusundan denetlenen birçok özelliği vardır. Örneğin Gölge sekmesinde, gölge türünü keskin kenarlı gölgeler için Işın İzi veya yumuşak kenarlı gölgeler için Gölge Haritası olarak ayarlayabilirsiniz.

Dinamik ve Animasyon

Dynamics, 3D topluluğunda çok şey duyacağınız bir kelimedir. Nesne Özellikleri iletişim kutusunun Dinamikler sekmesinde, bir dizi esnekliğe yayılan dinamik özellikler atayabilirsiniz. Örneğin, bir nesneyi sert gövdeli bir nesne olarak ayarlarsanız, diğer nesnelerle çarpıştığında değişmez (esnek olmayan) olur. Yumuşak gövdeli bir nesne daha esnek olacak ve bir bez nesnesi çarpıştığı nesnenin şekline uyacaktır.

LightWave'de animasyon oluşturmanın birkaç yolu vardır. Kolay bir yöntem, morph nesneleri kullanmaktır. Bu özellik, Flash'ta ara doldurmaya benzer şekilde çalışırR,. İlk olarak, Kaynak Nesne adı verilen başlangıç ​​biçimini oluşturursunuz ve ardından Morph Hedefleri adı verilen bir veya daha fazla biçim eklersiniz. Daha sonra Düzen çalışma alanında Biçim Karıştırıcısını açın ve bu biçimleri Zaman Çizelgesi boyunca ana kareler veya Anahtar Kareler (Anahtarlar) olarak dize edin. Flash animasyonuna aşina olanlar için, bilindik Anahtar Kareler ve Zaman Çizelgesi özelliklerini tanıyacaksınız. Başka bir seçenek de Modeler çalışma alanında animasyonu bir Endomorph (morph tepe noktası haritası) olarak oluşturmaya başlamak ve ardından işi bitirmek için Morph Mixer aracılığıyla Layout çalışma alanına aktarmaktır.

Devam et


Video Talimatları: Polarization of Light: circularly polarized, linearly polarized, unpolarized light. (Mayıs Ayı 2024).