Photoshop Animasyonu - Metni Canlandırma
Bu Photoshop eğitiminde, Facebook video kapak şablonumuzdaki tasarım öğelerini canlandırmaya başlayacağız. Her eleman kendi katmanındadır, böylece bunları ayrı ayrı kontrol edebiliriz.

Bu noktada görebileceğiniz gibi, altta iki yer tutucu grafik katmanımız ve sekiz yer tutucu metin katmanımız var (ekran görüntüsüne bakın). Grafik katmanlarını videomuz için toplam süreye (20 saniye) genişlettik, ancak metin katmanları yine de varsayılan beş saniyeye ayarlandı (ekran görüntüsüne bakın). Şimdilik bu doğru, çünkü bu parçaları gerektiğinde Zaman Çizelgesi boyunca hareket ettireceğiz. Şimdilik, alt katman hariç tüm katmanların görünürlüğünü (Katmanlar panelinde Göz simgesi) kapatalım.

Sahne 1 Kare kare

Zaman kodu (0: 00: 00: 00) Kare 1: Video, alt arka plan grafiği görünür şekilde başlar.

Zaman kodu (0: 00: 01: 00) Kare 30: Videonun başlamasından bir saniye sonra (30 kare), iş adı metin ekranda kaybolur. (süre: .5 sn)

Zaman kodu (0: 00: 02: 00) Kare 60: Videonun başlamasından iki saniye sonra, İş türü metin kaybolur. (süre: .5 sn)

Tüm bunları Zaman Çizelgesi panelinde yapacağız.

    Zaman Çizelgesi panelinde, her metin katmanının canlandırabileceğimiz kendi özellikleri vardır.

  1. Tüm metin katmanlarını görüntülemek için Zaman Çizelgesi panelindeki Metin Grubu katmanını genişletin (ekran görüntüsüne bakın).

  2. Oynatma Kafasını Zaman Koduna (0: 00: 01: 00) taşıyın ve her metin katmanının sol kenarını Oynatma Kafasına sürükleyin. Bu, metin katmanlarını Timecode'a (0: 00: 01: 00) kadar görünmez yapar.

  3. Genişletin iş adı özellikler listesini göstermek için metin katmanı. Oynatma Başlığı Zaman Kodundayken (0: 00: 01: 00), Opaklık özelliği için Kronometreyi Durdur simgesini tıklatın.

    Opacity özelliğine eklenmiş küçük bir sarı Ana Kare görmelisiniz (ekran görüntüsüne bakın). Bu, bu metin katmanı animasyonunun başlangıcını ayarlar.

  4. Oynatma Kafasını 15 kare sağa hareket ettirin. Zaman kodu (0: 00: 01: 15)

  5. Sadece iş adı katman seçildiğinde, ikinci bir anahtar kare eklemek için özellikler listesindeki Opaklık özelliğinin küçük üçgenini tıklatın.

    Artık Opacity özelliğinde iki anahtar kareniz olmalıdır.

    Bu noktada, metin her iki ana kare konumunda hala görülebilir. Animasyonda bu solgunluğun ilk karesindeki metni gizleyelim.

  6. Oynatma Kafasını başlangıç ​​karesine geri taşıyın. Şimdi Katman paneline gidin ve katmanın Opaklığını% 0'a düşürün.

    Son görevimiz, İş türü Metin.

  7. Oynatma Kafasını Zaman Cetveli (02:00) veya Zaman Kodunda (0: 00: 02: 00) iki saniyeye taşıyın. Bu parçanın sol kenarını Oynatma Kafasına sürükleyin.

  8. Seçin İş türü metin ve özelliklerini görmek için genişletin. İki ana kareyi eklemek için önceki adımları tekrarlayın ve ilk ana karede Opaklığı% 0'a düşürün.

Oynatma Kafasını Zaman Çizelgesi'nin başına geri taşıyın ve animasyonu test etmek için Oynat düğmesini tıklayın. Çalışmanı kaydet.

Bir sonraki derste, ikinci yer tutucu grafiğe animasyon uygulamak için Transform özelliğini kullanacağız.

Geri | Sonraki

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde [a] tescilli ticari marka [lar] veya ticari marka [lar] dır.


Video Talimatları: 3ds Max ile Kamera Animasyonu (Mayıs Ayı 2024).