Gerçekçi Bir Mum Animasyonu Planlama
Bu ders için önceki eğitimlerde, Photoshop'ta mum alevi için bitmapler oluşturdukR, ve Flash'ımıza aktardıkR, katman stilleri ile proje. Şimdi Tween animasyonunu planlayacağız. Flash dosyanızı açın ve başlayalım. Animasyonumuz, alevimizi oluşturan üç film klibinin flame_shape, flame_glow ve back_glow gibi bir dizi dönüşümden oluşturulacak.

Zaman Çizelgesi'nin 1. karesinde varsayılan olarak ilk alev konumumuz zaten var. Alev şeklindeki kaç değişikliğe veya film kliplerinin dönüşümlerine, animasyonumuzu oluşturmak için kullanacağımıza ve bu dönüşümler arasında kaç tane Tween karesi koyacağımıza karar vermeliyiz. Beklediğiniz gibi, kullandığımız şekildeki daha fazla değişiklik animasyonumuzu daha gerçekçi hale getirecektir.

İnsan aklı yinelenen bir desen fark edecektir. Örneğin, Tween'deki alevimiz için sadece iki farklı şekil dönüşümü kullanırsak, izleyici tekrarlamayı hızlı bir şekilde fark eder ve alev animasyonumuz çok gerçekçi olmaz. Ancak, Aramızda 5 şekil değişikliği kullanırsak, daha iyi sonuçlar alırız.

Alev dönüşümleri arasına yerleştirilen kare sayısı, yalnızca animasyonumuzun ne kadar gerçekçi olduğunu değil, aynı zamanda animasyonun hızını da etkiler. Ayrıca, her dönüşüm arasına farklı sayıda şöhret koyarsak, animasyon daha gerçekçi olur. Son olarak, değişiklik miktarı veya şekil dönüşümü, Ara doldurma karelerinin sayısını belirleyecektir.

Örneğin, ilk dönüşümümüz çok küçük bir şekil değişikliği olacaktır. Bu gerçek bir mum alevi olduğunda, hareket çok hızlıdır. Öte yandan, alevimiz çok uzandığında da bir dönüşüm geçireceğiz. Gerçek bir alevde olduğu gibi, bu şekil değişikliğinin süresi çok daha uzun olacaktır.

Yapmamız gereken üçüncü karar, alevimizi üfleyecek rüzgarın soldan veya sağdan gelip gelmediğidir. Bu, alev animasyonumuz sırasında sahnede başka neler olduğuna göre belirlenebilir. Örneğin, bir karakter sahnede hareket ediyorsa, bu, karakterin etrafındaki havayı değiştirecek ve alevimizin "uzaklaşmasına" neden olacaktır. Diyelim ki "rüzgarımız" alevin solunda.

Bu film klibinin diğer Flash projelerinde yeniden kullanılabilir olmasını istediğimizi unutmayın. Başka bir proje için sağdaki alevi yer değiştiren harekete ihtiyacımız olduğuna karar verirsek, film klibini sahnede yatay olarak kolayca çevirebiliriz.

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.


Video Talimatları: Şakir Nasıl Çizilir - Kral Şakir (Mayıs Ayı 2024).