Gölgeler RPG İnceleme
Rol oynama oyunları ile ilgilendiğim en önemli şeylerden biri, kendileri oynamanın yanı sıra, ebeveynleri çocuklarıyla rol oynamaya teşvik etmektir. Çocuklarla rol oynamak, ebeveynlerin çocuklarının başarısızlığa, kayıplara, başarıya nasıl tepki verdiklerini gerçekten öğrenmeleri ve çocuklara bu sonuçlara maruz kalmadan kararların sonuçlarını görmeleri için bir yol vermek için harika bir yoldur (proxy, karakterleri aracılığıyla).

Başlamak için oyun oynamaktaki en iyi rollerden biri Gölgeler, Zak Arntson tarafından. Bonus olarak, web'de bulunan ücretsiz bir oyundur.

Gölgeler basit bir sisteme sahiptir, bu nedenle çocuğunuz altıya kadar sayabilir ve hangisinin daha yüksek olduğunu görmek için iki sayıyı karşılaştırırsa, Gölgeler oynayabilir. Ve eğer yapamazlarsa, zarları yuvarlamaktan zevk alırlar ve onlara sonucu söyleyebilirsin.

Gölgelerin arkasındaki temel fikir, bir karakterin yapmak istediği her önemli işlem için oyuncunun iki sonuç belirtmesi gerektiğidir. Biri karakterin olmasını istiyor, diğeri karakterin gölgesinin olmasını istiyor. Karakterin gölgesi karakteri belaya sokmak isteyen görünmez bir kişidir. Gölgenin oyunda "kötü" sonuçlara ilham vermek dışında gerçek bir varlığı yoktur.

Oyuncu iki sonucu açıkladığında, iki standart altı taraflı zar atar. Farklı renkler olmalılar. Siyah ve beyaz geleneksel, gölge sonucu için siyah ve iyi sonucu için beyaz olacaktır. İyi ölüm gölge ölüme eşit veya daha yüksekse, iyi sonuç olur. Gölge ölümü daha yüksekse, kötü sonuç olur.

Ayrıca oyuncuların diğer oyuncuların zar atışlarını etkilemelerine izin veren güzel bir mekanizma var. Her oyuncu üç jetonla başlar ve bir oyuncuyu iyi kalıplarını veya gölge kalıplarını yeniden kaydetmeye zorlamak için bir token harcayabilir. Bir jeton harcadığınızda, yeniden kaydetmek istediğiniz oyuncuya verirsiniz. Bu onlara yardım etmek için kullanılabilir, örneğin iyi kalıpları gölge kalıplarından daha düşük olduğunda ya da yüksek iyi bir kalıbı yeniden kaydırarak onları kızdırmak için.

Zar yuvarlanması engel değildir. GM, zarlar gerginliği artırana kadar olanları anlatmakta özgür olabilir. Yani oyuncu karakterlerinin yataktan kalktığını söylerken zar atmazsınız, ama bir hırsızın evden kaçmasını durdurmak istediklerini söylediğinizde yaparsınız.

Shadows, oyuncuların liberal katkılarıyla akan bir hikaye çizgisini teşvik eden çok basit bir oyundur. Rol yaparken zaten böyle oynayan çocuklar için harika. Oyunlar herkesin oynamak istediği her şekilde ciddi veya hafif yürekli olabilir.

Bir dahaki sefere çocuklarınızla ne yapacağınızı merak ediyorsanız, altı taraflı zar kullanan bir masa oyununu açın ve Gölgeler'i deneyin.

Video Talimatları: BU OYUN 'böyle' ÇIKMALIYDI! - Assassin's Creed Origins NIGHTMARE (Mayıs Ayı 2024).