Güneş İmparatorluğunun Günahları
Galaktik Medeniyetlerin yapımcıları olan Stardock Studios tarafından geliştirilen gerçek zamanlı bir strateji olan “Güneş İmparatorluğu'nun Günahları”, Homeworld'ün uzay savaşını ve Medeniyetlerin gelişimini ve yönetimini gerçekten taahhüt etmeden birleştirir.

SoaSE'de üç ırktan biri olarak oynayabilirsiniz: insanlık, psiyonik Advent ve teknolojik olarak gelişmiş Vasari. Her üç yarış da aynı temel oyunu paylaşıyor, ancak birimler ve teknolojiler arasında bazı farklılıklar var. Temel oyun, gezegenlere ve yerçekimlerine iyi dayanır; her gezegen, altyapı iyileştirmeleriyle veya savunma platformları ve inşaat tesisleri gibi yörüngeye inşa edilmiş yapılarla güçlendirilmiş gezegenin kendisinde yükseltilebilen bir çeşit "temel" görevi görür. Her gezegenin, gemilerin hareket edebileceği ve savaşa girebileceği bir yerçekimi kuyusu vardır; gezegenler arasında seyahat etmek, gemilerin gezegenin yerçekimi kuyusundan çıktıktan sonra otomatik olarak ışıktan daha hızlı bir hıza girmesine neden olur.

Gezegenlerde yapabileceğiniz çok fazla özelleştirme yoktur (tüm bina inşaatları yörüngede gerçekleşir), ancak yine de bunlarda yapabileceğiniz önemli şeyler vardır. Gezegenin altyapısının iyileştirilmesi, o gezegenden aldığınız vergi miktarını ve aynı zamanda gezegenin vatandaşlarının sadakatini arttırır. Gezegeni üzerinde gizli kaynaklar veya eserler aramak için keşfetmek de mümkündür. Yörüngede inşa edilebilen yapılar, savunma platformlarından madencilik karakollarına, gemi yapım alanlarına, ticaret merkezlerine, araştırma istasyonlarına kadar uzanmaktadır. Gauss veya füze rampaları gibi savunma platformları belirli bir yarıçapa sahiptir ve gezegeninizin etrafına yerleştirilmiştir; gezegenin etrafındaki yerçekiminin büyüklüğü nedeniyle, platformlarınızı yerleştirirken düşmanların hangi ticaret yollarından geleceğini düşünmelisiniz. Madencilik karakolları, oyundaki üç kaynaktan iki tanesini toplar - metal ve kristal (üçüncüsü vergilendirme ile kazanılan krediler) - gezegendeki asteroitlerden. İnşaat sahaları temel birim inşa istasyonlarınızdır ve araştırdıklarınızı inşa edebilir. Ticaret yazıları, gezegenlerinizin kaç tanesinin bunlarla bağlantılı olduğuna bağlı olarak kredi üretir. Son olarak, araştırma istasyonları (sivil veya askeri) ne kadar araştırma yapabileceğinizi etkiler - ne kadar çok istasyonunuz varsa, araştırmanız o kadar gelişmiş olabilir. Araştırmanın dört türü vardır: sivil (gezegenleri ve binaları etkiler), askeri (oluşturulabilecek birimleri ve aldıkları bonusları etkiler), filo (deneyim ve maksimum gemi miktarını etkiler) ve artefakt (yabancı eserler alırsanız özel bonuslar verir) .

Oyunda savaş iki boyutlu ve büyük bir hayal kırıklığı olan Homeworld gibi "uzay" konseptinden yararlanmıyor. Muharebe, bir strateji oyunundan ziyade, birbirine karşı yığılmış bir dizi sayı gibi hissediyor. Gemiler özellikle iyi manevra yapamazlar, bu nedenle çoğu durumda savaş stratejisi birbirini vuran gemilerden oluşur. Yapmaya çalışabileceğiniz tek gerçek şey, gezegen savunmalarınıza doğru manevra yapmaktır, böylece düşmanlarınızı da vururlar. Bunu kabul edilebilir kılan tek gerçek, amaçlanan savaş büyüklüğü ve imparatorluğunuz genişlediğinde aynı anda devam edebilecek savaş sayısıdır. Belirli bir gezegenin yakınındaki tüm gemileri (dost ve düşman) gösteren kenar çubuğu arabirimi sayesinde gemileri takip etmek kolaydır ve ayrıca yeterince uzaklaştırırsanız, tüm gemiler kolay gerçek zamanlı yönetime izin veren simgeler olarak görünür. Kısacası, bu bir strateji oyunudur, ancak doğrudan taktik düzeyden ziyade, sayıların sayılara karşı dolaylı bir ölçeğinde daha fazladır. Oyundaki birimlerin çeşitliliği - küçük korvetlerden uzun menzilli füze fırkateynlerinden devasa korkutuculara kadar - şeyleri ilginç tutar, ama sonunda her şey sayılara dönüşür.

Gemiden gemiye savaşın yanı sıra, galaktik fetihlerin diğer kısmı gezegen almaktır. Bu, gezegeni yörüngeden ya sermaye gemileriyle ya da özel olarak yapılmış kuşatma fırkateynleriyle çekerek yapılır. Füzeler gezegene düştüğünde altyapısı azalır; tamamen düştüğünde yakalanabilir. Gezegenin önceki sahibine olan bağlılığına bağlı olarak, yeni gezegenin imparatorluğunuza uyum sağlaması zor olabilir ve gezegenin sakinlerine kötü muamele edilirse isyan tamamen mümkündür. Yeni gezegenleri elde etmenin diğer daha huzurlu yolu, ıssız bir gezegeni kolonize etmektir. Kolonize gezegen genellikle fethedilen bir gezegenden çok daha sadıktır, ancak altyapı ve yükseltmeler temel seviyelerinde başlar.

Diplomasi de oyunda kilit bir faktördür; AI rakiplerine karşı oynarken, genellikle onlarla olan duruşunuzu artırabilecek ve ateşkes veya ittifak kabul etme olasılıkları daha yüksek olan görevler alacaksınız. Ayrıca, oyuncuların kafalarına ödül vermek de mümkündür - diğer oyuncuların onlara saldırmaları için ödüller ve teşvikler. Son olarak, belirli gezegenlere baskın yapmak ve düşmanlarını kendi gemileriniz açısından ücretsiz olarak alt etmek için korsanlar kiralayabilirsiniz.

Grafikler iyi, ancak minimal - ayrıntılar iyi, ancak oyunun ölçeği nedeniyle, belirli bir gemiye odaklanmak zor. Dahası, gemilerin animasyonları ve hareketleri asgari düzeydedir - tabancalarından küçük patlamalar fırlarken temelde tamamen hareketsiz oturuyorlar.Kamerayı yönetmek zordur ve yakınlaştırma ve uzaklaştırma işlemi genellikle birimlerimi kaybetmeme yol açtı. Arkanıza yaslanıp birçok HUD öğesinden kurtulan bir "sinematik" seçenek olmasına rağmen, bir düşman gemileri filosunu havaya uçuran ünitelerinizin sinematik hissinin tadını çıkarabileceğiniz gerçek bir parça yoktur. Ses çok iyi değil. Müzik iyi, ancak unutulabilir ve oyunun sesleri gerçekten sinir bozucu. Genel olarak, her ikisi de genel olarak deneyimlerden bir çeşit olumsuz etkilenir.

Bir bütün olarak, bu oyunun çok iyi fikirleri var, ancak yürütme o kadar da iyi değil. Çok şey yapmaya çalışıyormuş gibi hissediyor ve kendi alanında birçok oyunun önünde olsa da, oyun öğelerinin hiçbirine uygun şekilde bağlı değil. Uygun bir yönetim oyunu olmak için detaylara sahip değildir ve uygun bir filo savaş oyunu olmak için taktikleri yoktur. Ancak, uzay yolculuğu fetih oyununda iyi bir çaba.

7/10.

Video Talimatları: Zerdüşt Ateşgahı Ateşgede ve Müzesi Zoroastrian Fire Temples Yezd-İran 4K UHD (Mayıs Ayı 2024).