Bir Kitapta Adobe Flash Catalyst Sınıfı
Şimdi bu FlashR, katalizatörTM Adobe'nin resmi bir parçasıdırR, YaratıcıR, Suite, nihayet bu yazılım için yazılmış bir kitabımız var. Adobe Flash Catalyst CS5 Sınıfta Kitap, Adobe Creative Team tarafından yazılmış ve Adobe Press tarafından yayınlanan ilk kitaptır. Classroom serisi, sizi Flash Catalyst'te verimli bir şekilde çalışmak için gereken gelişmiş görevler aracılığıyla temel bilgilerden alan pratik, adım adım dersler sunar. 13 dersi takip ederken, çevrimiçi bir restoran rehberi ve etkileşimli banner olmak üzere iki tamamlayıcı proje oluşturacaksınız.

Catalyst'in arkasındaki konsept, tasarımcının kod yazmadan etkileşimli uygulamalar oluşturabilmesidir. Yazarlar, uygulama oluşturmak için çalışma alanını ve iş akışını inceleyerek temel bilgilerle başlar. Catalyst'in nasıl çalıştığını öğrendikten sonra, projeniz için genel yapının planlanması ve Catalyst'e sanat içe aktarırken hangi seçeneklerin mevcut olduğu da dahil olmak üzere, resminizi Catalyst için nasıl hazırlayacağınızı öğrenirsiniz.

Ardından, projenizin varlıklarını depolamak ve düzenlemek için Kütüphane panelini nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Ayrıca, varlıkları paylaşmak için Kütüphane Paketlerini nasıl oluşturacağınızı ve kullanacağınızı öğreneceksiniz. Katmanlar paneli, uygulamanızı oluşturmak için kullanılan kontrol panelidir. Yazarlar, Katmanlar panelinde neyin görünüp görünmediğini denetleyerek uygulamanızı nasıl oluşturacağınızı ve düzenleyeceğinizi gösterir. Kütüphane ve Katmanlar panelleri varlıklarınızı düzenlemek için kullanılırken, Sayfalar / Durumlar paneli uygulamanız için sırayı oluşturacağınız yerdir.

Bir Katalizör uygulamasının yapı taşları bileşenlerdir. Yazarlar önce yerleşik tel kafes bileşenlerini tanıtır ve ardından içe aktarılan resminizden özel bileşenler oluşturmaya devam eder. Ayrıca Yerinde Düzenle modunu ve bileşenleri Devletler arasında nasıl paylaşacağınızı da kapsarlar. Başvurunuz için Devletleri oluşturduğunuza göre, yazarlar bu Devletler arasında profesyonel görünümlü geçişler oluşturmaya devam ediyor.

Resmi içe aktarmanın yanı sıra, uygulamanız için vektör resmi oluşturmak için Catalyst'in çizim araçlarını da kullanabilirsiniz. Yazarlar bu çizim araçlarını ve Catalyst ile Illustrator arasında gidiş-dönüş düzenlemeyi tartışıyorR, veya PhotoshopR,.

Resmin yanı sıra video, ses ve Flash swf dosyalarını uygulamalarınıza dahil edebilirsiniz. Yazarlar, bu medya dosyalarının Katalizörde kullanılmak üzere nasıl hazırlanacağını ve nasıl içe aktarılacağını kapsar. Bu varlıklar için oynatma bileşenlerinin nasıl oluşturulacağını da öğreneceksiniz.

Projenizi web tabanlı bir Flash veya masaüstü AIR uygulaması olarak yayınlama seçeneklerini tartıştıktan sonra, yazarlar, resminizden ve metninizden bir veri listesi bileşeni oluşturmak için Catalyst'in Tasarım Zamanı Verileri özelliğini kullanma konusunda daha gelişmiş bir konuyu tanıttılar. Bir veritabanını yönetmek için bir gösterge panosu oluştururken, yazarlar Catalyst ve Flash Builder arasındaki temel iş akışını kapsarTM.

Kitap, ders dosyalarını içeren bir yardımcı CD'ye sahiptir.

* Peachpit - Adobe Press bana ücretsiz bir inceleme kopyası sağladı.


Video Talimatları: Flash ile Oyun Yapımı (1/7) ActionScript 3.0 (Nisan 2024).