Eski insan devrimi
Gerçekten açık uçlu ilk FPS oyunlarından biri olan "Deus Ex: Human Revolution" 'a kadar yaşayacak çok şey var. Sadeleştirme suçlamalarının ortasında DX: HR mirasını yaşıyor mu?

Human Revolution, oyuncuyu yakın gelecekteki bir Detroit'te özel güvenlikle çalışan eski polis olan Adam Jensen'ın yerine koyuyor. En son sıcak konu, insan büyütme veya insanlara yardım etmek için mekanik cyborg parçalarının kullanılmasıdır. Oyun, normal bir insan olarak başlayıp daha sonra büyük bir kazadan sonra sibernetik olarak artırılarak Jensen'i takip ediyor. Kız arkadaşını kaçıran grubun peşinde, Jensen hızla komplolarda ve aldatmacada kendini boynuna bulur.

DX: HR, aynı soruna farklı çözümlere izin veren bir dizi oyun seçeneği sunan, açık uçlu bir oyun deneyimi sağlamayı amaçlayan birinci şahıs bir nişancıdır. Öncelikle gizli bir oyun olsa da, oyuncu için mevcut olan kavramlar, oyunun nasıl oynanacağını, oyuncunun gung-ho, sinsi veya bilgisayar eğimli olup olmadığını belirler. Oyuncunun tarzı, oyunun yükseltme sistemi tarafından desteklenmelidir.

İK'nın ana özelliği güçlendirme sistemidir. Büyütmeler, deneyim yoluyla satın alınabilen veya kazanılabilen "Praxis puanları" harcanarak elde edilir. Büyütmeler, basit pasif özelliklerden ("enerji rejenerasyonu", "zırh kaplama", "daha hızlı çalışma hızı") daha benzersiz ve uygulanabilir güçlere kadar - duvarlardan delme, incitilmeden büyük yüksekliklerden düşme, saldırı seçeneklerini genişletme vb. Yeni güçler edinmeyi haklı çıkarmak için bir nevi temiz bir yol ve belirli bir artırmanın nasıl yeni bir yol açacağını kolayca görebileceğiniz bir çok an vardı. Diyelim ki bir binanın tepesine takıldınız; Eğer paraşüt artırımınız olsaydı, aşağı atlayabilirsiniz. Değilse, gizlilik, kavga, hack vb. Yoluyla yolunuzu bulmanız gerekir.

Ancak, DX: HR'nin oyunundaki ana sorunum, her şeyin içeriğe duyarlı olmasından kaynaklanıyor. Duvar yumruk ile, HER duvardan yumruk alamazsınız - sadece bazıları. Bir bilgisayarı kesmek size en fazla dört ileti (genellikle daha az) alır, bu da şifreleri veya notları bulmaya çalıştığınızda temelde sadece küçük bir bilgi alacağınız anlamına gelir. Bir durumun üstesinden nasıl gelileceğini yaratıcı bir şekilde düşünmek için birçok alternatif yol ve yol var, ancak seçenekler hoş olmayan bir şekilde sınırlıdır ve birçok yerde gerçekten yapay hissediyor. Yani oyuncunun güçleriyle üstesinden geldiği doğal bir sorun gibi hissetmek yerine, oraya bir engel atmış gibi hisseder, böylece gücün bir kullanımı olur.

Ek olarak, Metal Gear Solid gibi oyunlarla karşılaştırıldığında, gizli oyun gerçekten basitleşiyor. Oyundan eksik olan şeylerin (örneğin, bir muhafızı dağıtmak için küçük bir nesne fırlatma yeteneği veya mermi israf etmek yerine yakın dövüş saldırısı ile cam kırma yeteneği) deneyimini incittiği birçok an var. bir bütün. Artışlar düzgün ve her şeydir, ancak seçimler açısından oyun üzerindeki gerçek etkisi hoş olmayan bir şekilde sınırlıdır. Bu, oyunun patronları ele alma şekli ile daha da ağırlaşır (maalesef, MGS'nin yaptığı gibi): patronlarla doğal olarak yüzleşmek yerine, oyun sizi bir cutscene sokar, daha sonra cutscene bittiğinde kendinizi bulursunuz odanın ortası patron tarafından vuruluyor. Patronu gizlice izlemenin veya onları yıkmak için farklı beceriler kullanmanın bir yolu yoktur; savaş becerilerine yatırım yapmak zorundasınız çünkü patronlarla savaşmak için tamamen gerekli.

Oyun hakkında gerçekten sevdiğim bir şey, konuşmaların çalışma biçimiydi. Deus Ex'in konuşma sistemi, birçok RPG gibi basit bir "iyi / kötü / nötr" düzeni olmaktan ziyade insanları ikna etmekle ilgilidir. Bu amaçla, her ikna görüşmesinde alınabilecek üç yaklaşım vardır. Sadece birini seçmek ve onunla gitmek için nadiren doğru cevap - çoğu zaman, bireyin nasıl tepki verdiğine bağlı olarak dokunmayı değiştirmek gerekir. Konuştuğunuz kişileri analiz ederek ve profilleyerek bunu kolaylaştıran bir artış var ve bu somut bir fayda sağlamanın oldukça düzgün bir yolu. Oyuncu "vay canına, o büyütme olmasaydım bu çok daha zor" olacak bir şey sağlar.

Oyunun tarzı görsel olarak ilginç ve çarpıcı, ama bana göre, etkileri gerçekten dikkate almadan çok fazla uğraşıyorlardı. Oyunda her şey turuncu bir renk tonuna sahip, bu da ilk başta temiz ama zamanla sinir bozucu oluyor. Oyun, çoğaltma yetenekleriniz söz konusu olduğunda ortaya çıkmayı SEVİYOR, çünkü bunlardan birkaçı (melee takasları, duvar delme, paraşüt damlaları), etkinlik sona erdiğinde birinci kişiye geri dönen üçüncü kişiye dikkat dağıtan anahtarlarla eşlik ediyor. Temel tasarım açısından iyi görünümlü bir oyun, ama oyuncuyu ne kadar "sanatsal" olduğunu görmeye zorlamak yerine kendi liyakat üzerinde durmasına izin verselerdi daha iyi isterdim.

Genel olarak, İnsan Devrimi KÖTÜ bir oyun değil. Bir ya da iki kez oynamaya değer sağlam, iyi bir oyun.Ancak, birçok küçük kusur ve kötü tasarım kararı var ve hepsi olabileceğinden daha az bir deneyime katkıda bulunuyor. Kendimi her şeyin ne kadar sahte göründüğünden sinirli buldum; bir dakika sorunları çözmek için becerilerimi kullanmama izin veriyorlardı, bir sonraki dakika, Adam Jensen bir cutscene sırasında aptal olduğu için basit bir kavgaya zorlanıyorum. Özellikle bunun için öne çıkan birkaç an var ve bence oyunu oynayan herkes bu olayların ne olduğunu söyleyebilir. Buna rağmen, Deus Ex: Human Revolution, iyi seçim yapma anlarına sahip iyi bir oyundur.

Değerlendirme: 7/10.

Bu oyunu kendi fonlarımızla satın aldık.

Video Talimatları: Tarih Öncesi İnsan 101: Tarım Hayatımıza Giriyor (3. Bölüm) (Biyoloji / Dünya'daki Yaşamın Tarihi) (Nisan 2024).