Zindanlar - PC Oyun İncelemesi
Dungeon Keeper serisinin ruhsal bir halefi olan "Dungeons" iyi bir girişimde bulunur, ancak DK'yi mükemmel yapan şeyleri kaçırır.

Dungeon Keeper gibi, Dungeons da bir zindan inşa etme oyunudur. DK'de amaç, canavarları mutlu tutarak, altın toplayarak ve yeraltı inine giren kahramanları öldürerek bir ekosistem kurmaktı. "Zindanlar" farklı bir yaklaşım benimser: amaç kahramanları mutlu etmek, böylece "ruh enerjilerini" yükseltmek ve en mutlu olduklarında onları öldürmektir. Bu nedenle, DK canavarlarınızı barındırmak için farklı odalar inşa etmeye odaklanırken, "Zindanlar" da farklı ihtiyaçlara göre kahramanları çekecek odalara sahiptir.

Zindanlarda üç büyük kaynak vardır. Bunlardan ilki, titreşen meşaleler, tozlu tabutlar ve kemik yığınları gibi atmosferik öğelerin zindanınızın etrafına yerleştirilmesiyle elde edilen "prestij" dir. Prestij oluşturmak yeni eşyaların ve nesnelerin kilidini açar. İkinci kaynak, mutlu kahramanları öldürerek kazanılan ve prestij öğeleri oluşturmak için kullanılan "ruhlar" dır. Üçüncü kaynak, canavarlar ve oda aksesuarları gibi şeyleri satın almak için kullanılan altındır, ancak kahramanlar için bir cazibe olarak da belirlenebilir (zindanla birlikte kaçmadan önce onları öldürmek en iyisidir).

Beni Zindanlar hakkında rahatsız eden bir şey, kurulumun yaratıcılığa çok az yer bırakmasıdır. Odaların doğrudan bir amaca hizmet ettiği Dungeon Keeper'ın aksine, Zindanlardaki odaların amacı kahramanları cezbetmektir - savaşçılar silahlardan bir şeyler çalmaya çalışacak, sihirbazlar kütüphaneleri inceleyecek ve ... bu kadar. Aslında çalışan bir zindan inşa ettiğinin bir anlamı yok, bu sadece zindan temalı bir park. Canavarlar kahramanlar için muhafızlar veya hız tümsekleri olarak görünürler, ancak oyun oynamaya katılımları bir spawn noktasını düşürmekle sınırlıdır. Gerçek yönetim anlayışı yoktur, bu da onu taktiksel olarak sınırlandırır.

Oyunun sunduğu "seçimler" çoğu oyuna yeni bir ek ile yapmak zorunda - avatar. Bu, oyuncunun daha iyi istatistikler ve büyülerle yükselttiği zırhlı, Sauron benzeri bir adam. Yükseltmelerin çoğu onun için geçerlidir - alt hedefleri gerçekleştirmek ona daha iyi istatistikler ve daha fazla büyü verir, başka bir şey değil. Bu karakter, özellikle gerçek zindan binasının ne kadar sınırlı olduğu göz önüne alındığında, olması gerekenden çok daha fazla odaklanıyor. Tamamen gereksiz hissediyor - ona giden tüm yükseltmeler bunun yerine zindana gitmeli, ki bu da olduğu gibi çok sınırlı.

Oyun gayet hoş görünüyor ve kulağa hoş geliyor, ama içine girmek imkansız. Bu bir israf gibi geliyor - tüm bu güzel grafikleri ve tasarımları yaptılar ve sonra onları gerçekten korkunç bir oyuna attılar. Dinamik o kadar basittir ki, yapılacak şeylerin tükenmesi gülünç derecede kolaydır, bu nedenle oyun, herhangi bir madde eklemeden seviyeler açısından gittikçe daha fazla gelişir. Genel olarak, Zindanları sevmek istedim, ama bu olmayacaktı. Dungeon Keeper hayranları, her ikisinin de zindanlarda gerçekleşmesi dışında, oyunların ortak bir şeyi olmadığını anlamalıdır. 5/10.

Steam'den kendi fonlarımızla satın aldım.

Video Talimatları: Dungeon Hunter 5 Oyun İncelemesi (Mayıs Ayı 2024).