AS 3.0 ile Film Klibi Özellikleri
Flash CS3'te ActionScript öğrenmenin en kolay yollarından biri, önce bir görevi gerçekleştirmek için yerleşik özellikleri kullanmak ve sonra aynı görevi gerçekleştirecek ActionScript kodu yazmaktır. İki yöntemi karşılaştırarak, ActionScript'in Flash'ta nasıl çalıştığını daha iyi anlayacaksınız. Bu öğreticide, Özellik Denetimi'ndeki bir Movie Clip nesnesinin özelliklerini keşfedeceğiz ve sonra bu özellikler için değerleri ayarlayacak ActionScript kodu yazacağız.

1. ActionScript 3.0 için yeni bir Flash belgesi başlatın.

2. Oval aracı için, Dolguyu siyaha, Kontur'u boş olarak ayarlayın. Bir kar tanesi çizeceğiz.

3. Shift tuşunu basılı tutarken, sahnenin üstünde bir daire çizmek için tıklayın ve sürükleyin.

4. Seçim aracıyla daireye sağ tıklayın. Menüden Sembole Dönüştür'ü seçin. Sembolünüze "mcSnowflake" adını verin ve Türü Film Klibi olarak ayarlayın.

McSnowflake film klibinin Kütüphane Paneline eklendiğini ve sahnede çizdiğimiz kar tanesinin artık mcSnowflake film klibi nesnesinin bir örneği olduğunu fark edeceksiniz. Ancak, bu örneğin hala bir adı yoktur. Sahnede kar tanesine, örneği tanımlaması için Flash ve ActionScript için benzersiz bir ad vermemiz gerekiyor.

5. Özellik Denetçisinde, yer tutucu Örnek Adı'nı "snowflake1_mc" olarak değiştirin. Özellik Denetçisindeyken, kar tanemizin hangi özelliklere sahip olduğunu görelim. Gördüğünüz gibi çizdiğim kar tanesi 11 piksel genişlik ve yüksekliğe sahip. Kar tanesini sahnenin üstüne çizdiğim için 40 ve 37'lik bir X ve Y pozisyonu var.

6. Filmimizi test etmek için Kontrol Et, Filmi Test Et'i tıklayın. Görmeniz gereken tek şey sahnenin üstündeki küçük siyah bir daire.

Devam et


Video Talimatları: Sinematik Video & Film Çekmek İsteyenler İçin 11 Temel Çekim Tekniği (Mayıs Ayı 2024).