Hareketli Bindirme Geçişi
Bu HareketteR, öğretici, biz Tarih Kaydet proje için sahneler arasındaki geçiş üzerinde çalışacağız. Bu geçişin amacı, birinci sahne için başlık metnini ve diğer tasarım öğelerini soldurarak ekranı bir sonraki sahne için boş bırakmaktır.

Tabii ki, başlık metnini sorabiliriz, ancak çok popüler bir geçiş öğesi ekleyelim. Başlık metni kaybolduğunda ve ilk tasarım öğesi, altın bir silindir şapka simgesi olan ilk tasarım öğesi ekranın sağından sola geçecek eğimli yarı saydam bir kaplama oluşturacağız.

Son öğreticide, son metin Zaman Çizelgesi'nde saat 15: 15'te ekranda tam olarak görünür. Zaman Çizelgesi'nde saat 4: 00'dan başlayarak yarı şeffaf yer paylaşımlı animasyonumuza başlamadan önce Zaman Çizelgesi'nde biraz boşluk bırakalım. İlk adımımız, zarif bir tül kurdele gibi görünecek kaplamayı çizmektir.

  1. Katmanlar bölmesine "şekiller" adlı yeni bir grup ekleyin.

  2. Playhead 4: 00'dayken, ekranın yüksekliğinin üçte biri kadar ve biraz daha yüksekliğinde bir dikdörtgen eklemek için Dikdörtgen aracını kullanın.

  3. Denetçi - Şekil - Stilde, dikdörtgene Dolgu eklemek için kutuyu işaretleyin.

  4. Varsayılan beyaz Dolgu Rengi'ni koruyun, ancak Dolgu Opaklığını% 60'a düşürün.

  5. Ayrıca varsayılan beyaz Anahattı konturunu tutalım, ancak Genişliği 15'e çıkaralım.

    Dikdörtgenin üst ve alt kenarları ekranın yüksekliğinin ötesinde olduğundan, görüntüleyici yalnızca sol ve sağ kenarlarda anahat konturunu görecektir. Dikdörtgeni eğerek bir ayrıntı daha ekleyelim.

  6. Dikdörtgen seçiliyken Deformasyon aracına geçin. Sağ kenarı eğmek için sağ alt bağlantı noktasını sağa sürükleyin. Ardından, diğer kenarı eğmek için sol üst bağlantı noktasını sola sürükleyin.

  7. Şimdi, dikdörtgeni ekranın sağına ve hemen dışına sürükleyin.

    Yer paylaşımının Zaman Çizelgesi'nde 4: 00'dan 5: 15'e kadar ekranda hareket etmesini istiyoruz.

  8. Playhead hala saat 4: 00'te, Müfettiş - Özellikler - Konum bölümüne gidin. Sağdaki simgeye tıklayarak bir anahtar kare ekleyin.

  9. Oynatma Kafasını 5:15'e taşıyın ve dikdörtgeni ekranın hemen dışına gelene kadar sola sürükleyin. Bu, ikinci bir anahtar kare eklemelidir.

    Şimdi başlık metnini Zaman Çizelgesi'nde aynı saniye boyunca kaldırmamız gerekiyor. Soluk Karakterler Merkezinin tersi davranışını kullanalım.

  10. Playhead 4: 00'de, It's A Wedding başlık metnini seçin. Kitaplığa Git - Davranışlar - Metin Dizisi - Metin Temel - Solmaya Karakterler Ortadan Çıkar.

    Metnin ilk çubuğunun üzerine yeni bir Davranış Çubuğu eklendiğini göreceksiniz. Davranış Çubuğunu, sol kenar 4: 00'da başlayacak şekilde sürükleyin.

  11. Davranış Çubuğu'nun sağ kenarını Zaman Çizelgesi'nde 5:15'e sürükleyin.

    Tarihi Kaydet metni için tekrarlayın.

    Son olarak, iki üst şapkadan vazgeçmemiz gerekiyor.

  12. Playhead 4: 00'da geri döndüğünde, gelinin üst şapkasını seçin.

  13. Müfettiş - Özellikler - Opaklık bölümüne gidin. Opacity özelliği için 4: 00'da bir anahtar kare eklemek için simgeyi tıklayın.

  14. Oynatma Kafasını 5:15'e getirin ve Opaklığı% 0'a düşürün.

    Damadın silindir şapkaları için bunu tekrarlayın.

Çalışmanı kaydet. Bir sonraki derste, ikinci ekran için animasyon üzerinde çalışacağız.

Geri | Devam

Örnek Proje




Video Talimatları: FYY.07.a - Kurguda Geçiş Türleri - 1, (Film Yapım Yönetimi) (Mayıs Ayı 2024).