Photoshop Animasyonu - Grafikleri Canlandırma
Bu Photoshop eğitiminde, Facebook video kapak şablonumuz için animasyon oluşturmaya devam edeceğiz. Ekranda ikinci bir fotoğrafı canlandıracağız.

Bu noktada, ekranda ilk fotoğrafın yanı sıra iki satır metin var. Sahne 2'de ikinci bir fotoğrafı ekrana taşıyacağız. Bu görüntü ilk fotoğrafın üstünde bir katman üzerinde olacağından, ilk fotoğrafı tamamen kaplayacaktır.

İlk fotoğraf kaplandığında, artık ona ihtiyacımız yok. Böylece, bu fotoğrafın parçasını kırpacağız ve bu nedenle fotoğrafı ekrandan kaldıracağız. Bu sahneyi sona erdirmek için, ikinci metin grubunun solmaya hazırlığı sırasında metni solduracağız.

Sahne 2 Kare kare

Zaman kodu (0: 00: 05: 00) Zaman Çizelgesi'nde beş saniyede, ikinci yer tutucu grafiği ekrana kayar. (süre: .5 sn)

Zaman kodu (0: 00: 07: 00) Zaman Çizelgesi'nde yedi saniyede, iki metin satırı kaybolur. (süre: .5 sn)

Projenizi Photoshop'ta açın ve Zaman Çizelgesi'ne gidin. Gördüğünüz gibi, ikinci yer tutucu grafiği ilk grafiğin üzerindeki katmandadır. Bu noktada, sistem Zaman Çizelgesi'nin tüm süresini uzatır. Ancak bu görüntünün Zaman Çizelgesi'nde beş saniyeye kadar görünür olmasına gerek yok. Öyleyse parçayı Timecode'da keselim (0: 00: 05: 00). Bu, animasyondaki slayt için başlangıç ​​konumu olacaktır.

  1. Gerekirse, cihazın görünürlüğünü [Arka Plan Resmi Burada - 2] Katmanlar panelinde katman.

  2. Oynatma Kafasını Zaman Kodu 0: 00: 05: 00'a getirin (ekran görüntüsüne bakın).

  3. Yer tutucu grafik parçasının sol kenarını tıklayın ve Zaman Çizelgesi'nde sağa beş saniye sürükleyin.

    Fotoğrafı ekranın sağ kenarından tamamen kaldırmamız gerekiyor. Bu, fotoğrafı ekranda canlandırmak için başlangıç ​​konumu olacaktır (ekran görüntüsüne bakın).

  4. Grafiği animasyonun başlangıç ​​konumuna taşımak için katmanı seçin, Düzenle - Serbest Dönüştür'ü tıklayın ve grafiği tamamen ekranın dışına çıkana kadar sürükleyin.

  5. Genişletin [Arka Plan Resmi Burada - 2] katmanını seçin ve başlangıç ​​konumu ana karesini ayarlamak için Dönüştürme özelliğinin Kronometresini tıklayın (ekran görüntüsüne bakın).

    Şimdi ikinci grafiği tekrar ekrana canlandıralım.

  6. Oynatma Kafasını Zaman Kodu 0: 00: 05: 15'e taşıyın. Grafiği, sağ kenarlarla eşleşerek ekrana geri taşıyın.

    Transform özelliğine eklenen ikinci ana kareyi görmelisiniz.

  7. Son olarak, orijinalin parça süresini kısaltalım [Arka Plan Resmi Burada] alt katman. Parçanın sağ kenarını Zaman Kodu 0: 00: 07: 00'a sürükleyin.

    Tamam, şimdi metni silelim. Bu noktada, metin katmanları hala varsayılan beş saniyede sona erer. İlk adımımız parçaları genişletmek.

  8. Oynatma Kafasını, solma animasyonunun sonu olan Timecode'a (0: 00: 07: 15) taşıyın (ekran görüntüsüne bakın).

  9. Parçaları Timecode'a (0: 00: 07: 15) genişletmek için her metin parçasının sağ kenarını sürükleyin.

    Bu, solma animasyonu için bitiş çerçevesi olacaktır. Ama önce başlangıç ​​çerçevesini ayarlamamız gerekiyor.

  10. Oynatma Kafasını Zaman Koduna (0: 00: 07: 00) taşıyın.

  11. İçin Özellikler listesini açın iş adı ve İş türü metin katmanları.

  12. Her iki metin katmanı için, bu noktada% 100 olan animasyonun başlangıç ​​opaklığını ayarlamak için Opaklık özelliği için Kronometre simgesini tıklatın (ekran görüntüsüne bakın).

  13. Oynatma Kafasını Zaman Koduna (0: 00: 07: 15) geri taşıyın ve Katmanlar panelindeki iki metin katmanının Opaklığını% 0'a düşürün.

    İki bitiş anahtar karesinin Zaman Çizelgesi'ne eklendiğini görmelisiniz (ekran görüntüsüne bakın).

Animasyonunuzu test edin ve dosyanızı kaydedin.

Geri | Sonraki

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde [a] tescilli ticari marka [lar] veya ticari marka [lar] dır.


Video Talimatları: Adobe Photoshop CS6 ile Animasyon, Gif Oluşturma (Mayıs Ayı 2024).