İlk Kwik 2 Projenizi Başlatma
İlk Kwik projemize başlamadan önce, eklenti için genel ayarları yapmamız gerekiyor. Bu ayarlar Kwik'e Corona SDK Simulator'u nerede bulacağınızı ve proje dosyalarınızı nerede saklayacağınızı söyleyecektir. Kwik panelin altında, Ayarlar iletişim kutusunu açan Gears simgesi.

Ayarlar iletişim kutusunda üç sekme bulunur: Genel, Dışa Aktarma ve Kayıt. Genel sekmesinde simülatörün ve ana proje klasörünüzün yollarını ayarlayacağız. Dışa Aktar sekmesi, Kwik'in projenizi nasıl dışa aktaracağına ilişkin seçenekler içerir ve Kayıt sekmesi, Kwik'i satın aldıktan sonra etkinleştirme anahtarınızı girebileceğiniz yerdir. Bu, deneme sürümü sınırlamalarının kilidini açacaktır.

Genel sekmesi

  1. Corona Simulator Konumu: Corona Simulator uygulamasının yolunu bulmak için Gözat düğmesini kullanın.

    Uygulamalar - CoronaSDK - Corona Simulator.app

  2. Proje Klasörü Konumu: Kwik'e proje dosyalarınızı nerede saklayacağını söylemek için Gözat düğmesini kullanın. Kwik'i kullanmayı öğrenirken, masaüstünüzde LearnKwik adlı bir klasör oluşturun. Kitap uygulama projelerinizin her biri için Kwik, bu LearnKwik klasörünün içinde yeni bir klasör oluşturur. Her proje klasörünün adı, projenize verdiğiniz adla aynı olacaktır.

    Masaüstü - LearnKwik - Proje Klasörleri

  3. İletişim kutusundaki diğer ayarlar için varsayılan ayarları koruyacağız.

Şimdi yeni bir projeye başlamaya hazırız.

  1. Kwik panelinde, şuraya işaret eden Buradan Başlayın okunu görürsünüz. Yeni proje simgesi. Yeni Proje iletişim kutusunu açmak için simgeyi tıklayın.

  2. İlk adımımız projemize bir isim vermektir. Örneğimiz için bu projeye "Şablon" adını vereceğiz.

  3. İkinci satırda, Cihaz açılır listesine sahibiz. Projemiz hem yeni retina ekranlı iPad (Yeni iPad - iPad 3) hem de retina olmayan iPad'ler (iPad 1 ve 2) için olacak. Kitap uygulamamız için Kwik'e yüksek çözünürlüklü görüntüler (2048 genişlik x 1536 yükseklik) sağlayacağız. Listeden Yeni iPad'i seçtiğimizde Kwik, sağladığımız görüntülerden her iki iPad türü için hem yüksek hem de düşük çözünürlüklü görüntüler oluşturmayı bilecek.

    Yeni Evrensel seçeneğini belirlerken retina ekran cihazlarını da hedefleyebiliriz. Ancak, bu bizim ilk kitabımız olduğundan, sadece iPad için bir proje oluşturmaya odaklanacağız.

  4. Kendi kitabınızın düzenine bağlı olarak, Dikey veya Yatay yönlendirmeyi seçmek istersiniz. Örnek kitap uygulamamız için Manzara'yı kullanacağız.

  5. Yeni projeyi başlatmak için Oluştur'a tıklayın. Her katmana benzersiz bir ad vermenizi hatırlatan bir mesaj alacaksınız.

    Katman adının bir parçası olarak sayfa numarasını kullanan bir adlandırma dönüşümü kullanmak isteyebilirsiniz. Kwik'te bir şeyler adlandırırken hatırlanması gereken birkaç kural vardır.

    • Adın 15 veya daha az karakter içermesi gerekir
    • Addaki ilk karakter bir sayı DEĞİL
    • Gibi özel karakterler kullanmayın
    • Lua komutlarını ad olarak kullanmayın.
    • Katmanlar ve işlevler (düğmeler, animasyon vb.) Aynı ada sahip olamaz
Kwik, varsayılan olarak boş bir proje oluşturur ve Kwik panelinde bazı değişiklikler görürsünüz. Kwik logosu üç bölümle değiştirildi: Araç Seti, Proje Bilgisi ve Sayfalar / Bileşenler Listesi.

Gelecekteki bir öğreticide Kwik paneline ve araçlarına daha yakından bakacağız. Ancak şimdilik, Proje Bilgisi bölümünün projemizin adını ve Yeni Proje iletişim kutusunda ayarladığımız cihaz seçeneğini gösterdiğini unutmayın. Ayrıca, varsayılan sayfamız Sayfalar / Bileşenler bölümünde listelenmiştir.

Kwik boş projemizi yarattığında, Katmanlar panelinde bize bir sayfa (sayfa1 olarak adlandırılır) ve bir sayfa (Katman 1 olarak adlandırılır) verdi. Ayrıca boş bir Photoshop penceresi açtığını ve page1.psd adını verdiğini göreceksiniz. Psd görüntüsü retina ekranı için varsayılan boyutlara sahiptir (piksel cinsinden 2048 genişlik x 1536 yükseklik). Tabii ki, eğer Portre yönelimini seçseydik bu durum tersine dönerdi.

Son olarak, masaüstümüzdeki LearnKwik klasörüne bakarsak, LearnKwik klasörünün içinde Şablon adlı yeni bir klasörümüz olduğunu göreceğiz. Bu proje klasörü page1.psd sayfasını ve Template.kwk Kwik dosyasını içerir.

LearnKwik
şablon
page1.psd
Template.kwk

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.
Kwik ürünü, Kwik logosu ve Kwiksher, Kwiksher.com'a aittir - Telif Hakkı 2011. Ekran görüntüleri izin alınarak kullanılmıştır.

Bu öğreticiler Kwik 2'nin eski sürümleri içindir ve Kwik 3 ve üstü için çok yardımcı olmayabilir. Sorun yaşıyorsanız lütfen Kwik forumunu kullanın.


Video Talimatları: Yazılıma/Programlamaya nereden başlamalıyım? (Mayıs Ayı 2024).