Winifred Phillips Video Oyun Bestecisi
Video oyunları için müzik oluşturmadan önce filmden görüntüleri görebiliyor musunuz?
Çoğu durumda, oyun için müzik üzerinde çalışırken film çekimi kullanılamaz. Ancak, SPEED RACER: VIDEOGAME ile, aslında filmin yaratıcıları Wachowski kardeşlerden bir video dizisi görebildim. Video kavramsal bir ön-görselleştirme veya basit bir bilgisayar tarafından oluşturulan grafikler kullanan bir 'previz' ya da oyun geliştiricileri videoyu işe alır almaz bana gönderdi. Wachowski kardeşler, film yöneticilerine resim için planlarının ne olduğunu göstermek için videoyu film stüdyosuna bir sunum olarak yaptılar. Speed ​​Racer filmini izlediyseniz, bu muazzam, destansı yarışlarla dolu olduğunu biliyorsunuz. Kavramsal previz bu yarışlardan birini gösterdi ve izlemek inanılmazdı. Filmin yapımcısı Joel Silver geçtiğimiz günlerde röportaj yaptı ve ilk kaba kesim previz videosundan bazı çekimlerin aslında son filmde çok daha rafine bir şekilde kullanıldığını söyledi. Filmi birkaç gün önce izlemeye gittiğimde, previzden gelen çekimlere göz kulak oldum ve onları görünce çok heyecan vericiydi! Kavramsal previz inanılmaz bir videoydu. Oyun üzerinde yaptığım çalışma için, müzik bestelediğimde çalabilmek için sesi çıkardım. Bu videoyu çalışırken ilham almak için yüzlerce, yüzlerce kez izlemiş olmalıydım.

SPEED RACER: VIDEOGAME için müzik geliştirmeniz ne kadar sürdü?
Ekim 2007'den Ocak 2008'e kadar müzik üzerinde çalıştım. HIZ YARIŞÇISI için müzik oluşturma: VIDEOGAME çok karmaşık ve karmaşık çalışmalar içeriyordu. Müzik, grungedan düzensizliğe kadar birçok farklı müzik türünün kaynaşmasını içeriyor ve ağır dozlarda metal, funk, orkestra ve electronica liberal olarak serpildi. Oyun için 75 dakikadan fazla müzik yazdım ve tüm deneyim çok yoğundu. Tüm projelerim için ödüllü müzik yapımcısı Winnie Waldron ile çalışıyorum ve SPEED RACER: VIDEOGAME üzerinde müzik üretimi sırasında çalışmayı programda ve müziğin kalitesini en yüksek standartlarda tutmada çok değerliydi. Oyun Yeni Zelanda merkezli bir oyun stüdyosu olan Sidhe Interactive tarafından geliştirildi. Oyunun yapımcısı Andy Satterthwaite, sürekli geri bildirim ve tavsiye sunan e-posta yoluyla benimle yakın temas halinde kaldı. Andy, özellikle SPEED RACER: The VIDEOGAME gibi yarış oyunları söz konusu olduğunda, video oyunu alanında seçkin bir geçmişe sahiptir. Özgeçmişi Wipeout64, Quantum Redshift ve Gripshift'i içeriyor. Bu oyun için müzik oluştururken sahip olduğum müthiş destek sistemi için minnettarım.

Aile ve arkadaş çevrenizdeki çocuklar, Speed ​​Racer ve Shrek the Third gibi bazı popüler video oyunlarına müzik bestelemek konusunda ne hissediyor?
Speed ​​Racer ve Üçüncü Shrek, muazzam çocuk çekiciliği ile harika bir aile dostu filmdir - birkaç yıl önce çalıştığım bir proje olan Charlie ve Çikolata Fabrikası oyunundan bahsetmiyorum bile. Da Vinci Kodu video oyunu ve olgun puanlı Savaş Tanrısı da dahil olmak üzere bazı yetişkinlere yönelik müzikler oluşturmuş olmama rağmen, ciddi işlerden sık sık ara vermekten ve keyif alabileceğiniz bir oyuna odaklanmaktan zevk alıyorum tüm aile. Ve evet, böyle projeler üzerinde çalışmak bir insanı genç sette çok popüler hale getirebilir!

Normalde erkek odaklı bir endüstride ayağınızı kapıya sokmak zor muydu?
Cinsiyet ne olursa olsun, herkesin bu sektörde ayağını kapıya sokması zor. Neyse ki, azınlıklara ve özel zorluklarla karşılaşan herhangi bir gruba yardım edecek kaynaklar var. Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği, oyun endüstrisindeki kadınlara yönelik konulara odaklanan “Oyun Geliştirmede Kadınlar” adlı özel bir ilgi grubuna sahiptir. Kadın oyun geliştiricileri için harika bir kaynak ve destek.

Oynamak istedikleri rol ne olursa olsun, video oyunu endüstrisinde kariyer yapmakla ilgilenen diğerlerine ne tavsiye edersiniz?
Bu sektöre girmek isteyen herkes gemilerini geliştirmelidir. İşler için rekabet oldukça şiddetli. Bir programcı değilseniz, bu durumda iş bulmak için çok daha kolay zamanınız olacaktır. Aksi takdirde, oyun endüstrisine girmek zor bir yol olabilir. Bütçesiz küçük bağımsız oyunlar veya mevcut oyunların hayran tarafından yapılan modifikasyonları gibi, sektördeki yeni gelenlere internet üzerinden koordine edilen amatör projelere katılmalarını tavsiye eden bazı insanların duyduğunu duydum. Bu tür projeler size biraz deneyim verebilir ve özgeçmişinizi koymak için kesinlikle zarar veremeyen bir kredi verebilir. Ayrıca, özellikle bir oyun tasarımcısı olarak kariyer yapmakla ilgileniyorsanız, uzmanlık derecesine sahip olmanın yardımcı olabileceğini duydum. Florida'daki Full Sail Üniversitesi, Washington'daki Digipen Teknoloji Enstitüsü ve Teksas'taki SMU'da Guildhall dahil olmak üzere öğrencileri video oyun endüstrisine hazırlama konusunda uzmanlaşmış bazı üniversiteler vardır.İnsanların oyun stüdyolarında testör olarak çalışmaya başladıkları ve daha sonra geliştirme ekiplerinde işe alındıkları bazı başarı öykülerine de rastladım - ancak bu anekdot örnekleri oldukça nadirdir. Bununla birlikte, özellikle oyun müzik alanına girmek istiyorsanız, daha önce açıkladığım stratejilerin hedefinize çok az etkisi olacaktır. Oyun müziği kompozisyonu alanında gerçekten önemli olan tek şey müziğinizin kalitesi, müzik prodüksiyon stüdyosunuzun teknik sofistike olması ve hayalinizi sürdürdüğünüz azimdir.

Sırada ne var?
Müzik yapımcım Winnie Waldron ve ben çok heyecanlandığımız bir oyun projesi üzerinde çalıştık. Üzerinde çalışmak çok eğlenceliydi ve bu yaz ileride çıkacak. Bunun ötesinde henüz bu konuda hiçbir şey söyleyemem. Ayrıca, son zamanlarda kapsamı epik ve çok heyecan verici başka bir oyun üzerinde çalışmaya başladık! Yine, başka bir şey söylememe izin verilmiyor.

Speed ​​Racer - The Video oyununun kopyasını şimdi aldığınızdan ve filmleri şimdi sinemalarda izlediğinizden emin olun!

Winifred Phillips hakkında daha fazla bilgi edinmek için web sitesini ziyaret ettiğinizden emin olun: //www.winifredphillips.com/.

Bir eğlence yazarı ve Double Platinum, Görünmez Kocam, Güllerin dikeni, Menekşeler doğrudur ve Paige'nin Web'in yazarı Shelia M Goss ile röportaj. Daha fazla bilgi için www.sheliagoss.com adresini ziyaret edin.