Sevgili Esther - PC Oyun İncelemesi
Portsmouth Üniversitesi tarafından oluşturulan "deneysel birinci şahıs oyunu" "Sevgili Esther", kasıtlı bir oyun eksikliği kullanarak sanatsal bir deneyim yaratmaya çalışır.

"Sevgili Esther" sizi İskoçya yakınlarındaki Hebrides bölgesinde benzer şekilde adlandırılmamış bir adada dolaşan isimsiz ve gösterilmemiş İngiliz bir adamın yerine koyuyor. Oyuncuya yön verilmez ve oyuncunun ortamını yavaş, kasıtlı bir tempoda yürümek dışında etkileme yeteneği yoktur. Oyuncu keşfettikçe, "hikaye" (olduğu gibi) monologlar şeklinde anlatılmaktadır; bu monologlar genellikle Esther adında bir kadına mektup biçimini alır, dolayısıyla oyunun başlığı. Oyuncunun oyunda tek gerçek rolü, ilerlemek için yeni yollar bulmak dışında, hikayeyi kendilerine verilen parçalanmış bilgilere dayanarak bir araya getirmektir.

Bu oldukça basit bir özet gibi görünüyor, ama şey şu ki, tüm oyun bu. Sevgili Esther'te "dolaşmak" ve "monologları dinlemek" dışında yapacak başka bir şey yok. Monologlar, çok az sayıda ilgili öğe dışında, ortamdaki hiçbir şeyle gerçekten bağlantılı değildir. Toplanacak veya bulunacak hiçbir şey yok, duruma ışık tutacak, not veya mektup yok, çevresel ipuçları yok. Sadece temel oyun özelliklerinin eksikliği değil, oyuncunun yapacağı herhangi bir şey yok. Adayı keşfederken, duvarda garip sembollerin bulunduğu bir mağara buldum. Bir şey ifade ettiler mi? Onlarla bir şey yapabilir miyim? Hayır, onlar sadece garip sembollerdi. Oyunun keşif yönünün "garip bir şey görmek ister misin" dışında bir önemi veya değeri yoktur ve söz konusu garip şeyler gerçekten kendi değerleriyle görülmeye değmez.

Öte yandan, oyunun kendisi gerçekten güzel görünüyor. Ortamlar inanılmaz derecede ayrıntılı ve iyi işlenmiş, sadece yeşil bitleri olan bir toprak yığını yerine küçük, fırçalanmış bir adanın gerçek hissini veriyor. Kayalık sahil ve deniz mağaraları benzer şekilde iyi işlenmiş, nem ile parıldamaktadır. Bununla birlikte, ada ortamının gerçekçiliği, oyunun gitmenizi istemediği yere gitmenizi engelleyen görünmez duvarlarla sıklıkla aşılır. İlk etapta nereye gidileceğine dair gerçek bir his olmadığı göz önüne alındığında, bu çoğu oyunda olduğundan daha fazla bir sorundur.

Oyunun nesirleri, onun ana "özelliği" olarak adlandırılabilirse, ve gerçekten o kadar da büyük değil. Yeterince hoş bir ses deneyimi, elbette, ama hikayeye ya da olanlara gerçekten yatırım yaptığımı hiç hissetmedim. Tek başına atmosfer bana deneyim satmak için gerekiyordu gibi hissettim, ama sadece benim yapmak için bir şey yok ama dolaşmak çizilir olamazdı. Aşırı yazılmış ifadeler ve vurgulama, hikayenin daha rafine ve zarif görünmesini sağlamak içindir, ancak oldukça basit ve açıkçası ilginç olmayan bir anlatıyı kapsamak için bir yanılsamadır.

Genel olarak, Sevgili Esther satın alınması gereken bir oyun değil. Daha önceki enkarnasyonu, ücretsiz olarak serbest bırakılan bir HL2 moduysa, en azından iyi işlenmiş bir ortam örneği için kontrol edilmesini öneririm. Olduğu gibi, 10 dolarlık bir fiyat etiketi ile, bunun bir kuruşuna bile değdiğini önerebilmem mümkün değil.

Değerlendirme: 4/10.

Steam üzerinden kendi fonlarımızla satın aldık.

Video Talimatları: Resident Evil: Operation Raccoon City - İlk 10 Dakika / First 10 Minutes [HD] (Mayıs Ayı 2024).