Demon'un Ruhları - PS3
Zorluğuyla gurur duyan bir aksiyon RPG'si olan Demon's Souls, hafif yürekli bir oyun değil. Ancak, birkaç zorluğun üstesinden gelmek isteyen bir oyuncu için, Demon'un Ruhları iyi yapılmış, iyi yapılmış, son derece keyifli bir oyundur.

Demon's Souls'un temel oynanışı, Legend of Zelda veya Kingdom Hearts'a benzer bir hack ve eğik çizgi, yani kılıcınızı sallayın, kalkanınızla engelleyin, yuvarlayın, kaçının vb. Ancak, Demon'un Ruhlarının çok daha yüksek bahisleri vardır - karakteriniz bir veya iki vuruşta ölebilir. Düşmanlar telgraf saldırılarını yeterince iyi ve genellikle sağlık açısından sizin kadar zayıftır, bu yüzden en azından bu konuda adil. Oyunun doğrudan zor olması ve oyunun dikkatsizliğin affedilmemesi daha az; Düşmanlara, çoğu aksiyon oyununda olduğu gibi kolayca gönderilebilecekmiş gibi şarj etmek, genellikle ölümünüzle sonuçlanır.

Bununla birlikte, oyun seçenekleri açısından oldukça geniş bir kişiselleştirme seviyesi var. Ruhlar oyunun para birimidir ve mağlup olan her düşmandan elde edilir. Stat yükseltmeleri, büyüler, silahlar, zırhlar ve eşyalar satın almak için kullanılırlar. Özünde, oyunu nasıl oynadığınıza dair oldukça geniş bir seçenek grubuna sahipsiniz - doğrudan bir savaşçı olarak, hafif donanımlı bir okçu veya destekleyici bir sihirli kullanıcı olarak. Sınıfınız başlangıç ​​istatistiklerinizi etkiler, ancak ekipman ve büyüler açısından çok az sınıfa dayalı sınırlama vardır. İstatistiklerinizi doğru düzeye yükselttiğiniz sürece, hemen hemen her şeyi kullanabilirsiniz.

Hangi silahların kullanıldığı konusunda bazı farklılıklar vardır, bu yüzden karakterinizin gelişimi açısından en az çok çeşitlilik vardır. Düşman zayıflıklarına ek olarak, oyundaki silahlar da silahın nasıl kullanıldığını dikkate alıyor. En doğrudan, duvarlar ve koridorlar bir silahı sallamayı imkansız hale getirir - dev bir kılıç kullanıyorsanız ve onu sallamak için gerekli odayı alamıyorsanız bir sorun. Genel olarak, mızrak ve rapçiler gibi silahları bıçaklamak yakın mesafeli alanlarda yararlı olurken, greatswords ve polearmların dev dalgalanmaları geniş açık alanlarda yararlıdır. Tek elle veya iki elle silah kullanmak mümkündür; silahları çift etkili hale getirmek, çeşitli etkinlik seviyelerinde de mümkündür. İki çeşit menzilli silah yay ve tatar yayıdır: birincisi manuel olarak hedeflenebilir, ancak iki el gerektirir, ikincisi otomatik olarak kilitlenmelidir, ancak bir kalkanla kullanılabilir.

Demon'un Ruhlarında ölüm sık görülür ve birkaç ceza ile gelir. Ölümden sonra, normal HP'nizin sadece% 50'si ile bir hayalet olursunuz (bu, erken bulunan bir öğe tarafından% 75'e çıkarılır, bu da daha tolere edilebilir). Öldüğünüzde, tüm mevcut ruhlarınızı kaybedersiniz (ancak eşyalar veya yetenekler değil), ancak öldüğünüz noktaya geri dönüp vücudunuza dokunursanız, en azından onu kurtarabilirsiniz. Vücudunuzu kurtarmanın birkaç yolu vardır, bunların en yaygın olanı ruh halindeyken bir patronu yenmektir. Ancak, genellikle buna değmez - belirli bir patronu sadece bir kez yenebilirsiniz ve daha sonra basit bir tuzak veya sürpriz saldırı için ölmek oldukça kolaydır. Ve sizi öldürmeye çalışan şeylerin sayısı göz önüne alındığında - askerler, canavarlar, ejderhalar, yuvarlanan toplar, çukur tuzakları ve ara sıra patlama - temelde her fırsatta dikkatli olunmalıdır.

Oyunun çok oyunculu oyunu muhtemelen en yenilikçi özelliğidir; Demon'un Ruhları doğrudan bir tür "başkasının oyununa katıl" özelliğinden ziyade, yalnızca zaman zaman diğer insanlarla etkileşime girebileceğiniz kalıcı bir çevrimiçi dünya gibidir. En yaygın çevrimiçi etkileşim mesajlardır. Bu mesajlar, önceden hazırlanmış parçalardan ("____ öne bak", vb.) Toplanır ve konuştukları şeyin yakınında yere bırakılır. Herhangi bir oyuncu içeriğinden bağımsız olarak bir mesaj bırakabilir, bu yüzden insanlara yardım etmek için ("ileride bir tuzak var", "bu adama güvenme") veya onları engellemek için ("bu dipsize atlarsanız) bazı hazine elde edersiniz "). Güvenilir mesajlar önerilebilir; bir mesaj tavsiye etmek, onu anında tam iyileşme sağlayan oyuncuya, özellikle de patron dövüşleri sırasında hapşırmayacak bir şey sağlar. Bu nedenle, yararlı notlar koymak oyuncunun avantajına bağlıdır ve oyun kesinlikle onları garanti edecek kadar zordur. Örneğin, bir durumda, aksi takdirde zararsız bir NPC, yakınlarda birçok rune ile işaretlendi ve bu da NPC'nin yalancı olduğunu ve ona saldırmam gerektiğini gösterdi. Anlaşıldığı gibi, NPC, seviyenin patronunu ölümsüz hale getiren bir ritüele güç veriyordu ve onu öldürmeden, patronu asla yenemezdim.

Oyunun pasif bir çevrimiçi evren sunmasının diğer yolu oyuncu hayaletleri ve kan lekeleri. Birincisi, oyunu oynayan diğer insanların sadece bir anı - yani, karakterleri bulunduğunuz seviyede koşturuyorlar. Bir hayaletin bir kolu çekmesini veya bir duvarı kırmasını sağlayabilirken, bunlar çoğunlukla sadece göstermek için var. yardımcı ipucu. Başka bir oyuncu öldüğünde, kan lekeleri öldükleri yerde kalır. Bir kan lekesine dokunursanız, bir hayalet ortaya çıkar ve oyuncunun hayatının son birkaç saniyesinden geçer.Bu temelde tuzakların birçok durumda nerede olduğunu gösterir - ilerlediğinizde hayaletin "öldüğü" bölümü izlemeniz yeterlidir. Bazı durumlarda, çok sayıda kan lekesinin varlığı yeterince uyarı görevi görür.

Etkileşimin daha doğrudan yolları da vardır. Bir hayalet olduğunuzda, hizmetlerinizi Mavi Fantom olarak sunabilir ve başka bir oyuncunun dünyasına kooperatif yardımcısı olarak girebilirsiniz. Seviyenin patronunu yenmek sizi kendi oyununuza geri götürür ve vücudunuzu geri verir. Ayrıca Kara Phantom'un daha karanlık yolunu alabilir ve başka bir oyuncunun dünyasını istila edebilirsiniz; onları öldürmeyi başarırsan, vücudunu geri alırsın. Genel olarak, oyun içinde çok fazla iletişim mümkün değildir. Mesajlar tek gerçek iletişim işlevi görür; mavi fantomlar jestler ve ifadelerle iletişim kurmalıdır ve bunlardan sadece birkaçı vardır. Arkadaş listeleri veya bu hatlar boyunca herhangi bir şey yok, bu yüzden herhangi bir rastgele oyuncuyu düşman veya arkadaş olarak ele geçiriyorsunuz.

Oyundaki grafikler mükemmel - tasarımlar ve efektler ayrıntılı ve iyi yapılmış, inanılmaz panoramik manzaralar var (çoğu mesajlarla belirtilebilir) ve karakterlerin hepsi gerçekçi ağırlık ve çaba ile hareket ediyor. Öte yandan, oyunda kullanılan Havok fiziği tamamen saçma. Biri için bedenler, yavaşça onlara doğru yürüyen bir oyuncu tarafından kolayca tekmelenebilir, bu da onların humongo spazmlarına girmesine ve etrafında sallanmasına neden olur. Ses de harika, atmosferik olmakla birlikte bir uyarı görevi de görüyor. Müzik iyidir, ancak sadece patron dövüşleri için ortaya çıkar (Colossus'un Gölgesine benzer bir şekilde), oyunun geri kalanı ise ayak izlerine yaklaşmaya veya ejderha kanatlarını çırpmaya odaklanmanıza izin vermek için müziksizdir.

Bir bütün olarak, Demon's Souls sağlam oyun ve eğlenceli çevrimiçi çok oyunculu harika bir oyun. Ancak, aynı zamanda çok benzersiz bir oyun - sıradan oyuncular, tekrar tekrar kaybetmekten hoşlanmayan insanlar ve gerçek hayatta tanıdıkları insanlarla oynamak isteyen insanlar muhtemelen daha iyi durumdadırlar. Oyunun zorluğu çoğu oyuncuyu uzaklaştırır; onunla uğraşan oyuncular bile yüzüncü kez öldüklerinde sinir bozucu bulacaklar. Online mod, ilginç ve eğlenceli olsa da, küme oyununun kısa "pick up oyunu" doğası nedeniyle uzun vadeli uygulamalarında sınırlıdır.

Sonuç olarak, oyun sert oyuncular için 9/10 ve sıradan oyuncular için 6/10.

Demon'un Ruhları Çözüm Yolu

Amazon.com'dan Demon's Soul Satın Alın

Video Talimatları: GameSpot Reviews - Hunted: The Demon's Forge - Review (PC, PS3, Xbox 360) (Mayıs Ayı 2024).