Dijital Korku Sanatı Martin McKenna
Adobe gibi dijital sanat yazılımlarının temel araçlarına hakim olduktan sonraR, PhotoshopR,, CorelR, RessamR,, AutodeskR, MayaR, veya NewTekTM LightWave 3DR,, kendi dijital sanatınızı oluştururken temel bilgilerin ötesine geçmeyi merak edebilirsiniz. CoffeBreakBlog'un incelemesi için yeni kitaplar ararken bu kitabı Martin McKenna tarafından keşfettim. Özellikle şu kitapları arıyordum ki yaptı normal alt gölge, eğim ve diğer özel efekt ve filtrelerin ötesine geçin. Aradığımı bu kitapta buldum. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, bu kitap dijital korku sanatı hakkında ve birkaç 2D ve 3D dijital sanatçının orijinal resimlerini sergiliyor. Her sanatçı, ilham ve anlayıştan render veya baskıya kadar sanatsal süreçlerinde adım adım ilerler ve belirli sanatsal stillerini elde etmek için kullandıkları teknikleri tartışır. Ancak, ürkütücü konuların sizi bu kitabı düşünmekten caydırmasına izin vermeyin. Burada tartışılan teknikler herhangi bir konuya uygulanabilir.

2D dijital sanat ve Photoshop ve Painter gibi fotoğraf düzenleme yazılımlarındaki becerilerini genişletmek isteyenler için, bu kitapta daha önce düşünmediğiniz yeni dijital sanat tekniklerini tanıtacak birkaç örnek var. Örneğin, Parti Ghoul adlı dijital resminde Mark Gibbson, ince aydınlatma oluşturmak için altta yatan degrade katmanları ve karıştırma modlarını kullandı. İkinci bir örnekte Felipe Machado Franco, çevresindeki dünyadan dokuların katmanlarını ve fotoğraflarını kullanarak resmine nasıl doku eklediğini tartıştı. Öte yandan, kitabın yazarı Unutulmuş Büyü adlı çalışmasında Photoshop'ta kaba bir taslakla başlayan dijital resme geleneksel yaklaşımını gösterdi, daha sonra düz renk engellendi ve son olarak doku ve detay eklendi.

3D sanatçılar için bu kitapta sergilenen birçok teknik var. Örneğin, Ortaçağ DirilişindeTM Sony Computer Entertainment’ın Cambridge Studio'su tarafından son görüntü, Photoshop'ta kullanılan birkaç 2B arka plan katmanı ve 3B ön plan katmanlarından oluşuyordu. Richard Force'un daha önce hiç karşılaşmadığım bir tekniği vardı. Vampir Wretch adlı çalışmasında Force önce konusunu geleneksel kilde modelleyip heykelin fotoğrafını çekti. Dijital forma girdikten sonra, karıştırma modlarına sahip doku katmanları ekleyerek Photoshop'taki parçası üzerinde çalışmaya devam etti. Üçüncü bir örnekte Howard Swindell, Maya, LightWave 3D ve Pixologic dahil olmak üzere çeşitli 3D yazılımları kullanarak tamamen 3D ortamda çalıştı.R, ZBrushR, Yaratık adlı son çalışmasını yaratmak.

Martin McKenna 15 yıllık tecrübeli bir illüstratördür ve bir süredir oyun sektöründe çalışmaktadır. O yazarıdır Dijital Fantastik Resim Atölyesi.


Video Talimatları: Terence Mckenna - Art Bell Lecture 1998 (Mayıs Ayı 2024).