Flash Storybook Menüsü Yer Paylaşımı Geçiş Konumları
Bu eğitimde, Flash uygulamamızın ayarlar menüsü yer paylaşımı sayfasında her öğe için X ve Y konumlarını ayarlayacağızR, hikaye kitabı uygulaması. Bu değerleri, gerektiğinde kaplama sayfasını görüntülemek veya gizlemek için ActionScript kodumuzla kullanacağız.

  1. Elemanların her biri için, Özellik Denetçisine gidin ve X ve Y konumlarını not edin. Böyle bir şey almalısın.

    Grafiği Görüntüle

  2. Şimdi, sahne alanı dışındayken ayarlar menüsü yer paylaşımı sayfası için X ve Y konumlarını kaydetmemiz gerekiyor. SetMenu klasörü içindeki tüm katmanları seçin. Şimdi seçilen öğelerin tümü sahne alanı dışına çıkıncaya kadar yukarı doğru sürükleyeceğiz. Her eleman için yeni X ve Y konumlarını kaydedin. Gördüğünüz gibi, X konumu aynı kalır ve Y konumu negatif bir sayıdır çünkü sahnenin üzerindedir.

    Grafiği Görüntüle

Bu noktada, ayarlar menüsü yer paylaşım sayfasını açıp kapatan setTogBtn açma / kapatma düğmesine ActionScript eklemeye hazırız.

← Geri

ÖNEMLİ: Bu uygulama geliştirme eğitimleri Flash acemi düşünülerek yazılmıştır. Uygulamanızı uygulama mağazası için sonlandırmadan önce uygulamanızı bu eğiticilerin kapsamının ötesinde optimize etmeniz gerekecektir.


Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.