Düğmeler Kwik 2'de Nasıl Çalışır
Şimdi Kwik kitap uygulamamıza bazı düğmeler eklemeye hazır olduğumuza göre, düğmeler, düğme katmanları ve düğme durumları hakkında biraz tartışmamız gerekiyor. Kwik'te, herhangi bir nesne, grafik veya metin katmanı, tam sayfa veya Grup gibi bir düğmeye dönüştürülebilir.

Ayrıca Kwik'te iki tip düğme kullanabiliriz ve seçtiğimiz tip, düğme için ihtiyacımız olan katman sayısını belirler. Bir örnek üzerinden geçelim. Sayfanızdaki düğme olarak kullanmak istediğimiz, dikdörtgen şekilli bir nesnemiz var.

Rollover Düğmeleri ve Düğme Durumları

İlk düğme türü, fareyle üzerine gelme düğmesidir. Kwik'te bir rollover düğmesinin iki durumu vardır. İlk duruma Varsayılan düğme durumu denir. İPad bir dokunma hareketini tanımadığında (parmağınız ekrandaki düğmeye dokunmuyorsa), Varsayılan durumunda olduğu söylenir. İkinci duruma Over durumu denir. Düğmeye dokunduğunuzda, Over düğmesi durumunda olduğu söylenir. Bu fareyle üzerine gelme düğmeleri, bir durumdan diğerine geçtiklerinde görünümlerini değiştirir.

Örneğin, fareyle üzerine gelindiğinde bir düğme, dokunulmadığında beyaz bir dikdörtgen olabilir ve düğmeye dokunulduğunda dikdörtgenin etrafında yeşil bir ışıltı olabilir. Burada gerçekten olan şey, düğme durumları değiştikçe düz beyaz ve parlak beyaz grafiklerin değiştirilmesidir.

Bu nedenle, bu fareyle üzerine gelme düğmesini oluşturmak için bir düz beyaz dikdörtgene ve bir parlak beyaz dikdörtgene ihtiyacımız var. Her dikdörtgen kendi katmanında "Defaultbtn" ve "Overbtn" olacaktır. Bu düğmeyi oluşturduğumuzda, Kwik'e Defaultbtn katmanındaki nesneyi Varsayılan durum olarak ve Overbtn katmanındaki nesneyi de Over durumu olarak kullanmasını söylememiz gerekecek.

Devrilme Düğmeleri

Beklediğiniz gibi, rollover olmayan bir düğmenin hem Varsayılan hem de Üzeri durumları için yalnızca bir görünümü vardır. Rollover olmayan düğmemiz olarak yalnızca düz beyaz dikdörtgeni kullanmak isteseydik, Kwik'e hem Default hem de Over durumları için aynı Defaultbtn katmanını kullanmasını söylerdik. Kwik, programlamanın geri kalanını bizim için yapacak.

Düğmeler Paylaşılan Varlıklar Olduğunda

Örnek kitap uygulamamızda, tüm sayfalarda görünecek üç düğme var. Bunlar Sayfalar (Dizin), Sonraki ve Geri düğmeleridir. İzlenecek en iyi işlem, bu katmanları düğmelere dönüştürmeden önce paylaşılan varlıklar olarak ayarlamaktır.

Bu paylaşılan Sayfaları, Sonraki ve Geri düğmelerini, daha sonra bir şablon olarak kullanacağımız kitabın 1. sayfasını oluştururken oluşturacağız. Bunu yaparak ve her sayfayı başlatmak için şablonu kullanarak, düğmeler kitap boyunca tutarlı bir şekilde çalışacaktır.

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.
Kwik ürünü, Kwik logosu ve Kwiksher, Kwiksher.com'a aittir - Telif Hakkı 2011. Ekran görüntüleri izin alınarak kullanılmıştır.

Bu eğitimler Kwik 2'nin eski sürümleri içindir ve Kwik 3 ve üstünü kullanırken çok yardımcı olmayabilir. Sorun yaşıyorsanız lütfen Kwik forumunu kullanın.


Video Talimatları: Joyetech eGrip 2 Nasıl Kullanılır (Mayıs Ayı 2024).