Besteci Winifred Phillips ile röportaj

simanimals_ost_albumcoverWinifred, sizinle tekrar görüşmek bir zevk.



Teşekkürler, Shelia. Sizinle röportaj yapmak her zaman güzeldir. J



Bir yazar olarak, beni yazmaya hazırlanmak için yaptığım bazı rutinleri olduğunu biliyorum. Video oyunları için müzik bestelemeye hazırlanırken bazı rutinleriniz nelerdir?




Öncelikle kişisel veya ilham verici bulduğum diğer müzikleri dinliyorum. Bunu, oyun geliştiricisinin müzik oluşturacağım oyunun doğası hakkındaki ilk brifinginden sonra yapmak özellikle yararlıdır. Beynimi fikirler, müzikal tidbitler, müzikal problemlere farklı yaklaşımlarla dolu doldurmak için birçok farklı müzik tarzını ve türünü dinliyorum. Kendimi bilinçsizce duyduğum her şeyi sıralarken bulacağım… Kendi kendime, “Bu enstrüman proje için işe yarayabilir, ama çok daha yumuşak ve biraz daha düşük olması gerekir” ya da “bu tarz, oyun, böyle bir şeyden uzak dursan iyi olur, ”ya da“ Bu küçük ritim parçasını seviyorum, oyundan böyle ve böyle bir karakter düşünmemi sağlıyor, ama daha da şaşırtıcı ve çok daha hızlı olması gerekiyor. ” Bu tür bir düşünce süreci, proje için ne yaratmak istediğime odaklanmama yardımcı oluyor.



Müzik yapımcım Winnie Waldron bu planlama aşamalarında çok yer alıyor. Stilin ne olacağını tanımlamak için benimle birlikte çalışarak, nihai seçimin oynanışı tamamlayacağından ve görselleri geliştireceğinden emin oluyor. Müziği tek başına dinlediğinizde, zihninizin seslerle gitmek için zihinsel resimler yaratma eğiliminde olduğunu görüyorum. Winnie her zaman müzik tarafından çağrılan zihinsel resimlerin oyundaki gerçek resimlere ücretsiz olmasını sağlamaya odaklanır. Bir oyunun tüm unsurları aynı etkiyi elde etmek için birlikte çalışırken, o zaman deneyim en ilgi çekici olanıdır.




Sims projesinde çalışma konusunda Shrek ve Speed ​​Racer gibi diğerlerine kıyasla farklı olan neydi?



Electronic Arts, SimAnimals üzerinde çalışmayı son derece iyi bir deneyim haline getirdi. Başlangıçta, herhangi bir seçmelere tabi tutulmadan işimi doğrudan teklif ettim. Bunu gerçekten takdir ettim. EA'nın bana ne kadar güvendiğini gösterdi ve size bunun ne kadar harika olduğunu söyleyemem. SimAnimals ekibi Winnie ve ben de stüdyolarına girdi, konsept sanat, animasyonlar, erken oynanış gösterdi ve müziğin ne elde etmesini istediklerini anlattı. Ama ondan sonra, bize SimAnimals'in sesini yaratma konusunda neredeyse tamamen özgürlük verdiler. Bu tür destekleyici bir ortamda müzik yaratmak gerçekten bir zevkti. Ayrıca Electronic Arts, SimAnimals için oluşturduğum müziği iTunes ve Amazon.com üzerinden bir film müziği CD'si olarak yayınladı, bu da gerçekten heyecan vericiydi! Yıllar boyunca geliştiricilerle harika ilişkiler kurdum ve SimAnimals üzerinde Electronic Arts ile çalışmak, oyun bestecisi olarak yaşadığım gerçekten özel deneyimlerden biri olarak sayılıyor.



Oluşturmadan önce sahneleri görsel olarak görebiliyor musunuz veya yazılı kelimeden bestelemek zorunda mısınız?




Değişir. Bazı projelerde oyunda neler olacağına dair metin açıklamaları, bazılarında ise tam gelişmiş oyun videolarım oldu. SimAnimals bu ikisinin birleşimiydi. Oyun tasarımı süreci her zaman oldukça akıcıdır ve oyun geliştikçe öğeler sürekli olarak değişir, bu nedenle bazen sadece bir metin açıklamasıyla çalışmak gerekir. Bazen bu eğlenceli olabilir. Hayal gücümün çıldırmasına izin verebilirim. J



Bir kişinin video oyun endüstrisine girmek istiyorsa yapması gereken ilk şey nedir?



Programcı olun. Ciddiyetle, şu anda programcıların talep edildiğini duyuyorum. Diğer pozisyonların çoğuna girmek zordur, ama kelime gerçekten iyi programcıların kendi biletlerini yazabileceğini söylüyor. Bir yan not olarak, ses programcılarının ilginç işleri var. Yeni konsollar (Wii, Playstation3, Xbox 360) büyük ölçüde genişletilmiş ses yeteneklerine sahiptir, bu da ses programlama işini eskisinden çok daha yönlü hale getirir. Ses konusunda uzmanlaşmış programcılar geliştirme ekibine çok faydalı bir beceri getirebilir.



Okuyucular bestelediğiniz müziğinizden daha fazlasını nerede bulabilir?



En son oyunum SimAnimals için film müziği albümü, iTunes ve Amazon.com'da Electronic Arts’ın plak şirketi E.A.R.S tarafından piyasaya sürüldü. (EA ™ Kayıtları). Bununla gurur duyuyorum ve onu oluşturmak için harika zaman geçirdim.



SimAnimals albümünü çevrimiçi olarak kontrol ettiğinizden emin olun:


iTunes


Amazon.com



Ve //www.winifredphillips.com adresinden Winifred Phillips hakkında daha fazla bilgi edinin