Hareket Parçacık Sistemleri - Giriş
Bu eğitici grupta, basit bir daire şekli ile başlayan bir Hareket parçacık sistemini inceleyeceğiz ve ilerledikçe parçacık sistemimizi özelleştirebileceğimiz yollara bir göz atacağız.

Ama önce birkaç yeni kelime tanıtmamız gerekiyor: parçacık sistemi, hücre, hücre kaynağı, parçacıklar ve yayıcı. Parçacık sistemi özel ve çok özelleştirilebilir bir animasyon türüdür. Parçacık sisteminin popüler bir örneği bir kar yağışıdır. Yağan kar ile bir tatil karikatür gördüyseniz, o yağan kar bir parçacık sistemi ile oluşturulur.

İki ana parça vardır: Parçacık sistemi. Biri Hücre, Katmanlar panelinde çoğaltılacak katmandır. Kar yağışı sahnemizde, Hücre katmanındaki daire parçacıklarımızın ve Hücre Kaynağı ekranda çizeceğimiz küçük daire. Parçacık sistemi birçok kar tanesi yapacaktır. Her kar tanesi bir parçacık ve "doğar" veya ekrana yerleştirilir. Bu parçacıklar doğduktan sonra, doğal bir kar yağışı animasyonunu simüle ederek ekrandan aşağı doğru hareket etmeye başlarlar.

Bu parçacıkların yaratılması ve animasyonu, emitörözelleştirebileceğiniz birçok parametreye sahiptir. Örneğin, Vericiye kaç tane kopya oluşturulacağını, ne kadar hızlı oluşturulacağını ve kopyaların ekranda ne kadar "yaşayacağını" ya da ekranda kalacağını söyleyebiliriz. Prototipi ayrıca renk, opaklık ve diğer birçok parametre için de kontrol edebiliriz.

Bir parçacık sisteminin parçalarını anlamanın en iyi yolu, bir tanesine bakmaktır. İlk adımımız boş bir Harekette boş bir katmana küçük bir daire çizmek olacakR, projesi.

  1. Varsayılan olarak bir boş Grup katmanı içeren yeni bir Motion projesi başlatın.

  2. Grup katmanını 'Kar' olarak yeniden adlandırın.

  3. Kar katmanı seçiliyken, Daire aracıyla yaklaşık 10 piksel ve Tuval'in ortasına küçük bir daire çizin. Hem Katmanlar bölmesinde hem de Zaman Çizelgesi'nde Circle adlı Snow grubunda yeni bir alt katman elde edersiniz. Zaman Çizelgesi'ndeki katmanlar sonuna kadar uzanır, böylece daire tüm süre boyunca ekranda kalır.

    Bu noktada, Tuval üzerinde bir daire şeklimiz var. Motion'a bu şeklin parçacık sistemimizdeki Hücre için Hücre Kaynağı olmasını istediğimizi söyleyelim.

  4. Daire şekli alt katmanı (Kar grubu katmanının altında) seçiliyken, Nesne - Parçacıklar Oluştur'u tıklatın. Orijinal Daire şekli katmanının (Hücre Kaynağı) Katmanlar bölmesinin altına taşındığını ve bu katmanın görünürlüğünün kapatıldığını göreceksiniz.

Motion neden orijinal daireyi kapattı? Verici, orijinal dairenin sayısız kopyasını oluşturacak ve bunları Canvas'ın etrafında hareket ettirecektir. Orijinal daire (hücre kaynağı) görünür olsaydı, parçacık animasyonunun bir parçası olarak hareket etmezdi. Aslında, hiç hareket etmiyordu. Bu yüzden gerçekten görünür olmak için orijinal şekle ihtiyacımız yok.

Ayrıca, Kar grubuna Verici ve başka bir Circle katmanı olan iki yeni alt katmanımız olduğunu fark edeceksiniz. Yayıcı tabaka parçacık sistemimizin kontrolüdür ve yeni Çember tabakası Hücre'dir ve parçacık sistemimizde parçacık olarak çoğaltılacak maddedir. Bu yeni katmanlar da Zaman Çizelgesi'ne eklenir.

Animasyonu oynatırsanız, ekranda görünen ve hareket eden birçok daire veya kar tanesi görmelisiniz. Ama kar gibi düşmüyorlar. Bu yüzden bazı parametreleri değiştirmemiz gerekir.

Not: Bu derste, parçacık sistemimiz için Hücre Kaynağı olarak bir daire şekli kullandık. Bununla birlikte, metin, klipler, görüntüler ve görüntü dizileri de kullanabilirsiniz.

Eğitim Örneği:


Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.

Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie ve Mac, Apple Inc.'in ABD ve diğer ülkelerde tescilli ticari markalarıdır. CoffeBreakBlog bağımsız bir yayındır ve Apple Inc. tarafından onaylanmamış, sponsorlu veya başka bir şekilde onaylanmamıştır.


Video Talimatları: Mühendislik - Mekanik Titreşim - Sarkaç Modeli Hareket Denklemi ve Doğal Frekansı - Enerji Yöntemi (Mayıs Ayı 2024).