Buddha Wheel'in Yaratıcısı Emily Preece ile Soru-Cevap
Web siteniz oyunda 4 yıl çalıştığınızı söylüyor. Ne
aslında oyun için bir fikir verdi, Buddha Wheel?


Budist imgeleri her zaman sevdim - iletişim kurma biçimleri
kelimeler olmadan. Hayat Çarkı birçok öğretiyi tasvir ediyor
Budizm, gözlemci tarafından kendi zamanlarında yorumlanacaktır. Sonra
bir süre büyük çerçeveli bir Yaşam Tekerleğine sahip olmak
picture Sahip olduğum :-) İçinde sıkışıp kalmış 'varlıkları' fark ettim ve
merak ediyordu. Tekerleğin içine sürünmek istedim ve
kendim için deneyimlemek, belki de dönüş yapmak! Çalışması
Resim yavaş yavaş çalışan bir sisteme ve sonra bir oyuna dönüştü - sürprizime :-)



Neden Lamrim, Lojong, Lorig'in kombinasyonu?

BuddhaWheel işleyen bir varlığın köküne döner -
bilinç akışı, zihin anını takip eden zihin anı. Bunu takip etmek için, bir canlının yaşadığı zihin türlerinin tanımını ve bu zihinlerin potansiyelleri olan Lorig'i tanımlamak zorunda kaldım. Bu zihinlerle çalışmak ve Çarktan kurtulmak için bir varlık zihni uydurmak ve eğitmek zorundadır - Lojong. Ve Lamrim, manevi yol boyunca yürürken dış yolu - bunun ne yaptığını - temsil eder. Gerçek aktivite ölçüldüğünde bu yöntemlerin çok yeryüzünde olduğunu keşfetmek ilginçtir :-)



Kartları çok seviyorum! Hepsini nasıl buldunuz?

Bir keresinde yaşamakta olan farklı zihinlerin tanımlarını bulmuştum
onları günlük yaşamla alakalı hale getirmek zorunda kaldım - neyi anlamak için
Yaşam Çarkındaki varlıklar aslında yapıyorlar. Böylece kartlar
oldukça uzun bir süre kendime şu soruları sormak - 'Davranış' aslında günlük bir eylem açısından ne anlama geliyor? Bunun bir örneği ne olurdu? 'Davranış' olan bir kişi ne yapar? Günlük yaşamımızda benzer eylemler gerçekleştirdiğimizi fark ettiğimiz için kendimize gülmek harika.

Her bir zihin türünün miktarı da çok teknikti ve oyunu çalıştıran istatistiklere dayanıyordu - uzun testlerle çalışılan bir şey.



Buddha Wheel - Bir İnceleme