Saltanat: Ulusların Çatışması
Total War serisine veya Paradox Interactive'in oyunlarına benzeyen büyük ölçekli bir strateji oyunu olan "Reign: Ulusların Çatışması" bazı güzel tasarımlar sunar ancak sonuçta hem madde hem de oynanabilirlik açısından eksiktir.

"Saltanat: Ulusların Çatışması" Orta Doğu'da (1300-1650 arasında) Doğu Avrupa etrafında merkezlenmiştir. Oyuncu bir ulusun kralı rolünü üstlenir (erken senaryolarda küçük, daha büyüklerinde daha büyük ve daha konsolide). Generaller ve valiler için bir rol yapma sisteminin ve diğer büyük figürlerin ve şehirler ve ordular için bir yönetim / teknoloji ağacı sisteminin bir kombinasyonu vardır. Oynanış, Paradox Interactive oyunu gibi duraklatılabilen veya hızlı ileri sarılabilen gerçek zamanlı bir oyundur. Sistem, belirli alanlarda Total War'dan daha detaylı desteklere sahiptir, ancak genel olarak gerçekçi olmaktan ziyade büyük ölçüde soyutlanmıştır.

Oyunda ana yönetim şekli şehirleri yönetmektir. Kasaba ekonomileri binaların etrafında toplanmıştır. Smithies gibi sanayi binaları gelir üretir, çiftlikler yiyecek üretir, kiliseler bilgi üretir, vb. Ticaret / ekonomi veya asker yaratmada daha özel rollere sahip ahırlar ve limanlar gibi çeşitli diğer binalar da vardır. Sistem bir tür basittir, ancak türün diğer oyunlarından daha az değildir. Her şehrin farklı işlere atanmış veya savaşmak için hazırlanmış toplam bir nüfusu vardır, bu da temizdir (gerçekten sayısal olarak doğru değilse).

"Rol yapma" yönü öncelikle özel karakterlerden (valiler, generaller, casuslar vb.) Gelir. İşlerini yaparken seviye ve özel yetenekler kazanırlar. Bu özel yetenekler bireyin türüne göre değişir. Generaller kuşatma yapmayı veya paralı asker kiralamayı öğrenebilirler, valiler farklı yönetim tarzlarını öğrenebilir, casuslar farklı casusluk yöntemlerini öğrenebilirler. Bu yetenekler sadece aktiftir (pasif yetenekler yoktur) ve genellikle bazı dezavantajları vardır, bu yüzden doğrudan iyileştirme değildir. Seviye yükseltme elemanı bir tür düşük anahtardır ve taktik anlamda önemli olsa da özelleştirilebilir değildir. Total War veya bazı Paradox oyunlarından farklı olarak (Haçlı Kralları ilk akla gelen örnektir), generalleriniz ve diğer VIP'leriniz için hiçbir özellik veya davranış yoktur. Bu nedenle, Reign'ın sistemi basit görünüyor.

Savaş, oyunun en basitleştirilmiş kısmı. Temelde bir otomatik savaş sistemi, ancak birimlerin nasıl etkileşime gireceğini söylemek zor. Piyadeden süvariye, topçulara ve toplara kadar bir dizi farklı birim tipi var, ancak gerçek savaş istatistikleri oldukça bayat. Paradox oyunlarından bile daha az derinlemesine, Total War'a aldırmayın (aslında savaşmalara dayanır).

Oyunun gerçekten sevdiğim bir yönü (ve beni kötü hissettiren oyunun geri kalanı çok sıkıcıydı) sanattı. Oyun içi grafikler değil, ekran ve yükleme ekranları ve menü ekranı vb. El yazması tarzı çizimler ve tasarımların çok fazla kullanımı var ve bakmak gerçekten klas ve güzel. Kesinlikle otantik geliyor. Ancak, gerçek oyun grafikleri subpar. Dünya haritası çok kalabalık ve sınırları ve politik belirteçleri görmek zor. Dünya, basit etkileşim sistemiyle bile, çok küçük ve ayrıştırılması zor hissediyor.

Genel olarak, sanatı ve tasarımı dikkate değer bir istisna dışında, "Reign: Ulusların Çatışması" hayal kırıklığı yaratan basittir. Paradox Interactive oyunları tarafından yönetim açısından aşıldı ve Total War tarafından savaş açısından aşıldı. İyi bir deneme yapar, ancak eninde sonunda kendi sınıfındadır.

Değerlendirme: 4/10.

Bu oyunu kendi paramızla bir oyun mağazasından satın aldık.

Video Talimatları: Kuruluş Osman 7. Bölüm (Mayıs Ayı 2024).