Ölümcül Deney 5 - PS3
Resident Evil 5, Resident Evil 1-3'ün genel hikayesine geri dönen, ancak Resident Evil 4'ün oyunundan büyük ödünç alan Resident Evil serisinin en son enkarnasyonu. Bazı şekillerde, bu formül başarılı; başka şekillerde değil. RE5, Chris Redfield'ı (orijinalinden) ve yeni ortağı Sheva Alomar'ı Afrika'daki bir biyo-silah satıcısını takip ederken takip ediyor. Yakında araştırdıkları şehre bir virüs bulaştığını ve sakinlerin saldırgan ve cinayet yaşadığını keşfediyorlar.

Oyun öğelerinin çoğu Resident Evil 4'ten taşındı. Görünüm, doğrudan oynatılabilir karakterin omzunun üzerinden üçüncü şahıs (veya gerçekten ikinci şahıs) kamera açısı. Çekim, karakterin tabancasına takılı bir lazer işaretçisi kullanmayı içerir; karakterler aynı anda hareket edemez ve ateş edemez. RE4'teki iki ana değişiklik, bir iş ortağının ve yenilenmiş bir envanter sisteminin eklenmesidir. Birincisi oyunu bir kooperatif deneyimine dönüştürür (yerel veya çevrimiçi, tek oyuncunun bilgisayar tarafından kontrol edilen ortağı olmasına rağmen) ve RE5, bir kişinin geride kalmasını ve bir konsolun ya da krankın diğerinin yanında kalmasını gerektiren birçok bulmacaya sahiptir. devam eder ve kapılarını kilitler. Ancak, çoğunlukla, kooperatif sadece düşmanlara ateş etmek için iki karaktere sahip olmak anlamına gelir.

RE4 ile karşılaştırıldığında, oyunun esas olarak kooperatif doğası nedeniyle daha agresif ve çok sayıda düşmanı var gibi görünüyor. Ortalama bir köylünün RE4'lere benzer saldırıları vardır (silahlarla vurmak veya boğuşmak), ancak saldırıları önceki oyundaki meslektaşlarından daha hızlıdır. Yakalanırken, oyuncu ya serbest kalmaya çalışabilir (kontrol çubuklarını sallayarak) ya da eşlerini onları kurtarmak için arayabilir. Bir karakter ölüme yakın bir noktada yaralanırsa, eşleri gelip onları bir eşyayla iyileştirene veya zayıf (ama serbest) adrenalin artışı ile enjekte edene kadar topallarlar.

Bir bütün olarak, Resident Evil 5, daha sonraki bölümlerde silah kullanan düşmanlar da dahil olmak üzere çok sayıda düşman atmaktan çekinmeyin. Bu, bir hayatta kalma korku oyunundan çok bir aksiyon oyunu gibi hissettirir; düşmanları yenmek için geçmişte koşmanın çok az nedeni var, nispeten kolaydır ve cephane bol miktarda bulunur.

Kooperatif sistemi de yeni envanter sistemine bağlanır; her karakterin cephane, silah, el bombası, şifa öğeleri vb. Öğelerin boyutlarına göre göreceli alan kapladığı RE4'ten farklı olarak, RE5'teki boyut kısıtlamaları çok daha katıdır. Bir silah bir yuva alır, ancak şifalı bir bitki de. Karakterler gerekirse öğeleri değiştirebilir, ancak bir öğeyi indirip tekrar alamaz. Bu, oyunu sadece bir aksiyon oyunundan ziyade "hayatta kalma dehşetine" benzetmeye yönelik birkaç denemeden biridir.

Bölümler arasında, oyuncu hazineleri veya eşyaları satabilecekleri ve silah satın alabilecekleri veya yükseltebilecekleri bir mağazaya erişebilir. RE5'in silah seçimi oldukça geniştir, ancak her bir silahın belirli bir nişi doldurduğu RE4'ten farklı olarak, RE5'in silahlarının görünüşler ve genel sınıf (makineli tüfek, tabanca, tüfek vb.) Dışında çok fazla farkı yoktur.

Grafikler ve ses çok iyi. Karakter modelleme iyi yapılmış ve ortamlar oldukça ayrıntılı. Yeni biyo-silahların tasarımı oldukça sıkıcı, her zamanki "mutant dog" "mutant bug" dizisi ile başından beri nüfuz eden Resident Evil. Ses oyunculuk iyidir, ancak bu karakterden karaktere değişir. Müzik, terbiyeli, ama büyük değil.

RE5'in ana problemleri, oldukça yavaş kontrol şemasının aksine serinin artan hareketi ile ilgilidir. Periferik görme eksikliği - RE4'ten daha moreso - arkadan saldırmanın tuhaf bir şekilde kolay olduğu ve ses ipuçlarının bunu telafi etmek için çok az şey sunduğu anlamına gelir. Bir ortakla bu çok kötü değil, ama oyunun ekstra solo modunda, kesinlikle sinir bozucu. Oyundaki bir diğer sorun da, ortak oyununun doğası gereği, segmentlerin kısa ve bölünmüş hissetmesidir. Bu, çevrimiçi oynamak için gereklidir, ancak oyun akışını kesintiye uğratır.

Son olarak, AI kontrollü ortak genellikle iyi, ancak oyuncu "örtme" veya "saldırı" moduna ayarlamak dışında neredeyse hiçbir kontrolü yok. İlkinde, ortağı tabancalarını cephane bitene kadar kullanacak ve oyuncu karakteri küçük bir miktar hasar bile alırsa oyuncu karakterini iyileştirecektir. İkincisinde, ortak "iyi" silahlarını kullanır ve oyuncuyu iyileştirmeye devam eder, ancak tehlikeli durumlara da kaçar. Bununla birlikte, oyunun başka bir insanla oynanması gerektiği mevcut kooperatif yöntemlerinin miktarı ile oldukça açıktır.

Bir bütün olarak, RE5 oldukça iyi - eğlenceli, ama çok derin değil. Atmosferik veya teknik olarak RE4 kadar iyi değil, ancak kooperatif bazı hayal kırıklıklarına rağmen onu daha eğlenceli hale getiriyor.

8/10.

Video Talimatları: [1. BÖLÜM] RESİDENT EVİL 5 TÜRKÇE ALTYAZI | HEM ZENCİ HEM ZOMBİ (Mayıs Ayı 2024).