Video Oyunları - SciFi'yi Deneyimlemenin Yeni Bir Yolu
Editörün Notu: TV'den bir mola vermeye ve her bir sürümde daha popüler ve daha karmaşık hale gelen daha yeni bir hikaye anlatımına odaklanmaya karar verdik. Mesele şu ki - eğer scifi seviyorsanız artık sadece TV ve filmlere yapışamazsınız. Video oyunlarının yarattığı dünyalar, her zamankinden daha yeni, daha etkileşimli ve daha karmaşıktır ve TV'de gördüğümüz her şeye rakip olacak anlatı ve karakterizasyonlar sağlar. Oyunlar bilim kurgu ruhu için önem kazanıyor ve araştırma yapma zamanının geldiğini düşünüyoruz. Jason Morgan, haftanın konuk editörümüz onur veriyor:

Uzaylılar geldi. Kuşatma altındayız. Bir direniş hareketi istilacı kalabalığa karşı silah aldı, ancak kötü bir şekilde soldan atıldı ve yetersiz kaldılar. Bazı sadık arkadaşlarla, insanlığa yok oluştan kaçınmak için son bir umut vermek için görünüşte küllerden karizmatik ve sert fikirli bir kahraman ortaya çıktı ...

Çabuk, bu hangi bilim kurgu serisini en iyi tarif ediyor? Bekle! Fazlası var…
Direnç kazanç sağlar, aksiliklere uğrar. Kahramanımız uzaylılarla ilgili şok edici gerçekleri öğrenir. Yeni teknolojinin harika sonuçlarla kullanıldığı keşfedildi. İnsan ruhu test edilir ve insan doğası ve davranışının hem güzel hem de korkunç yönleri sergilenir. Aşk, nefret, öfke ve ihanet var. Arsalar bükülüyor, hikayeler yaylanıyor. Uçurumlar asılı.

Tamam, bu hangi bilim kurgu serisini en iyi tarif ediyor? “V“? Battlestar Galactica sizin işletmeniz mi? “Uzaylılar“? Tahmininiz iyi olabilir, ancak bu açıklama aslında son birkaç yılda sahneye çıkan birkaç popüler video oyunundan herhangi birine en iyi şekilde uyar. Direniş olsun: İnsanın Düşüşü, Gears of War, Halo ve hatta saygıdeğer DOOM serisi, denenmiş ve gerçek bilim kurgu anlatı unsurları günümüzün oyun eğlencesinde büyük rol oynuyor. Ve trend artıyor.

Teknoloji, ortama daha fazla kapasite ve esneklik sağlamak için ilerledikçe, içeriğin karmaşıklığı da artmıştır. Tamamen etli anlatı, zengin detaylı dünyalar ve sürükleyici hikayeler yaratır. Dikkat çekici dramalar, özenle hazırlanmış, ayrıntılı arka planlara karşı oynanır. İyi ve kötü karakterleri (ancak genellikle arada bir yerde) yaratır… ve öldürülür.

Eğlencenin en eski aksiyomlarından biri, “Bir hikaye anlat ve iyi anlat”. George Lucas ve Steven Spielberg bunun nasıl yapılacağını biliyorlar. Televizyon tarihi boyunca değişen derecelerde beceri ve başarı ile çalıştığını gördük. Ve şimdi oyun geliştiricileri yakalandı.

Video oyunları her zaman tek fikirli amaçların hızlı büküm alıştırmaları olmamıştır, ancak birçoğu öyleydi. Fiziksel sınırlamalar ve küçük bütçelerle ciddi bir şekilde kısıtlandıktan sonra, geliştiriciler çiplere ve bitlere yalnızca çok fazla içerik “paketleyebilir”. Eylemle ilgili herhangi bir hikaye varsa, genellikle kısa mesajlarda ima edildi veya düz bir şekilde ortaya konuldu. Aktör yok, seslendirme yok. Duygu yok.

Puristler, Zork franchise'ı gibi erken bilgisayar “metin maceralarının” ve ardından gelen grafik maceraların (King's Quest, kimse?) İlginç ve ilgi çekici bir hikaye sunduğunu iddia edebilirler. Bu, bilgisayar oyunlarının daha fazla serebral olduğu ve konsol ve arcade oyunlarının yapıldığı gün oldu ... değil. Bununla birlikte, çizgi bulanıklaştığında ve birinci şahıs nişancı (FPS) türü kral olduğu için, anlatım öğeleri oyunları bir arada tutan ve daha eksiksiz bir eğlence deneyimi sağlayan tutkal haline geldi.
Birçoğu, oyuncuların daha fazlasını istemek için zorlayıcı, sürükleyici bir bilimkurgu / korku oyunu hazırlamak için ilk Half-Life oyununu (PC, 1998) kredilendirir. Oyunun kahramanı olmasına rağmen, teorik fizikçi Dr. Gordon Freeman'ın tam anlamıyla söyleyecek bir şeyi yok, kendini (sizin aracılığınızla, onu oynarken) bulduğu durumlar şaşırtıcı ve dehşet verici. Arizona'daki gizli bir araştırma tesisinde sıkışıp kalmış Freeman, farkında olmadan istilacı bir uzaylı grubunun beklediği başka bir evrene bir portal açar. Kötü adamlarla savaşmaya zorlandıkça, bunun tam olarak nasıl olduğu ve kimin gerçekten sorumlu olduğu konusundaki gizem yavaşça ortaya çıkıyor.

En yeni (zaman için) arka plan tasarımına ve karakter modellemesine atın ve tüm deneyimin uğursuz, beklentili bir hissi vardır. Gerçekten iyi bir korkuyla keyif alacağınız bir tür karıncalanma yaşarsınız.

Eğlenceli kılan da bu, değil mi? Hikayeye duygusal yatırım noktasına kadar dahil olmak mı? Ne olduğuna ve kime ne olduğuna bakmak?

En sevdiğiniz bilim kurgu TV şovları hakkında bir an düşünün. Fütüristik teknoloji yaratıcı ve havalı olabilir, ancak sizi içine çeken hikaye ve karakterler. İster stoac Spock veya korkutucu Borg olsun, ne yaptıklarını görmek istersiniz.

Ancak burada video oyununun çukurun asına giriyoruz: etkileşim. şimdi sen En sevdiğiniz karakterleri kontrol edebilir ve hikayeyi birlikte yönlendirebilirsiniz. Belki yaptıklarınız sonu bile etkileyecektir. Teknoloji şu anda en slickly üretilen TV şovlarına rakip olabileceği noktaya geldi.Ayrıca, geliştirme stüdyoları artık benzersiz oyun evrenleri için en üst raf yeteneklerini çekmek için megabucks harcadıkları için aynı aktörlere bile sahip olabilir. En iyi TV şovları gibi, iyi aydınlatılmış karakterler ilgi çekici yazma ve seslendirme oyunculuğu ile oluşturulabilir. Gelecekte, Galactica'yı Dünya'ya yönlendirirken Amiral Adama gibi karakterlerin mükemmel şekilde oluşturulmuş sürümlerini tam olarak kontrol edebiliriz.

Bununla birlikte, en iyi video oyunu tabanlı bilim-kurgu öykülerinin orijinal olmaları - popülerliği kanıtlanana kadar TV'de veya filmde görülmemesi ihtimali vardır. Örneğin, 2007'deki Bioshock'un popülaritesi zaten 2009'da vadesi gelmiş bir devam filmi ortaya çıkarmıştır, ancak kendinizi geleneksel medya aracılığıyla bilim dünyalarını deneyimlemekle sınırlarsanız, 2010 yılına kadar fantastik, düşmüş deniz Rapture şehrini deneyimleyemezsiniz. sinemalarda ilk filmler. Başka bir örnek, 2006'da Gears of War'ın anlattığı, 2010'da da uzun metrajlı bir film olarak gösterilecek cesur, Kıyamet Sonrası hikayesidir.

Bioshock'ta, karakterin veya oyunun kendisi hakkında, bir uçak kazasının kısa bir sineması dışında hiçbir şey bilmeye başlarsınız. Yakında kendinizi yanan enkazlar arasında okyanusta yüzerken bulacaksınız. Birinci şahıs görüntüleme modundayken neden orada olduğunuzu ve hatta neye benzediğinizi bilmiyorsunuz. Yakındaki bir deniz fenerine yüzerken, kısa bir süre önce, sizi yakın zamanda parçalanmış gibi görünen Rapture adlı bir sualtı şehrine seyahat eden daha uzun bir sinema dizisini tetiklersiniz. Kendisine Atlas diyen gizemli bir yabancı tarafından radyo ile arkadaş olursunuz ve bu tuhaf yeraltı dünyasının kalıntılarını keşfetmeye başlarsınız.

Yakında tuhaf mutant / insansı yaratıkları etrafta yatan silahlarla savuşturuyorsunuz. Oyunun (ve hikayenin) ilerleyebilmesi için, insanüstü güçlere izin veren gen değiştiren, biyomühendislikli bir kokteyl ile kendinizi enjekte etmeniz gerekir. Şimdi, mutantlarla savaşmak için “plazmidleri” kullanma yeteneği ile tehlikeli çevreyi daha iyi keşfedebilirsiniz.

Plazmidler yangın, elektrik ve diğer enerjiler üzerinde sınırlı kontrole izin verir ve gücünün bazı uğursuz etkileri vardır. Bu güç hakkında daha fazla bilgi edinerek oyun boyunca yayılmış olan teyp kayıtlı mesajları alarak, bir zamanlar gurur duyduğunuz şehrin arka planını yavaş yavaş almanızı sağlar. Bu akıllı anlatı cihazı, Rapture'ı tümüyle veya mümkün olduğunca çok mesajı bulmak için kapsamlı bir şekilde keşfetme konusundaki merakınıza ve sabrınıza bağlıdır.

Geri izleme gerekebilir ve bir film veya televizyon şovundan farklı olarak, hikaye ilerlemesi siz bunu yaparken askıya alınır. Bulunduğunuz şehrin bir kısmı için belirli hedefleri yerine getirmediyseniz (özel bir dalış kıyafeti için tüm parçaları bulmak gibi), sıkışıp kalırsınız ve devam etmeden önce ayrılan görevlerinizi yerine getirmek sıkıcı olabilir. Sonunda ilerleyebildiğinizde daha sinematik diziler tetiklenir. Yeni plazmidler toplayıp bunları mutant düşmanlarınıza karşı kullanırken, güvenlik robotlarını korunan alanlara girmek için yeniden programlayın ve görev boyunca ilerlemek için bulmacaları çözün.

BioShock sizi iki olası sondan birine doğru yönlendirdiğinden, aslında hikâye yönünde çok az seçenek sunulur. Size verilecek önemli bir seçenek, genetik olarak değiştirilmiş küçük kızları sizin yararınıza “hasat edip etmeyeceğiniz” ya da onları bu ortamda olabilecekleri kadar özgür bırakıp bırakmayacağınız. Bu seçim aslında sonuna kadar oynadığınız varsayılarak gördüğünüz sonu etkiler. Hikaye tabanlı oyun genellikle eylemlerinizin kendi sonunuzu nasıl yarattığını vurgular ve bu kalite genellikle oyuncular için büyük bir kazanç sağlar.

Doğru, bu oyunlar ve diğer birinci şahıs nişancılarla, ilerlemenin birincil mekanizması hala kötü adamları öldürmek. Eğer şiddete karşı bir isteksizlik varsa, video oyunları sizin için olmayabilir. Ancak bir oyunu denemek isteyen acemiler bile kendi zorluk seviyelerini seçebilir ve kendi hızlarında ilerleyebilirler. Ve ödülünüz: sanatsal tasarım ve yön, daldırma, aksiyon ve drama açısından en sevdiğiniz bilim kurgu TV şovlarına rakip olacak veya hatta aşacak bir deneyim; sinematik bir kurulum ve ardından darbe vurma, aksiyon dolu savaş dizileri, daha sonra belki de bazı komplo bükülmeleri, daha fazla eylem ve nihayetinde ihtar. Bu tür bir oyunun bitmesi (beceri seviyenize bağlı olarak) 10 ila 50 saat arasında bir süre alabileceğinden, ortalama filminizden daha fazla saat eğlence ve dalma sunar ve bir filmden geçtiğiniz zamana eşittir DVD TV sezon değerinde.


Video Talimatları: NYSTV - Armageddon and the New 5G Network Technology w guest Scott Hensler - Multi Language (Mayıs Ayı 2024).