Nefret Etmeyi Sevdiğimiz Kötüler
Çok az arsa zamansız ya da klasik “iyi kötülüğün üstesinden gelir” kadar tatmin edici. Cesur kahramanlar, ister tehlikeli bir kurtarma görevi olsun, isterse evreni kötülüğün son yumurtlamasından koruyor olsun. Genel Müdür olarak, bu koşulları sağlamak genellikle bizim sorumluluğumuzdur, böylece oyuncularımız istedikleri kahramanlar olabilir. İyi yapılmış bir kötü adam hakkında bir şey varsa, insanlar onlardan nefret etmeyi severler. İşte kampanyanızın iyi tarafını ağırlaştırmak için dört denenmiş ve gerçek arketip: haydut, deli deha, yolsuzluk ve habercisi.

Eşkıya
Tipik olarak basit ve anlaşılır olan haydutlar, karanlık sokaklarda kendilerinden daha az tehdit oluşturduğunu düşündükleri herkesi zorbalık içinde bulabilirler. Hızlı, kaslı, sert veya üçün bir kombinasyonu - bir haydut, kahramanlarınız için hoş bir kısa ve tatlı karşılaşma yapar. Oynadığım en büyük şemalar, sadece kemer kötü adamların ana planından dikkat çekmek için bile bir miktar katil ajansı içeriyor. Muhtemel karşılaşmalar, devam eden bir saldırı bulmak, daha büyük kötü adamlar hakkında bilgi bulmak ve pusuya düşmüş bir müttefiki kurtarmaktır.

Deli Deha
Birçok anormal yaratığın arkasında, ölmeyen sürüler ve tehlikeli mekanizmalar çılgın bir deha anlamına gelir. Her ne sebeple olursa olsun, bu karakter statükodan memnun değil ve gerçeği onarılamaz bir şekilde değiştirmek için dehşete düşürülmüş zekasını kullanıyor. Bu değişiklik, dünyayı yöneten kadar küçük olabilir, ancak birçok deli dahisi bu kadar sınırlı miktarda güçten memnun değildir. Bir büyücü, sadece yaşam ve ölüm değil, öbür dünya da üzerinde durmanın yollarını deniyor olabilir. Bu tür kötüler, planları harekete geçirilmeden önce nadiren yenilir ve bu da oyuncularınızın üstesinden gelmeleri için daha olgunlaşır. Bu türler genellikle kurnaz şemaları sırasında bazı önemli anda bulunur.

Yolsuzluk
Bir zamanlar bir duke, fakirini altın madeninde durmadan zorla çalışmaya zorlarken yeni danışmanı arka planda duruyor. Başkalarını bozan kötü adamlar çok geniş hedeflere sahip olma eğilimindedir. Sık sık kavramalarında sadece bir veya iki kişi olması gerekmez: Tüm kıtalar, bilmeden bilmeden, aynı finalden amaçlanan finali yaygın harabeye sahip olan krallara sahip olabilirler. Bu karakterlerin en iyi (ya da en kötü) yönü genellikle küçük başlamalarıdır. Kimse bir yabancı tarafından ne yapılacağını söylemeyi sevmez, ancak rehberlik için güvendiğimiz insanlara karşı çok daha dostane davranırız. İşte o zaman yolsuzluk en kötü durumda - biz farkında bile değiliz.

Habercisi
Büyük kötü niyetli ejderhanın uyanması için, birinin tüm kemiklerini eski inine geri getirmesi gerekir. Ama kim böyle iğrenç bir şey yapmak ister ki? Habercisi girin. Bazen iktidar vaatleriyle cezbediliyorlar, bazen dünyanın bitmesini istiyorlar. Her zaman o kadar korkunç bir şey var ki, hiçbir makul insan (iyi ya da kötü) ona yardım etmeyecek, hayatının hedefi haline getirebilecek en az bir mantıksız kişi olduğuna güvenebilirsiniz. Bunlar gibi kötü adamlar bir kampanyaya girmek için en ilginç olanlarıdır çünkü oyuncularınız sadece dünyanın bitmesini durdurmak için en büyük düşmanlarıyla ittifak kurmak zorunda kalabilirler. Hiçbir şey insanları ortak bir ilgi gibi bir araya getirmez.

En sevdiğim kötü adamlardan bazıları Zindanlar ve Ejderhalar 3.5 kitabından geldi, Elder Evils. Zamanınız kısıtlıysa, bu karakterleri biraz uyarlayarak kullanabilirsiniz. Mutlu kararsızlık!

Video Talimatları: Kahramandan Daha Çok Sevdiğimiz 10 Video Oyun Kötüsü (Mayıs Ayı 2024).