X-COM: Bilinmeyen Düşman
90'lı yılların başlarında bir klasik, 2k ve Fireaxis'in "X-COM: Enemy Unknown" versiyonunun bir versiyonu, selefinin serinin klasik oyununu kesinlikle gurur verici, yenilikçi ve rafine ediyor.

X-COM: Enemy Unknown, kısaca, dünyayı uzaylı istilasından koruyan bir organizasyon yürüttüğünüz bir oyundur. Oyunun tek oyunculu modu özünde iki ana unsurdan oluşan uzun süreli bir hayatta kalma kampanyasıdır. İlk yönü "strateji" dir: bir üs, araştırma teknolojisi geliştirir, askerleri toplar ve donatırsınız ve dünyadaki gelişmeleri izlersiniz.

Orijinal oyuna kıyasla, bu alanda yeniden yapılanma biraz zayıftır - örneğin, orijinal oyun tabanınızı yavaş yavaş inşa etmenize izin verdi ve uzaylılar periyodik olarak üssü istila etti (böylece düzeni önemli bir oyun konsepti haline getirdi). Ancak, bu yönün çoğu çok iyi yapılır. Hangi projelerin araştırılacağını ve finansmanınızı nasıl tahsis edeceğinizi seçmek önemli kararlardır, çünkü zor bir zaman sınırı olmasa da, hedefleri ne kadar uzun süre yerine getirirseniz o kadar kötü şeyler alırsınız. Hatta daha kişisel dokunuşlar var - askerlerin görevde değilken üssünde egzersiz yaptığını ve sohbet ettiğini görebilirsin ve düşmüş askerler için de bir anıt var.

Bir olay ortaya çıktığında - bir UFO tespit edildiğinde veya uzaylı kaçırma bildirildiğinde - oyun "taktikler" moduna geçer. Taktik modu, altı adede kadar askere komuta ettiğiniz ızgara tabanlı, sıra tabanlı bir sistemdir (askerler öldükçe veya yaralandıkça değiştirmeler gerekli olacağından, daha büyük bir havuzdan alınır). Görevlerin çoğu basitçe "tüm düşmanları öldürür", ancak periyodik olarak bir VIP'yi korumak, bir bombayı etkisiz hale getirmek veya sivilleri kurtarmak gibi diğer hedeflerle senaryolar ortaya çıkacaktır. Savaş akıcıdır ve iyi yürütülür: birimlerin dönüş başına iki eylemi vardır ve bir eylem yapıldıktan sonra geri alınamaz. Görüş alanı çok önemlidir, çünkü her köşede düşmanlar olabilir. Bu nedenle, her hareket dikkatli bir şekilde yapılmalıdır.

Çok çeşitli düşmanlar da her şeye hazırlıklı olmanız gerektiği anlamına gelir ve oyun boyunca en az birkaç askeri kaybetmek kaçınılmazdır. Özellikle uzun görevlerde eşsiz bir gergin deneyim. Bu sadece taktik bir askeri oyundan daha fazlası - kendi yolunda, aynı zamanda bir tür hayatta kalma korkusu.

Oyunun en ilginç kısımlarından biri, isteğe bağlı "Ironman modu" dur; burada belirli bir otomatik güncelleme için bir otomatik güncelleme kaydetme dosyası vardır. Bu, manuel olarak kaydetmenin ve yüklemenin imkansız olduğu anlamına gelir, böylece bir görevden önce birinin kaydedilmesini önler ve sonra işler güneye giderse kaydet dosyasını yükler. Ne olursa olsun, bununla başa çıkmak zorundasınız. Bu harika bir konsept ve oyunu büyük, uzun bir hayatta kalma egzersizi haline getiriyor. Verdiğiniz her karar o oyunu etkiler. Eğer bir demet asker kaybederseniz, ya zorlaştırmanız ya da baştan başlamanız gerekir. Kesinlikle herkes için değil, ama orada olma seçeneğini gerçekten takdir ediyorum.

Oyunun grafikleri ve sesi, eski X-COM'un açık karikatürlüğü ile daha gerçekçi, fütüristik bir estetik arasında bir uzlaşmadır. Ses tasarımı, göze çarpmayan ama unutulmaz, ancak dikkatinizi çekmeyebileceğiniz ancak sahneyi ayarlamak için mükemmel bir iş çıkardığınız huzursuz parçalar. Teknik bir bakış açısından, oyunun sorunları tasarım veya konseptte değil, çok küçük hataların bolluğu - biraz fazla uzun süren sinematik sahneler veya farklı bir alan seçmeyi zorlaştıran glitchy imleçler. Ancak, bunlar nispeten küçüktür ve yamanabilir - bir bütün olarak, oyun neredeyse mükemmeldir. X-COM: Düşman Bilinmeyen bir 10/10'u hak ediyor.

Bu incelemeyi yapmak için bu oyunu kendi fonlarımızla satın aldık.

Amazon.com'dan X-COM: Enemy Unknown Satın Alın

Video Talimatları: XCOM: Enemy Unknown | Noob Tips, Base Management (Revamped Version) (Mayıs Ayı 2024).