Assassin's Creed İnceleme / Çözüm Yolu
Haçlı Seferleri zamanında geçen bir gizli oyun olan Assassin's Creed, "gizli oyunlar" ile ilgili temel kavramları alır ve ona daha gerçekçi ve dinamik özellikler ekler. Oyunun esas olarak kentsel ayarı, oyuncuyu önceki gizli stil oyunlardan çok daha fazla değişkeni düşünmeye zorlar.

Oyuncu, eski bir suikastçı olan Altair'in rolünü üstlenen Desmond Miles rolünü üstlenir. Animus adlı genetik bir hafıza makinesini kullanarak atalarının hayatını yeniden yaşayan Desmond'un hikayesi, atalarının yaşadığı olaylarla iç içe geçiyor. Desmond'u Animus'u kullanmaya zorlayan gizemli grup ve Desmond ve Altair'in etkileşime girdiği karakterlerle ilgili ayrıntılar oyun devam ederken ete geçiyor.

Hemen hemen tüm oyun - Animus'un kullandığı kısa seanslar dışında - Altair olarak geçiyor ve bu nedenle oyundaki odak karakter. Altair, Templar ve Haçlı hiyerarşisinde her biri oyunun üç kentinden birinin farklı bir bölümünde (suikastçının kalesi hariç) öldürmekle görevlidir. Bunu başarmak için Altair, gizli belgeleri dinleyerek, değerli belgeleri yanıltarak ve muhbirlerden bilgi alarak istihbarat toplamalıdır. Ayrıca Altair, suikastın kendisine hazırlanmalıdır; kenti yüksek noktalardan haritalamak ve yerel nüfusa yardım etmek, sonra Altair muhafızlar tarafından takip ediliyorsa lehine dönecek. Şehirler canlı ve dinamiktir ve insanlarıyla etkileşim temel bir özelliktir. Örneğin, şüphe uyandırmayacak faaliyetler, bir kalabalığın içinde hafifçe hareket etmek (insanları yumuşak bir şekilde kenara itmek), normal bir hızda yürümek ve merdiven kullanmak gibi düşük anahtar şeyler olma eğilimindedir. Buna karşılık, kalabalık bir pazarda koşmak veya koşmak (insanları ve nesneleri bir kenara atmak) ve pencereleri ve tutamakları kullanarak binaların yanlarına tırmanmak, gardiyanların dikkatini çekecek şeylerdir.

Oyun mükemmel bir şekilde çalışıyor. Kılıç dövüşü zarif ve akıcıdır ve birkaç "bitirme hareketi" tipi saldırılara rağmen "stilize" olmaktan çok "gerçekçi" olma eğilimindedir. Altair'in silahları arasında gizli bir bıçak (sessiz, şüpheli olmayan saldırılar için yararlı), bir kılıç (daha zarar verici, ancak daha ağır), uzun bir hançer (karşı saldırı için daha hızlı ve daha iyi) ve bıçak atma bulunur. Altair zarif ve atletiktir ve çeşitli tutamaklardan hareket ederek oyundaki hemen hemen tüm binalara tırmanabilir. Ayrıca çatıdan çatıya ve diğer çeşitli noktalardan atlayabilir; hız hissi özellikle Altair birisinin tam hıza ulaştıktan sonra tökezlediğinde ya da zıpladıktan sonra yere çarpıp yuvarlandığında vurgulanır. Şehirler arasında (Krallık olarak bilinen huzursuz orta alanda) seyahat etmek için bir at gerekir ve at kullanımı da çok iyi yapılır.

Grafikler kesinlikle çok güzel. Ortamlar, karakterler, efektler ve hatta ekranın tamamı hem stilize hem de gerçekçi. Karakterler canlandırıyor ve doğal olarak hareket ediyor ve şehirler geniş ve tekrar tekrar aynı 10 bina gibi görünmüyor. Heads up ekranı, özellikle hikayeye sorunsuz bir şekilde entegre edilmiştir; el kitabında, nesneleri daha iyi uyarlamak için bir oyun gibi çalışacak şekilde tasarlanan Animus'u temsil eder. Oyun en çok sinema deneyimidir ve görselleri en yüksek kalitededir.

Ses özellikle dikkate değer değildir ve muhtemelen oyunun en zayıf kısmıdır. Müzik nadirdir, sadece aydınlatıcı dövüş sahneleri ve çoğunlukla unutulabilir. Sesler aksan ve seslendirme açısından iyi olma eğilimindedir, ancak tekrarlayıcıdır. Çoğunlukla ses, oyunun bir yan parçasıdır ve diğer kısımlar kadar dikkate değer değildir.

Bir bütün olarak, bu oyun harika. Eğlenceli, harika görünüyor ve her zamanki sinsi görevlerde ilginç bir kentsel ve ortaçağ bükümü var. Çoğu oyun hayranına kesinlikle tavsiye edilir.

Değerlendirme: 9/10

Not: Bu oyundan o kadar çok keyif aldık ki, birimiz tam bir yol yazmak için oyunun tamamını geçtik ve diğeri bunu doğrulamak için sonuna kadar gitti. Grafikler, hareket ve dövüş stili açısından inanılmaz derecede gerçekçi.

Video Talimatları: Çözüm: 0xc000007b Hatası (Mayıs Ayı 2024).