Flash Katmanı Hiyerarşisi
Son derste Flash'ı öğrendikR, CS6 Zaman Çizelgesi ve katmanları. Zaman Çizelgesi'nin alt katmanına yeşil bir dikdörtgen çizdik ve "daire" adını verdiğimiz ikinci bir katman ekledik. Şimdi bu katmana bir daire çizeceğiz ve katman hiyerarşisinin sahnedeki nesneleri nasıl etkilediğini keşfedeceğiz.

Projenizi Flash'ta açın. Bu noktada, alt katmanda yeşil dikdörtgenimiz var. Ayrıca, bir daire çizmemiz için daire katmanımız var.

  1. Oynatma Kafasını tekrar Kare 1'e taşımak için Zaman Çizelgesi'nin ilk karesine tıklayın.

    Bu karenin üzerinde beyaz bir merkez bulunan küçük bir nokta göreceksiniz. Bu, bu karenin bir Ana Kareye sahip olduğunu gösterir (bir sonraki derste daha fazla bilgi edeceğiz). Bu noktada, yalnızca ilk karede bir Anahtar Kare vardır ve diğer 49 karede yoktur. Katman boş olduğundan, Ana Kare noktasının beyaz bir merkezi vardır. Çevremizi eklediğimizde bu değişecek.

  2. Araçlar panelinden Oval aracını seçin.

  3. Kontur rengini null olarak ayarlayacağız. Dolgu rengi için Renk Seçici'den sarı bir renk seçin.

  4. Sahnenin sol alt köşesinde, küçük bir daire çizmek için tıklayın ve sürükleyin.

    Daire katmanına dikkat edin, küçük Ana Kare noktası tamamen siyaha dönüşerek çerçevenin artık boş olmadığını gösterir.

    Bir sonraki adımımız, çemberin arkasına ama yeşil arka planın önüne bir tepe eklemek olacak. Tepemiz için yeni bir katman ekleyeceğiz. Flash her zaman yeni katmanı seçili katmanın hemen üstüne ekler. Tepenin dairenin arkasında ve alt katın üstünde olmasını istiyoruz. Bu yüzden alt katmanı seçin.

  5. Yeni bir katman eklemek için Yeni Katman simgesini tıklayın. Bu katmanı "tepe" olarak yeniden adlandırın.

    Tepeyi çizmek için aynı Oval aracı kullanacağız.

  6. Renk Seçici'yi açmak için Renk Doldur kutusunu tıklatın ve kahverengi bir renk seçin.

  7. Sahnenin altına bir oval çizin.

    Son olarak, sarı daireyi tepenin üstüne yukarı taşıyacağız.

  8. Daire katmanını seçin ve Seçim aracıyla daire şeklini tıklatın. Daireyi yukarı doğru sürükleyin.

Bu basit örnekten de görebileceğiniz gibi, Zaman Çizelgesi'ndeki katmanların sırası, sahnedeki nesneler için bir hiyerarşi oluşturur.

Temel olarak, herhangi bir katmandaki nesneler aşağıdaki katmanları gizler. Bir nesne tüm katmanı doldurursa, aşağıdaki katmanlardan hiçbirini göremezsiniz. Bununla birlikte, genellikle üst katmanlara daire veya tepe gibi daha küçük nesneler yerleştirerek derinlik yanılsaması yaratacaksınız. Daire yeşil arka planın önündeki tepenin önünde olduğu için basit bir derinlik yanılsamasına sahibiz.

← Geri

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.


Video Talimatları: How to make a 2D Game in Unity (Nisan 2024).