Flash'ta Bitmap Grafikleri
Favori sitelerimden biri de Jacquie Lawson E-Kartlar. Yıllardır ecard üyeliğine abone oldum ve hala Flash'ınR, ecards web üzerinde en iyilerinden bazılarıdır. Profesyonel olarak üretilen fon müziği, bir hikaye anlatan animasyonlar ve güzel sanat eserleri dahil olmak üzere, kartlarının yüksek kalitesinin çeşitli nedenleri vardır.

Flash animatörleri yıllarca Flash projelerinde yalnızca vektör tabanlı görüntüler kullandılar. Bu animatörler, projelerinin dosya boyutunu minimumda tutmak için sadece vektör görüntüleri kullanmaları gerektiğini düşünüyorlardı. Jacquie Lawson, animasyonlarında bitmap veya raster görüntüleri kullanan öncülerden biriydi. Bununla birlikte, daha iyi görüntü sıkıştırma ve Flash Player'da (şimdi sürüm 9) yapılan iyileştirmelerle artık durum böyle değil. Bugün çoğu ecard web sitesini kontrol ederseniz, kartlarında kullanılan resimlerde bir değişiklik göreceksiniz. Flash animatörleri projelerinde daha fazla bitmap grafik kullanımına doğru ilerliyorlar.

Peki Flash tasarımcısı bir projede ne tür görüntüler kullanacağına nasıl karar veriyor? Bu yeni ve geliştirilmiş eccard'lara daha yakından bakarsanız, animasyonlu nesnenin boyutunu, şeklini veya rengini değiştirmesini gerektiren karmaşık animasyonlar için vektör grafiklerinin hala favori olduğunu fark edeceksiniz. Ancak animasyon sahnesinin arka planı artık her zaman vektör tabanlı bir gradyan veya çizim değildir. Bu sıkıcı arka planlar, ecard'ın görünümüne ve hissine ve animasyon tarafından anlatılan hikayeye çok şey ekleyen daha ilginç bitmap grafikleriyle değiştiriliyor. Ayrıca, bitmap nesneleri, nesnenin yalnızca sahne etrafında hareket etmesini gerektiren, ancak şeklini veya rengini değiştirmesini gerektiren animasyonlarda daha sık kullanılır.

Flash projenizde bitmap'ler kullanmaya karar verirseniz, dosya boyutunun çok büyük büyümesini önlemek için yapabileceğiniz birkaç şey vardır. Bitmap'lerin geçmişte Flash tasarımcılarıyla kötü bir şöhret kazanmasının bir nedeni, Flash Player'daki iş yükünü artırmasıdır. Temel olarak, Flash Player bir Flash filmi oynattığında, sahnedeki her şeyi sürekli olarak yeniden çizer. Flash Player'ın raster grafiğine kıyasla bir vektör grafiği çizmesi veya yeniden çizmesi daha az iş gerektirir. Bu nedenle, Flash Player'ınız için hayatı kolaylaştırmanın bir yolu, filmde veya filmin bölümünde aynı kaldıkları için hangi raster görüntülerin yeniden çizilmesi gerekmediğini söylemektir. Bu teknik için iyi bir örnek, zaman içinde değişmeyen arka plan tarama grafiğidir. Bunu Runtime Bitmap Caching ile yapabiliriz. Temel olarak, Flash'a geçerli arka planın resmini çekmesini ve aksi belirtilmedikçe aynı resmi arka plan için kullanmasını söyleriz. Dosya boyutunu azaltmanın başka bir yolu, tarama görüntülerinizi mümkün olduğunca optimize etmektir. Flash ve Flash Player'daki her yükseltmeyle, görüntülerin Flash tarafından optimize edilme şekli büyük ölçüde iyileşmiştir. Ancak, bazen Flash’ın JPEG kalite ayarlarını özelleştirerek birkaç KB daha kaydedebilirsiniz.

//www.jacquielawson.com

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.


Video Talimatları: MKS Gen 1.4 - Custom Boot Screen (Mayıs Ayı 2024).