Çocuk Kitapları ve Kitap Uygulamaları
Çocuk kitapları son iki yılda çocuk kitabı uygulamaları haline geldiğinde, piyasaya çıkan ilk kitap uygulamalarının çoğu yayınlanmış çocuk kitapları ve telifsiz metin ve sanattan geliyordu. Bu iyi bir başlangıçtı, ancak bu yayın alanında, özellikle de çocuk kitabı alanında heyecan verici bir gelecek var.

Yeni Orijinal İçerik

Şimdi, yeni bir çocuk kitabı yazarı tarafından yazılan ve yeni bir illustrator türü ile resimlenen yeni orijinal hikayelere dayanan çocuk kitabı uygulamalarını görmeye başlıyoruz. Bu makale, yazarın ve illüstratörün yeni teknolojileri barındırmak için hikaye yazma ve resim oluşturma yöntemlerini değiştirip değiştirmemeleri sorusunu yanıtlamaya çalışmaz. Bu kararı zaten verdiğinizi ve bunu okuduğunuzu varsayar, çünkü nasıl ve nereden başlayacağınızı bilmeniz gerekir.

Baskı için yazma ve örnekleme, çocuk kitaplarını yayınlamanın sağlam ve geleneksel bir yöntemidir. Bununla birlikte, son birkaç yılda öğrendiğimiz şey, mobil cihaz için baskı içeriğinin dijitalleştirilmesinin bir sonraki harika çocuk kitabı uygulamasını oluşturmak için yeterli olmamasıdır. Aslında, bir uygulamanın tanımı daha standart hale geldi ve bir kitap uygulamasının App store'a kabul edilebilmesi için belirli miktarda animasyon ve etkileşim içermesi gerekir. Ayrıca, bu yeni kitap uygulamalarının izleyicileri, çocuklarımız, bu teknolojiyi o kadar kolay benimsedi ki, çocuk kitabı uygulaması artık statik sayfalar kitabı olamaz.

Bu yeni yayın yeri için yazan yazarlar, animasyon ve etkileşim ekleyerek hikayelerinin nasıl geliştirilebileceğini düşünmelidirler. Bu yazarlar bu yeni teknolojiden yararlanmak için hikayelerini nasıl değiştirecekler? Bu karakterin canlandırılacağını bilen farklı türde bir karakter yaratacaklar mı? Uygulama hareketli arabalar veya yağan kar gibi hareketli arka planlar görüntüleyebileceğinden öykü için "sahne" değişecek mi? Hikayeye ne tür sürprizler eklenecek çünkü animasyonlarla görselleştirilebiliyor ve okuyucudan bir dokunuşla tetiklenebiliyor?

Ayrıca, çizerlerin çizimlerinin nasıl canlandırılacağını da düşünmeleri gerekecektir. Okuyucu bir sonraki sayfaya dönene kadar asla hareket etmeyen statik bir karakter içeren bir grafik oluşturmak yerine, artık karakterler kendi sahnesinde, dijital sayfada aktörler haline gelebilir ve çocuğun okuma deneyimini geliştirebilir.

Bu karakterlerin hareket edebilmesi için, illustrator uygulamasının, karakterin hareketli kısımlarını ayrı bir katmana yerleştirerek dijital katmanlar kullanarak görüntüler oluşturması gerekir. Örneğin, üst / alt kollar, üst / alt bacaklar, ayaklar, eller, boyun, baş, leğen kemiği ve gövde karakter yürürken hareket edebilir olmalıdır. Bu nedenle, illüstratörün her bir parçayı ayrı bir tasarım öğesi olarak çizmesi gerekecektir. Başka bir örnek, karakterin yüzünü ifade ve konuşmayı göstermek için değiştirmektir. Herhangi bir gerçekçi animasyon oluşturmak için gereken parça sayısı, illustrator uygulamasının grafikleri nasıl çizeceğini belirler.

Uzun yıllar boyunca, hikayenin sanat eseri kadar önemli olduğu ve yazar ve sanatçı arasında iyi bir işbirliği gerektirdiği açıktır. Şimdi, yeni teknoloji ile, bir kitap uygulamasının başarısı için ek faktörler var. Yazar ve çizicinin animatör ve uygulama geliştiricisi ile işbirliği yapması gerekecektir. Bu, yazarın ve illüstratörün yeni teknolojide uzman olması gerektiği anlamına gelmez. Ancak, işbirliği yapmak için animasyon ve etkileşimli bileşenlerin temellerini anlamak gerekecektir.

Nereden başlıyorsunuz? Başlamak için iyi bir yer, mobil cihazınızda bulunan çocuk kitabı uygulamalarına bir kez daha bakmaktır. Ancak bu sefer animasyon ve etkileşime odaklanın. Kendinize uygulamadaki animasyonların ve etkileşimin amacı nedir? Hikayeyi nasıl geliştirir ve ilerletir? Çocuğun okuma deneyimini nasıl geliştiriyorlar?


Video Talimatları: Çocuk kitabı nasıl olmalı? Kitap okuma alışkanlığı nasıl kazandırılır? - Gündem Özel 16.08.2019 (Mayıs Ayı 2024).