Zindan Master Hazırlığı Tuzaklar
Hazırlık zamanı değerli bir metadır. Hiç ihtiyacı olmayanlar var. Doğaçlama, oyun tarzlarıyla hüküm sürüyor ve bilgiyi ayarlamak sistem ustalığını mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Bu birkaç kişi inanılmaz ve keşke kendim de onlardan biri diyebilseydim. Geri kalanlarımız için, bülten panolarımızda yazma, silme ve yeniden yazma ile birlikte kitapların üzerinde saatler ve bazen günlerce gözenekler vardır. Kendi yaratıcılığımız ortaya çıktığında kolayca uzaklaşabiliriz. İşte oyun hazırlığının nispeten az ve yalnız zamanlarına neyin akılda tutulması gerektiğine dair bazı hatırlatmalar. NPC'lere çok fazla enerji harcamayın; ayarın kendisi üzerinde çok fazla durmayın; oyunlarınızı macera kancalarıyla dolu tutun; ve lütfen, Lütfen, tüm oyunu planlamayın.

Birkaç kez yaptığım bir hata, oyuncu olmayan karakterleri hazırlamak için gerçekten garanti ettiklerinden daha fazla zaman veriyor. Bu, yönettikleri organizasyonları, istatistiklerini ve bazen de kişiliklerini içerir. Büyük hiyerarşik loncalar yapmak çok eğlencelidir, ancak tahmin edilebilir oyun değerine sahip olmadıkça, korkmayın. Askeri bir tarikatta yolsuzluk etrafında dönen bir oyun, elbette, ancak bir dolgu maddesinin başka bir yerde daha iyi ayrılmış bir zaman almasına izin vermeyin. İstatistikler başka bir konudur. Oyuncularınızın kılıcı barmenle dövüşmeyi planlamıyorsanız, o kişinin muhtemelen bir güç skoruna, vuruş puanlarına ve hatta silah yeterliliklerine ihtiyacı yoktur. Mekanik yerine lezzetlendirin. Karakter kişiliği çok eğlenceli. Ayrıca, oyuncular John Does'la dolu bir alanda tam adı, açıklaması ve iyi doldurulmuş kişiliği olan biriyle tanışırsa "bu kişi önemlidir" de ölü bir hediyedir. Gerekli olduğu durumlar dışında, hazırlık sırasında tüm insanları aşağı yukarı aynı seviyede tutmaya çalışın. Oyuncularınız önemli bir NPC ile tanışmadan önce barın dışında oturan John Doe ile daha fazla ilgilenmeye başladığında - kişiliği doldurmanın ve bu karaktere ekstra düşünce vermenin zamanı geldi. Bu arada, tüm dünyayı geliştirecek şeyler için değerli hazırlık zamanınızı kullanın.

Ayarlamaya çok fazla zaman ayırmak, sık sık yaptığım bir başka hatadır. Mekanlar, tarih, iklim - bunların hepsi benim için merak uyandırıcı snippet'leri oluşturuyor ama herkes için değil. Oyuncularınız karşılaştıkları kasabaları keşfetmek istemedikçe, bir haritayı tek tek binalara dahil etmeye değmez. Bir evi soymak isteyen görevler, bölge ayrımını ve komşular arasındaki sosyalleşmeyi anlamadaki büyük girişimler yerine özel zindanlar gibi muamele edilebilir. Büyük karakterler ve kasabalar için arka hikaye, hazırlık sürenizin çoğunu emebilir. Bir sonraki oyun oturumuyla ilgili olmadığında, on dakikadan fazla zaman harcamayın (üst uçta). Kampanyanın kendisi ile ilgili değilse, birkaç dakikadan fazla değmez. Aynı durum iklim için de geçerlidir: Doğanın kilit bir oyuncu olduğu bir oyunda bataklık iklimine sadık kalmak bir şeydir, ancak bulutların anakaraya geldiği haritalama için harcanan zaman haritası muhtemelen masada iyi bir kar elde etmeyecektir.

Çok fazla arsa kancası diye bir şey yoktur. Altın, güç, prestij - oyuncuların zarları bile almak için çok teşvik etmesi gerekiyor. Bazı oyuncular, DM'nin onları nereye götüreceği her yerde takip etmek için oyundur ve bazıları gündemlerinin dikte ettiği kendi dizginlerini almayı tercih eder. Her iki oyuncu da macera için masaya geliyor. Tüm yönün oyunculara düşmesine izin verirseniz, gerçekten yavaş bir oyuna sahip olacaksınız. Onları bir yolda zorlamasanız bile en azından onlara doğru hareket etmeleri için cesaret verin. Eski bir büyülü silah mahzenin altındaki yer altı mezarlarında "Büyük servet eski durumda" ve "kral hain lordun ölümünün kanıtıyla geri dönen herkese bir barony vaat etti" maceracı parti hareketi. Muhtemelen oyununuz için en önemli şey sağladığınız macera seçenekleridir: Oyuncularınızı kısaltmayın. Hangi yolu seçtikleri onlara bağlı, sadece onlara bol seçenek sağladığınızdan emin olun.

Bulduğum son tuzak, kampanyanın kendisini çok katı bir şekilde planlamak. Oyuncuların her kavşakta her olasılığını atlatmaya çalışırken çekeceği atışları aramak istiyorsanız, o zaman satranç oynamalısınız. Bir sonraki oturumu planlamayı bırakıp oyuncularımı eklediğimde, benim hikaye ve olur bizim hikaye. Bir plan yapın; Bunun harika bir fikir olduğuna inanıyorum. Bir sürü plan yapmayın. Portre bölümünüzü geniş vuruşlarla boyayın, böylece oyuncularınızın kendi yaratıcılıklarını eklemek için hala yer var. Katı araziler video oyunları, romanlar ve filmler içindir. Masa üstü rol yapma oyunları, işbirlikçi alışveriş yapılabilirlik içindir; Oyunun kasıtlı olarak sınırlandırılması için bilinçli çaba sarf etmek, hem sizi hem de oyuncularınızı değerli bir deneyimden çalıyor. Bu, boşa harcanan zaman çünkü oyunun sizin hikayeniz olmasını istemiyorsunuz. İlgili herkesin hikayesi olmalı. Mutlu zaman tasarrufu!

Tamamlayıcı video: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Video Talimatları: Açılışta Mat Edebileceğiniz 5 Satranç Tuzağı (Mayıs Ayı 2024).