The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks'ün açık dünya aksiyon RPG'si olan "Skyrim" bazı yerlerde hatalıdır, ancak genel olarak eğlencelidir.

"Skyrim" Elder Scrolls serisinin 5. oyunudur ve ön ayakları gibi aksiyon öğeleri ile açık dünya fantezi RPG olduğunu. Bu taksit, Morrowind bataklıklarından veya Cyrodil'in ılıman ortamından (TES IV: Oblivion ayarı) zıt olan Skyrim'in karlı erişimlerine dayanıyor. Bu nedenle, "Skyrim" viking tarzı kültürlere dayanır ve Barbar Conan ve diğer kahraman fantezi gibi kaynaklardan ilham alır.

Skyrim bir melez aksiyon oyunu ve RPG. Bu, sağ ve sol el silahlarınızı veya eşyalarınızı temel alan FPS tarzı bir arayüz olması nedeniyle bir aksiyon oyunu. Bir kılıç ve kalkan tutuyorsanız, sağ salıncaklar ve sol bloklar. Büyüler sağ ya da sol ele atanarak aynı şekilde kullanılır. Böylece, bir elinizle bir kılıç sallayabilir ve diğer elinizle ateş topları atabilirsiniz. İki elinizle de büyü varsa, bunları yeni efektler oluşturmak için birleştirebilirsiniz. Biraz zayıf uygulanırsa oldukça sezgiseldir. Tam olarak duyarlı değil (Skyrim'de bir kalkanla engellemeye çalışmak, örneğin, Dark Souls'a kıyasla gerçekten yavaş ve göz alıcıdır), ancak çoğu zaman işlevseldir. İyi olduğunu söyleyemem, ama tahammül edilemez de değil. Büyü yönü muhtemelen en iyi işlenmiş kısımdır, çünkü döküm büyüleri kılıç veya atış yaylarından daha geleneksel bir FPS gibi işlev görür.

Oyunun RPG öğeleri, geniş bir kitle kitlesine daha erişilebilir olması için önceki sürümlerden kaldırılmıştır. Genel olarak, oyuncu çeşitli becerilere sahiptir - silah becerileri, işçilik becerileri, büyü becerileri, sinsi yetenekler ve benzeri - kullanım yoluyla gelişir. Bir karakterin becerisi geliştikçe, çeşitli faydalar sağlamak için atanabilecek seviyeler ve avantajlar da kazanırlar. Örneğin, iki elli silahlara odaklanan bir karakter, 2H silahlarıyla daha fazla hasar vermelerine izin veren avantajlar alabilirken, sihire odaklanan karakter, dinlenmek veya yeniden şarj edilmeden önce büyülerden daha fazla faydalanabilir. Oyuncunun RPG unsurları üzerindeki kontrol miktarı, önceki oyunlardan çok fazla şekilde azaltılır (başlangıçta atama becerileri yoktur, sadece seçtiğiniz yarışa dayanır), ancak genel olarak hala işlevseldir.

Büyük bir şikayet oyunun kullanıcı arayüzü hakkında. Menüleri kısmak ve oyunu daha erişilebilir hale getirmek için Bethesda menüyü temel olarak dört bölüme ayırdı: Beceri, Büyü, Ekipman ve Harita. Sihir ve ekipman temel olarak iPod menüleri gibi ele alınır: bunlar alt kategorilere ayrılmış listelerdir ve istediğinizi bulmak için bu alt kategorideki her şeyi gözden geçirmeniz gerekir. Sık kullanılanlar sisteminin nasıl çalıştığı için bu çok kötü olmazdı: öğeleri veya büyüleri etiketlersiniz ve bir sık ​​kullanılanlar listesine eklenirler. Oyundayken, sık kullanılanlar listesini açabilir ve kullanmak istediğiniz şeyleri seçebilirsiniz. Bunun kötü yanı, hepsinin tek bir listede olmasıdır. İhtiyacınız olabilecek her büyü, silah, zırh veya kalkan sık kullanılanlar listenizde olacak, örneğin kullanmak istediğiniz çok farklı şeyleriniz varsa, her seferinde onları kaydırmanız gerekecek geçmek istiyorum. Bu bir konsol hareketidir, çünkü bir klavyeyle kısayol tuşlarına veya bu hatlar boyunca bir şeye silah atamamak için hiçbir neden yoktur.

Skyrim'in ana kuralı, Bethesda'nın önceki oyunu "Oblivion" ve 3D Fallout oyunları (FO3 ve New Vegas) gibi büyük bir açık dünya olması. Bu oyunlarla karşılaştırıldığında, Skyrim çok daha canlı ve canlı - bunun nedeni Skyrim'deki kasabalar arasında daha az boş atık olması olabilir. Şehirler ve kasabalar tam olarak "canlı" hissetmezken ve NPC'lere yönelik sınırlı senaryolar onları birkaç dakika içinde tekrarlı hissettirse de, Oblivion'a kıyasla keşif ve keşif konusunda kesinlikle çok daha fazla içerik var. Tavernalara gidebilir ve ozanların şarkılarını dinleyebilir veya müzik çalabilir veya şehirdeki insanlarla maceralara yol açabilir. En önemli yeni unsurlardan biri, vahşi doğanın normal haydutları ve dolaşan canavarlarına ek olarak, oyuncunun zaman zaman uçan, ateş soluyan ejderhalarla besleneceğidir. Bu yaratıkların yoğun olması gerekir ve bazı durumlarda öyledir. Daha düşük seviyelerde oyuncu sadece kaçmak zorunda kalabilirken, daha yüksek seviyelerde oldukça kolay dövüşler olabilir. Bir ejderhayı yenmek, oyuncunun yeni yetenekler kazanmak için kullanılabilecek gücünü çalmasına izin verir.

Oyunun "açık dünya" doğasının büyük bir kısmı, dünyada etkileşime girecek şeydir. Skyrim'in ana görevi var, ancak diğer Bethesda oyunlarına kıyasla, görmezden gelmenin ve sadece dünyayı keşfetmek için işinizi sürdürmenin çok daha kolay olduğunu söyleyebilirim. Temizlenecek zindanlar, tamamlanması gereken yan görevler, hırsızlığa yağma vb. Var. Zindanlar genel olarak oldukça iyi yapılır, haydutlarla dolu bazı rastgele mezarlarda bile küçük bulmacalar veya tuzaklar (doğal olarak bulmacaların çoğu daha fazla arsa için önemli alanlar için kaydedilir). Zindanların hoşlandığım bir yönü, haritanızda mantıksal yollarla birçok zindanın işaretlenebilmesiydi, yani kasabalardaki insanlarla bunun hakkında konuşmak veya bu satırlardaki ödülleri veya bir şeyi kovalamak.

Görevinizde size eşlik etmek mümkündür, ancak Fallout 3 veya New Vegas ile karşılaştırıldığında bu son derece cansız bir özelliktir. Bir seferde yalnızca bir arkadaşınız olabilir ve arkadaş seçeneklerinin çoğu tamamen ayırt edilemez. Hemen hemen tüm yoldaşların emir veya ticaret ekipmanı vermenin yanı sıra konuşma seçenekleri yoktur ve neredeyse her biri düz bir savaşçıdır (büyücü veya hırsız ya da herhangi bir şey yoktur). Yoldaşların çoğunun Fallout'un daha güvercin delikli, çok sayıda arka plan karakteri yerine basit paralı askerler olduğu gerçeğini umursamıyorum, ancak onlara biraz cazip olması gerekiyor.

Grafikler Oblivion'a kıyasla muhtemelen oyunun en gelişmiş yönüdür. Oyunun görsel öğelerinin neredeyse tamamı, karakter modellerinden çevre tasarımına kadar harika görünüyor. Özellikle hava efektleri kesinlikle şaşırtıcı ve oyunun koşmaya çalıştığı "donmuş kuzey" konseptini güçlendirmeye kesinlikle yardımcı oluyor. Oyundaki metalik nesneler garip bir şekilde taş gibi görünse de, oyunun grafikleri oldukça harika. Ses tasarımı iyi, ama gerçekten o kadar da iyi değil. Önceki Bethesda oyunları gibi, oyundaki her NPC için ortak bir havuz oluşturmak için kullanılan nispeten az sayıda ses aktörü var. İlk başta fark edilmesi zor olan yeterince çeşitlilik var, ancak aynı satırlara sahip ancak farklı bir sesle karakterleri bulmaya başladığınızda fark edeceksiniz.

Genel olarak Skyrim'i sevmeme rağmen, oyun açıkça önden yüklenmiş bir deneyim olarak tasarlandı. Tüm güzel zindanları ve harika olayları oyunun başlangıcına koydular ve oyunun sonunda bakıma son verdiler. Oyun boyunca bir hizip savaşı konsepti var ve bir tarafın veya diğer tarafın zaferi kesinlikle hiçbir şey ifade etmiyor. Kimse yorum yapmıyor, kimse bir şey söylemiyor, dünyada hiçbir şey değişmiyor. Oyunun birkaç saat içinde bir araya getirilmiş gibi görünen daha küçük özellikleri (özellikle evlilik) var, bu yüzden kutunun arkasında başka bir kurşun noktası olacaktı.

Skyrim kötü bir oyun değil. İçine girebilirseniz eğlenceli ve iyi bir keşif var. Ancak, sorunlar öylesine çok sayıda tür beni deneyim dışına aldı. Tasarım ekibi biraz fazla iddialıydı ve içeriği sıkılaştırmak yerine, onlara ulaşmak ve yeni şeyler eklemek için çok ileri gitti. Genel olarak, ben 8/10 vermek.

Steam üzerinden kendi fonlarımızla satın aldık.

Video Talimatları: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Nisan 2024).