Oyun İncelemesi Kinect Fighters Uncaged
Kaçak Avcı Xbox 360 Kinect için sunulan yeni oyunlardan biridir. Kinect, tüm vücudunuzu kontrolör olarak kullanmanızı gerektiren interaktif bir video oyun sistemidir. Sistemin arkasındaki fikir, sadece orada oturan ve sadece parmaklarını çalıştıran durgun video oyunuyla savaşmanın harika bir yoludur.

Bu yeni oyun, gerçek bir karma dövüş sanatları deneyimi olarak ve oyunculara gerçek bir dövüş heyecanını getiriyor. Oyunun genel grafikleri, bu oyun türü için iyi yerleştirilmiş, bana sokak dövüşçüsü oyunlarının çoğunu cesur yeraltı dünyası hissi ile hatırlatıyor. Ancak oyunun kendisi tıknazdır ve oynamak o kadar zevkli değildir.

Öncelikle, oyuna başladığınızda onların öğreticisini geçmelisiniz. "Özel" hareketlerin birçoğunun ancak çok özel vücut pozisyonları ile gerçekleştirilebileceği açıkça anlaşıldığı için bu iyi bir şeydir. Doğru, dedim beden pozisyonları hareketler değil. Vücudun hareketini ve etkileri tetiklemek için neyin gerekli olduğunu açıklayan mini diyagram büyük ölçüde eksiktir. Gecenin bir noktasında nasıl aşağı doğru ezici bir darbe yapmamızı istediklerini anlamak yaklaşık 30 dakika sürdü. Ve bir çocuk aldı (çünkü bu günlerde oyunlardaki tüm hileleri anlıyorlar), oyunu oynayan ve hayal kırıklığımızla yaşayan, bize açıklamak için. O zaman bile, sistem hareketi kaçırmaya devam etti veya hareketi başka bir özel olarak yorumladı.

Oyun, ayaklarınızı öne bakacak şekilde düz bir çizgide durmak için size çığlık atmaya cesaret edeceğimi söyler. Herhangi bir dövüş yapan herkes için, bu en zor pozisyonlardan biridir. Vücudunuz tamamen maruz kalır ve kendinizi savunmasız hissedersiniz. Ancak, bu şekilde durmazsanız, sistem hareketlerinizi almakta zorlanır.

Eğiticinin ötesinde, oyuna girdikten sonra sistem hareketlerinizi kaydetmek için yavaştır. Tek bir hareket bu önceden tanımlanmış, karmaşık hareketlerin birçoğuna yol açabileceğinden, sistem çeşitli hareketlerden hangisini gerçekleştirmeye çalıştığınızı veya özel bir işlem yapmaya çalıştığınızı işlemeye ve bulmaya çalışır. . Böylece, normal bir avcı temposunda hareket eder ve aşırı hızlı olan bir sistem bile, sistem düzenli olarak hareketleri kaçırır. Avatar, kekemelik ve oyunun çok sinir bozucu olmasını sağlıyor.

Birçok hamle ancak başarılı bir kaçıştan sonra gerçekleştirilebilir; bu, sistem konumunuzu düzgün bir şekilde kaydettirmiyorsa zor olur. En basit blokları bile gerçekleştirmenin bir yolu yok gibi görünüyor, bu da bir saldırıya daha normal tepki olacaktır. Rakibin kör olduğunu veya büyük bir sorun olduğunu göstermek için mücadeledeki duraklamalar, dikkat dağıtıcıdır ve dövüş deneyiminden çekilir.

Aslında, grubumuzun başarılı olan tek kişi hiç kavga deneyimi olmayan ve çok kasıtlı ve yavaş hareket eden büyükbabaydı.

Genel olarak, bir oyunda neden gerçek dövüş tekniklerine sahip olmama arzusunun olacağını anlayabiliyorum. Sonuçta, bu eğlence içindir ve doğru bir şekilde yapılmazsa dövüşün olumsuz sonuçları olabilir. Oyunun eylemleri almak ve çevirmek için bu kadar zor bir zamanı yoksa, hareketlerin gerçek bir kavgaya sahip olmamasıyla bile yaşayabilirdim.

Bu oyuna girerek dövüş hakkında bir şeyler öğreneceğinizi düşünüyorsanız, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Bu oyuna gerçek bir savaşçının zihniyeti veya zihniyeti ile girerseniz, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Genel olarak, bu şimdiye kadar oynama deneyimi yaşadım kötü Kinect programlarından biri oldu. Umarım yakın gelecekte daha keyifli ve daha iyi Martial Arts vitrine daha iyi programlama ya da kamera ya da oyun çıkar.

Video Talimatları: Kinect Ghost Recon Bölüm Arası silah testi HD Eylencelik (Mayıs Ayı 2024).