Homebrewing Yaratıklar, Yetenekler ve Kurallar
Sonunda geldi: Kurallar zincirini serbest bırakmak ve bunun yerine kendi yaratımlarınızı dizginlemek için kuralları kullanmak istediğiniz gün. Belki de eğim her zaman oradaydı, sizi ileriye doğru çağırıyor ya da belki de oyuncularınız oyundaki canavarların her birini biraz fazla iyi biliyor. Her değişiklik oyuncularınıza ne kadar meydan okuma getiriyor? Her vardiya sadece karşılaştırma deneyimine dayanmakla birlikte, ev yapımı yaratıklar, yetenekler ve kurallar açısından tartmak için farklı faktörler vardır.

Karşılaştırma deneyimi, sade ve geniş deneyimden biraz farklıdır. Deneyimli bir GM'in arkasında çok fazla zaman vardır, ancak ne tür bir zaman olabileceğini söyleyen çok az şey vardır. Mesela sadece başkalarının maceralarını yapabilirlerdi. Özellikle kendi kurallarınızı masaya getirmek için karşılaştırmayı kavramak çok önemlidir. Söz konusu kuralın, yeteneğin veya yaratığın ilk oyunda yanlış olduğunu varsayalım. Bunu yazmak yerine, bu temel kural, yetenek veya yaratık çeşitli şekillerde oynanırsa, oyuna daha fazla fayda sağlarsınız. İçte ve dışta neyi değiştirmek istediğinizi anlayın, bu şekilde bir değişiklik uyguladığınızda neyin yerine geçmesi gerektiğini ve neleri dikkate alması gerektiğini tam olarak anlarsınız. Değiştirmenin yanı sıra, yeni bir şeyler eklemek isteyebilirsiniz. Oyunda zaten var olan diğer benzer şeyleri bulun ve nasıl çalıştıklarına dair iyi bir fikir edinin. Çoğu zaman bu, yaratımınızı nasıl dengeleyeceğiniz konusunda size fikir verebilir.

Yaratıklar özel bir zorluk oluşturur çünkü oyuncuların savaşmaları ve üstesinden gelmeleri için düzenli olarak tasarlanırlar. Bu tür zorluklar normalde deneyim puanları üretir ve her biri farklı bir zorluk seviyesi oluşturur. Bazı canavarlar, GM'nin grup için göz önünde bulundurması gereken bir şey olan belirli engeller veya ortamların (karanlık veya yeraltı gibi) varlığıyla büyük ölçüde güçlendirilir. Hedef zorluk seviyesi için çekim yapıyorsanız, o zorluk seviyesinde olabildiğince çok sayıda diğer yaratıkları oynayın. Canavarınızı grubun bu seviyede nasıl görüneceğine ve muhtemelen aynı seviyedeki diğer gruplara karşı test edin. Yaratığınızın hem en avantajlı durumda hem de en azından nasıl oynadığını öğrenin. Ayrıca, ortamla tanıştığınız herhangi bir yaratığın, bir oyuncunun bir sonraki yarış (bazıları için), refakatçi veya minyon seçimi potansiyeli olduğunu unutmayın.

Yetenekler yaratıklardan daha zordur. Her yaratık masaya yeni bir yetenek getirmez, ancak yetenekler kuralları hafifçe, bazen de çok benzersiz bir şekilde büker. Buradaki stratejiniz diğer benzer yetenekleri ve hatta aynı güç düzeyinde olduğunu düşündüğünüz diğer yetenekleri test etmekle başlar. Eğer bir canavar yeteneği varsa, ilk önce zaten var olan canavarlara verin ve etkinliğini test edin. Karakterlere oyun testlerindeki yetenekleri verin ve savaşları sallayıp sallamamalarını ölçün. Her zaman sadece kuralları bükmek yerine kırmak için kullanılabilecek yolları aramak için mümkün olduğunca çok senaryoyu çalıştırın. Yeteneği en büyük etkiyle en çok kimin kullanabileceğini bulun ve oyunun bu aşamasında onlar için çok güçlü olup olmadığını belirleyin.

Kuralları bükmek yeterli olmadığında, bunları açıkça kırmanın zamanı gelmiştir. Yeni kuralın oyun masanız için daha adil olması için yeniden yazılan kırık bir kurala ev kuralı denir. Eğer grubunuz iki silahlı dövüşün nasıl çalıştığını ya da büyücülerin bu kadar az büyü aldığını ya da büyülü silahların yaratılmasının bu kadar uzun zaman almasını isterse, GM bunu kolayca yönetebilir. Yaratıklar ve yeteneklerle zıt olan bu, oyun masanıza hem en büyük nimet hem de en büyük bane. Söz konusu kurala bağlı olarak, tüm sistemlerin gücü değişebilir. Bu, hangi büyü sınıflarının, dövüş ve gizli karakterler arasındaki göreceli güçte büyük ölçekli bir değişiklik için en güçlü olduğunu dikte edecek kadar küçük bir şeye neden olabilir. Ev kuralları oluşturduğunuzda, oyun evrenselliğini kaybeder ve "grubunuzun" oyunu haline gelir. Bildiğim bazı oyuncular, büyüleyen tüm karakterleri çok kötü ayarlamayabilirken, diğerleri oyunu hırsızlarında çok miktarda büyü ile vahşileştirebilir. Grubunuzun en iyi hissettiğini yapın ve yeni koşulları dahil etmek için ev kurallarınızı her zaman değiştirebileceğinizi unutmayın. Ev kuralları ile ilgili son önemli not, hem şu andaki hem de gelecekteki oyuncularınızla açık olmanız gerektiğidir, böylece herkes hangi oyunu oynadıklarını tam olarak bilir. Mutlu ev yapımı!

Video Talimatları: Neden meslek tercihi yapmak resim yapmak kadar zordur? (Mayıs Ayı 2024).