Kwik ile Yapboz Bulmacalara Giriş
Kwik ile yapboz oyunları yapmak kolaydır ve herhangi bir kodlama gerektirmez. Bulmacayı oluşturmak için Sürükle özelliğini ve manyetik “sıcak alanları” kullanacaksınız.

Bulmaca grafiğiniz olarak hangi görüntüyü kullanmak istediğinize karar verdikten sonra, onu ayrı bulmaca parçalarına bölmeniz gerekecektir. En kolay yol dikdörtgen şekiller kullanmaktır. Bununla birlikte, geleneksel bulmaca parçası şekillerini de kullanabilirsiniz. Bulmaca parçası şekilleri oluşturmak genellikle en iyi Photoshop ile yapılırR, AV Bros Puzzle Pro gibi bir eklenti. Örnekte görebileceğiniz gibi, CoffeBreakBlog logosunu iki dikdörtgene böldüm.

Her bulmaca parçası için iki şekle ihtiyacınız olacak. Tabii ki, bulmaca parçasının kendisini isteyeceksiniz, ancak aynı zamanda bulmaca parçasına benzeyen bir yer tutucu parçaya da ihtiyacınız olacak. Bu genellikle düz renkli bir dikdörtgendir. Örneğin, en üstteki bulmaca parçası “dragpz1p1” ve karşılık gelen yer tutucu parça “kwkpzbase1” olarak adlandırılmıştır. Bu parçalar için kendi adlarınızı kullanabilirsiniz.

Bulmacayı tamamlamak için önce yer tutucu parçaları ekrana doğru yerlere yerleştireceksiniz. Örnekte görebileceğiniz gibi, iki yer tutucu parça merkeze yerleştirilir ve kırmızı oklar bulmaca parçalarının yer tutucu parçaların üstüne nereye yerleştirileceğini gösterir. Her yer tutucu parça karşılık gelen bulmaca parçası için bir "sıcak bölge" haline gelecektir.

Her bulmaca parçasını karşılık gelen yer tutucu parçayla ilişkilendirmek için Kwik'i kullanacaksınız. Sürükle iletişim kutusuna bir göz atın. Kutunun üst kısmında dragpz1p1 bulmaca parçasının adı var. Kutuyu Sürükle alanı bölümüne taşıdığımızda, kwkpzbase1 yer tutucu parçasının adına sahibiz. Aktif Sınırlar seçeneği için, Kwik'e sıcak alanı gerçekte yer tutucu şeklinin 50 piksel ötesine genişletmesini söyledik. Bu, küçük parmakların bulmaca parçalarını yerleştirmesini kolaylaştırır, çünkü tam olarak ilgili yer tutucunun üzerine getirmelerine gerek yoktur.

Ardından, Konumlandırıldığında Kilitle seçeneğimiz var. Büyük olasılıkla bu seçeneği kullanmak isteyeceksiniz, böylece bulmaca parçası doğru konuma getirildikten sonra hareket ettirilemez.

Tetikleyici Eylem seçeneğinde, Kwik'e bir tıklama sesi sesi çalmasını söyleriz. Bir bulmaca parçası her doğru yerleştirildiğinde, oyuncu bu sesi duyacaktır.

Oyun başladığında, Kwik bulmaca parçalarını otomatik olarak rastgele pozisyonlara yerleştirecektir. Pozisyonlar rastgele olduğundan, puzzle parçaları oyun her oynandığında farklı pozisyonlara yerleştirilir.

Eğer bir meydan okuma istiyorsanız, Kwik'i kaç tane bulmaca parçasının doğru pozisyonlara yerleştirildiğini ve "Game Over" ya da "Aferin!" Tüm parçalar doğru yerleştirildiğinde mesaj gösterisi.


Bir bilmecenin çalışan bir örneğini kitap uygulamamda görebilirsiniz
Noel öncesi gece - interaktif bir klasik.
App store'dan ücretsiz.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Telif Hakkı 2018 Adobe Systems Incorporated. Tüm hakları Saklıdır. Adobe ürün ekran görüntüleri, Adobe Systems Incorporated'ın izniyle kullanılmıştır. Adobe, Photoshop, Photoshop Albümü, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Köprü, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Havai Fişek, Contribute, Captivate, Flash Catalyst ve Flash Paper Amerika Birleşik Devletleri ve / veya diğer ülkelerde Adobe Systems Incorporated'in [a] tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır.
Kwik ürünü, Kwik logosu ve Kwiksher, Kwiksher.com'a aittir - Telif Hakkı 2011. Ekran görüntüleri izin alınarak kullanılmıştır.

Bu eğitimler Kwik 2'nin eski sürümleri içindir ve Kwik 3 ve üstünü kullanırken çok yardımcı olmayabilir. Sorun yaşıyorsanız lütfen Kwik forumunu kullanın.


Video Talimatları: Can you solve the bridge riddle? - Alex Gendler (Nisan 2024).