Matematik Kart Oyunu
Oyun kartları çok eğlenceli olabilir. Bazı kart oyunları saf zevk için kullanılabilirken, diğerleri matematik gerçeklerini öğrenmek için kullanılabilir. Ezberleyerek öğrenmeyen çok fazla öğrenci var. Yaparak öğreniyorlar. Bu kart oyunu daha yüksek bir puan almak için sayma ve strateji yapmalarını sağlar. İlkokuldan liseye kadar olan öğrenciler için uygun olan bu oyun, öğrenci tarafından test edilmiş ve onaylanmıştır!

Oyunun adı “Onlarca ve Fifteens”. Öğrenciler, ek gerçekleri öğrenene kadar oyun kartlarındaki sembolleri kullanabilirler. Semboller kartın doğal bir parçası olarak bulunduğundan, onları saymak utanç verici değildir. Büyük çocuklarla çalışmak için oyun kartları daha kolaydır. İlkokulda öğrenme gerçeklerini flash kartlarla ilişkilendiriyorlar. Küçük çocuklar, iskambil kartları kullanarak matematik öğrenmenin karmaşıklığını sever. Yetişkinler onlarla bu oyunu oynadığında çocuklar onu sever. Bir çocukla olumlu zaman geçirmek için iyi bir yoldur. Ayrıca, çocuk ek gerçekleri öğreniyor.


İki veya daha fazla oyuncudan oluşan her bir grup için gerekli malzemeler: iki deste oyun kartı. Puanı korumak için bir kalem ve kağıt kullanılır. Her oyuncu için boşluk bırakın. Her kişinin adını veya adının baş harflerini yazın.


Yeni başlayanların sürümü - iki veya daha fazla oyuncu için. Bir skor kalecisi eklenebilir veya oyunculardan biri skor tutabilir. Skorları toplamak için bir hesap makinesi sağlayın.


İki desteyi birlikte karıştırın. Tüm kartları kullanın. Yüz kartları 10 olarak sayılır. Joker vahşi. 1-10 arasındaki herhangi bir kart değeri için kullanılabilirler. Oyunun amacı, kartların üzerindeki değerin 10 veya 15 olduğu “kitap” yapmak için kartları kullanmaktır. Kartları toplamda 10-9 + 1 = 10 8 + 2 = 10'a kadar birleştirmenin birçok yolu vardır. 7 + 3 = 10 6 + 4 = 10 6 + 2 + 2 = 10 3 + 4 + 2 + 1 = 10. Tek bir yüz kartı veya 10 kart on'a eşittir. Oyuncular ayrıca 15--10 + 5 = 15 8 + 7 = 15 3 + 4 + 8 = 15 veya bir kraliçe + 2 + 3 = 15 yapmaya çalışabilirler. Oyuncular, toplam 10 veya 15 değerine kadar gerektiği kadar kart kullanabilirler.


Önce kimin gideceğine karar ver. Her oyuncuya kart dağıtın. Yeni başlayan oyuncular genellikle on iki kartla başlar. Deneyimlendikten sonra oyuncular yirmi kadar kullanabilir. Yeni başlayan oyuncular genellikle her elde zamanlanmış değildir. Daha deneyimli oyuncular olduklarında zaman sınırı getirilebilir. Oyuncular “Tens and Fifteens” de ustalaştıktan sonra aynı kuralları “Tens, Fifteens ve Yirmi Olanlar” oynamak için kullanabilirler. Bu aynı oyunun daha zor bir versiyonudur. Oyuncuların bu versiyon için el başına yirmiden az kart bulundurmaması gerekir.


Bir oyuncunun kartlarını aldıktan sonra, yüzünü çevirir. Daha sonra, onları 10 veya 15 değerinde kitaplarla birleştirmeye başlar. Strateji, her oyuncu mümkün olan en fazla kitabı yapmaya çalıştığında gelir. Kitaplar, ön yüzleri yukarıya gelecek şekilde, masadaki her oyuncunun alanının üst kısmına yerleştirilir. Başka bir oyuncunun kitaplarını yapmak için kartları nasıl birleştireceğini anlamasına mükemmel bir şekilde izin verilir.


Puanlama: Her kitap puanlama için on puan değerindedir. Kitabın değer sayısının 10 veya 15 olması önemli değil; her kitap on puan değerindedir. Kitap yapmak için tüm kartlar kullanıldıktan sonra, kalan kartlar bir kenara bırakılır. Her kitap sayılır. Bu sayı 10 ile pratik yapmak için mükemmel bir zamandır. Kalan her kart skordan 5 puan çıkarır. Örnek: 80 puan için sekiz kitap vardır. Toplam 15 için kalan üç kart vardır. 80-15 = 65, toplam puanın 65 olduğu anlamına gelir.


Puanlamada rasgele bir sayı seçebilir ya da oynamak için yarım saat gibi bir zaman seçebilirsiniz. Sizin için en uygun olan hangisi yapmanız gerektiğidir.


Kazanmak tek başına bir ödül için yeterli değilse, oyuncunuzu kimin kazandığı veya kaybettiği değil, puanlara göre ödüllendirin. Kazanan / kaybeden oyun, öğrencinin matematikte başarısız olabileceği bir yol daha olur. Kazanılan puanlar için öğrenciyi ödüllendirmek çok daha iyidir. Bunu maçtan önce görüş. Genellikle Jolly Ranchers, nane, sakız, silgi, kalem ve yer imleri olan bir çantam var. Kepçe çantasını hazırlamanın en iyi yolu öğrenciye ne istediğini sormaktır.


Bir başka önemli nokta da oyunculara sorunu saymaları ve kitaplarını sayarken cevap vermelerini sağlamaktır. Bu, öğrencinin sorunu görmesine ve problemi duymasına yardımcı olur. Bu çok önemlidir, çünkü oyunun amacı öğrenciye matematik gerçeklerini öğretmektir, böylece daha büyük tesislerle ekleyebilir. Bu, çocukların sınıfta ve test durumlarında daha iyi olmalarına yardımcı olabilir. Matematikte daha iyi olmalarını sağlamak için ek gerçeklerle ilgili sorun yaşayan herkesle “Onlarca ve Beşinci” kullanın!


Bu talimatları kopyalama ve bunları ticari olmayan bir özel evde veya sınıf ortamında kullanma izni Connie Mistler Davidson tarafından verilir. Bu oyunun ticari kullanımı veya bu talimatları yazılı izin alınmadan yayınlanması için yeniden basmak kesinlikle yasaktır. İsteğinizi attentiondeficitdisorder@coffebreakblog.com adresine gönderin.

Video Talimatları: Matematiksel Kart Numarası Nasıl Yapılır? Çok Eğlenceli (Mayıs Ayı 2024).