Warhammer 40.000: Savaşın Şafağı II
İlk Şafak Savaşı'ndan ayrılmak, Şafak Savaşı II, orijinalin daha geleneksel oyununun aksine kendini taktiksel bir strateji / rol yapma oyunu olarak tanımlar. Bununla birlikte, Warhammer 40.000 serisinin tematik öğelerini korur ve birçok iyi şey ekler.

Dawn of War II'nin kampanya modunda, oyuncu bir uzay deniz liderinin rolünü üstlenerek, bir uzay sektörünü onu yok etmek isteyen çeşitli uzaylılardan korumak için devam eden bir çabada birkaç deniz kuvvetleri komutanı rolünü üstleniyor. Kampanya modu, her biri 4 veya 5 bölgeye sahip 3 gezegene yayılmıştır. Bu bölgeler düşman kuvvetlerinin egemenliğine girebilir ve onları geri almak uzay denizcilerine kalmış. Bu savaşların bazıları statiktir ve olay örgüsünü ilerletmek için vardır; diğerleri daha çok randomize faktörlere dayanır ve oyuncunun birimlerinin tecrübe ve donanım kazanması için "rastgele savaşlar" görevi görür. Bazı görevler zamanlanır ve birkaç turda ele alınmazsa, gezegenin size verdiği bazı bonusların kaybedilmesine neden olur. Esasen, bu, oyuncunun hangi gezegeni kurtarmak için ya da bu çizgiler boyunca bir şey arasında seçim yapmasıyla sonuçlanacağı gibi görünüyor, ancak çoğunlukla bu görevler tarafından tehlikeye atılan tek şey, daha sonra kolayca yeniden ele geçirilebilen şeyler. Bununla birlikte, bir bütün olarak, kampanya modu en azından oldukça ilginçtir ve normal doğrusal moddan bir hız değişikliği sunar.

Kampanya modunun ana cazibesi, sağladığı RPG unsurlarıdır. Kuvvet komutanının yanı sıra, diğer karakterlerin her biri kendi tipine uygun birimlerden oluşan bir kadroya liderlik ediyor - biri düzenli denizcilerin bir ekibine, biri jetpack donanımlı denizcilerin bir ekibine, biri de izci denizcilerin bir ekibine, ağır silah deniz kuvvetleri ekibi. Takımlar düşmanları yenip hedefleri tamamladıkça seviye kazanırlar. Bu seviyeler size dört özelliğe atmanız için puan verir: sağlık, yakın dövüş, menzil ve irade. Birimlerin tipi genellikle onları bir tarafa ya da diğerine güvercin deliği gibi görüyor olsa da (örneğin, ağır silah denizcileri yakın dövüş becerileri için çok az kullanmaktadırlar), sahip olabilecekleri silah ve zırh açısından kişiselleştirme derecesi en azından biraz ferahlatıcı. Birimler ayrıca, savaş potansiyellerini daha da özelleştirmek için parçalanma el bombalarından topçu fenerlerine kadar değişen wargear ile donatılabilir.

Kampanya modu, oyuncunun savaşa girmek için seçtiği takımları nasıl kullanacağını bilmesini gerektirir. Taktik denizciler (standart askerler) kayaların ve barikatların arkasına saklanır ve uzaktan düşmana ateş eder. Yine de en uyarlanabilirler, çünkü ateş edebiliyorlar ve oldukça kolay hareket edebiliyorlar. Saldırı denizcileri (jetpack'lerle) düşman hatlarına hücum edebilir ve kargaşaya gönderebilirler; ancak uzaktan kolayca uzaklaştırılabilirler. Yıkıcılar (ağır silahlar) düşmanlara, özellikle de kapaktan inanılmaz ateş gücü getirebilirler, ancak silahlarının kurulması zaman gerektirir ve bu nedenle normal Taktik denizcilere göre daha fazla koruma gerektirir. İzci denizcileri tespit edilmeden ileri gidebilir ve düşman hakkında bilgi geri getirebilir, ancak genellikle bir kavgada en zayıf olanlarıdır. Bu yetenekleri dengelemek, neredeyse her zaman ateş gücü ve sayılardan üstün olan düşmanı yenmek için gereklidir.

Oyunun çok oyunculu öğesi birçok öğeyi kampanya modundan alıyor, ancak kısa vadeli doğası nedeniyle bunları biraz değiştirmek zorunda. Kampanya modunda olduğu gibi oynanacak dört yarış var - Uzay Denizcileri, Eldar, Orklar ve Zalimler. Her yarışta üç kahraman vardır - bir savaş kahramanı, bir destek kahramanı ve özel kullanımlı bir kahraman. Her biri kendi takımını farklı bir şekilde destekliyor. Oynanış orijinal Şafak Vakti'ne benzer - kaynak kazanmak için kontrol noktalarını ve güç düğümlerini yakalayın, daha sonra bu kaynakları daha fazla birlik ve yükseltmeye harcayın. Ancak, temel bina ortadan kaldırıldı, bu yüzden oyunun odak noktası savaş hakkında çok daha fazla. Farklı tarafların sahip olduğu yetenekler, özellikle kahramanlarla karıştırıldığında oldukça farklı oyun tarzlarına izin verir. Ancak, hepsi aynı temel stratejilerle örtüşüyor ve “örtülmediği zaman düşmanı vuruyor”, ki bu mutlaka kötü bir şey değil. Haritalar kampanya modunda sık sık yıkılmış olsa da, patlamalar veya rampa araçlarının belirli bir alandaki neredeyse tüm kaplamaları alabileceği çok oyunculu ile çok daha dikkat çekicidir. Bir duvar sadece piyade olduğunda bir aksiliktir, ancak bir tankla sadece içinden geçebilir ve düşmanı sürpriz olarak alabilirsiniz. Duvarların ve engellerin yaygın yıkımı, DOW2'nin manevi öncülü olan Company of Heroes'a benzer, ancak COH'un daha gerçekçi sistemine kıyasla çok daha basittir.

Bir bütün olarak, DOW2 hem küçük taktik RPG hayranları (kampanya) hem de büyük taktik RTS hayranları (çok oyunculu) için harika bir oyundur. Grafikler, silah sesleri için özellikle iyi efektlerle inanılmaz görünüyor ve arka plandaki müzik Warhammer 40k'nin karanlık, gotik ortamını uyandırıyor.Ana kusuru, kampanya modunda görevlerden yeterince faydalanmamaktır, ancak adil olmak, oyuncunun alabileceği kaynakları sınırlandırır ve onları kimin hangi öğeleri alması gerektiği konusunda birkaç zor karar almaya zorlar. Bir bütün olarak, serinin herhangi bir hayranı ve herhangi bir taktik oyun meraklısı için bir zorunluluktur.

Değerlendirme: 5/5

Şafak Savaşı II Amazon.com'dan satın

Video Talimatları: Dawn of War III – Announcement Trailer (Mayıs Ayı 2024).