Animasyon Yazılım Koşulları
Animasyon yazılımı kullanırken, aşina olmanız gereken birkaç yaygın terim vardır. Yazılım arasında bu terimlerin kullanımında küçük farklılıklar olmasına rağmen, temel tanım değişmez.

Belge: Çoğu yazılımda olduğu gibi, her bir bağımsız projeye belge denir.

Ana Kare: Ana kare tabanlı animasyonlarda, animasyonun süresi ana kare adı verilen eşit bölümlere ayrılır. Animasyondaki ana kareler, bir film makarasındaki tek tek karelere eşdeğerdir.

Zaman Çizelgesi: Zaman çizelgesi, bir animasyonun süresinin doğrusal tabanlı bir görselleştirmesidir. Bir animasyonun ana karelerinin bu zaman çizelgesinde tek başına arka arkaya yerleştirildiği söylenebilir. Bir animasyonun bir Ana zaman çizelgesi vardır, ancak birkaç ikincil zaman çizelgesine de sahip olabilir.

Öğeler: Öğeler, bir sahne içindeki ekrandaki tek nesnelerdir.

Animasyon: Animasyon, zaman çizelgesi boyunca başlangıç ​​ve bitiş ana kareleri arasındaki bir öğenin veya öğe grubunun durumunun hareketinden veya değiştirilmesinden oluşturulur. Örneğin, bir nesne veya öğe A noktasından B noktasına hareket ettirilerek veya bir renkten diğerine değiştirilerek canlandırılabilir.

Özellikler: Her öğenin genişlik, yükseklik, renk, opaklık ve daha fazlası gibi kendi öznitelikleri vardır. Bu özelliklerin her biri animasyon oluşturmak için değiştirilebilir.

Hareket Yolları: Ekrandaki bir eleman bir noktadan ikinci bir noktaya hareket ettiğinde, elemanın ekranın üzerinden geçtiği “yol” hareket yoludur. Hareket yolları düz veya eğri olabilir.

Semboller: Semboller, bir sahnedeki özel bir öğe türüdür. Bir sembolü, ekrandaki konum, renk, boyut ve daha fazlası gibi öğe hakkındaki tüm bilgileri içeren bir kutu olarak düşünebilirsiniz. Bir öğenin bu kutulu sürümü bir animasyon içinde yeniden kullanılabilir. Sembolün her yeniden kullanımına sembolün bir örneği denir. Bir öğe örneği oluşturmak, öğe ekranda her görüntülendiğinde yeni bir öğe oluşturmaktan daha az CPU gerektirdiğinden, sembolleri kullanmak animasyonu optimize eder.

Sahneler: Sahneler, genel animasyon projesinin ana bölümleridir. Bir animasyonun bir veya birkaç sahnesi olabilir.

Davranışlar: Davranışlar, animasyon oluşturmak için kullanılan önceden ayarlanmış bir eylem grubudur. Örneğin, yavaşlama davranışı, ekrandaki bir öğenin opaklığını orijinal opaklığından sıfıra değiştirir.


Video Talimatları: Telefonunuzun Kişisel Verilerinizi Çalmasının 4 Yolu (Mayıs Ayı 2024).