Kaleler ve Haçlı Seferleri İncelemesi
Troll Lord Games tarafından yayınlanan Castles & Crusades, bana birçok Gelişmiş Zindan ve Ejderha hatırlatıyor.

Bu arada, bu iyi bir şey. AD&D oynadığım ilk rol yapma oyunu olmasa da (bu D&D Basic Set'ti), ortaokul ve lise aracılığıyla birincil sistemimdi. Bu süre zarfında birçok sistemi denedik, ancak her zaman çeşitli AD&D kampanyalarına geri döndük.

Bu yüzden Castles & Crusades için kural kitaplarına bakarken, yanlışlıkla birinin eski AD&D kopyasını alıp almayacağımı görmek için kapakları kontrol etmeye devam etmek zorunda kaldım. Özellikle Canavarlar ve Hazineler kitabı; canavar açıklamaları çok eski okul (yine, bu iyi bir şey!)

Yani, benim gibi genç günlerde AD & D'den hoşlanan, ancak daha esnek bir sistem istemek için büyüyen (ancak son D & D sürümlerinin karmaşıklıkları olmadan), Castles & Crusades'in ne sunması gerekiyor?

Eski ve Yeni

C&C'nin çoğu klasik AD&D duygularını geri getirse de, daha yeni sürümlerden de çok sayıda adapte oldular. C&C'deki her sınıfın birincil bir niteliği vardır ve bunlar 3.5'ten gelen birincil niteliklerle iyi eşleşir. Böylece D & D'nin daha yeni sürümlerine aşina olan biri kendinizi evinizde hissedecektir.

Bununla birlikte, birincil özellikler C&C'de çok daha kritiktir. Her sınıfın bir birincil özelliği vardır. İnsan olmayan her karakterin toplam iki birincil özelliği olabilir (Prime özellikleri olarak adlandırılır), böylece karakterinizi nasıl oynamak istediğinize bağlı olarak ikinci Prime özelliğinizi seçebilirsiniz.

Örneğin, bir Paladin iseniz, 'Prime' karizmanızdır. Paladin'i popo tekleyen bir savaşçı olarak oynamayı planlıyorsanız, ikinci Başbakan olarak gücü seçebilirsiniz. Ancak sinsi bir Paladin türü oynamayı planlıyorsanız, ikinci Başbakanınız olarak el becerisini seçebilirsiniz. Bilge kutsal adam, bilgeliği seçer vb.

Prime özniteliklerinin seçiminin karakterinizin iyi olduğu şey üzerinde doğrudan bir etkisi vardır ve karakter yaratmada önemli bir noktadır. İnsan karakterleri, havalı özel yeteneklere sahip olmamalarını telafi etmek için toplam üç Prime niteliği kazanır.

Esneklik

C&C esneklik açısından mükemmeldir.

AD&D, belirli bir görevde başarılı olmak için ne yapmanız gerektiğini anlamak için bir tablo araması gerektirmiş olabilir ve yapabileceğiniz her görev için bir tablo olurdu. Standart olmayan görevler için ne yapmanız gerektiğini bulmak için iyi şanslar.

C&C, deneyebileceğiniz her rulo için iki temel zorluk sağlar. Prime olmayan bir özellik kullanarak bir şeyi gerçekleştirme girişiminin temel zorluk seviyesi 18'dir. Bir d20 yuvarlıyorsunuz, bu oldukça zor. Özel yetenekler ve özelliğiniz için bazı değiştiriciler alabilirsiniz, ancak bu hala zor.

Bir Prime niteliğini kullanarak herhangi bir şey yapmaya yönelik temel zorluk seviyesi 12'dir. Özelliğiniz için elde ettiğiniz bonusları ekleyin (muhtemelen Prime niteliklerinizi yüksek, doğru mu yaptınız?) Ve bu çok kötü görünmüyor.

Bu temel zorluk seviyesi GM tarafından yapmaya çalıştığınız şeye uyacak şekilde değiştirilebilir. Örneğin, Prime niteliğini kullanarak savaşta bir cin vurmaya çalışıyorsanız, son zorluk 12 artı goblin'in savunma derecesi olacaktır. Bir Prime özniteliğini kullanarak bir okçuluk hedefine vurmaya çalışıyorsanız, zorluk sadece 12 olabilir.

Bu basit sistemden muazzam esneklik geliyor. Herhangi bir karakter, GM zorluğu uygun şekilde değiştirerek herhangi bir eylemde bulunabilir.

İyi eski moda zindan tarama

Kaleler ve Haçlı Seferleri, eski moda zindan taraması için harika bir sistemdir. Elbette, sistemde bundan daha fazlasını yapabilirsiniz, ancak Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar'da büyüyen bizler için iyi bir zindan taraması belli bir his verir. Ve en azından, D & D'nin daha yeni sürümlerinde aynı hissi alamadım.

Yine de C&C oynadım. AD & D'de büyüdüyseniz ve devam etmek için desteklenen bir sistem arıyorsanız, Castles & Crusades'e bir göz atın.

Video Talimatları: Rise of Kingdoms Haçlı Kalesi İnşaa Aşamaları KOMUTAN HEYKELLERİMİZİ NASIL DÖNÜŞTÜRCEZ? (Nisan 2024).