Eğitimsel LARPing
Genelde oyun ve rol oynama eğitiminin büyük bir hayranıyım. Kızım altıya kadar saymanın zor olduğu yaşta, bu yüzden eğlenceli bir ortamda çalışmak için masa oyunları (bazıları yerinde yarattığımız) ve altı taraflı zar kullanıyoruz.

Rol oynama, çocukları başka durumlarda öğrenebilecekleri ortamlara koyma şansı sunar. Örneğin, Amerikan İç Savaşı'nı öğrenen çocuklar, zamanın bazı liderlerinin ayakkabılarına konarak müzakere edip konular hakkında konuşabilirler.

Ancak LARPing tam eğitim deneyimi için gerçekte oradadır.

Araştırmayı Teşvik Etmek

Tarihi araştırmak genellikle sıkıcı bir olaydır. Bir öğretmenin tarihi canlandırması ve çocukları sadece olaylar ve tarihlerden ziyade ilgili insanlara odaklaması özel bir zahmet gerektirir. Ancak bir oyun hazırlamak amacıyla araştırma yapmak, çocukları daha fazla sürece dahil edebilir.

Örneğin, Abraham Lincoln'ü oynayacak birisinin tipik olarak ne giydiğini, nasıl konuştuğunu, erken yaşamının bir şeyini vb.

kostümlerini

Ne giydiklerine göre bir zaman hakkında çok şey öğrenebilirsiniz. Çocuklarınızın otantik kıyafetleri araştırmasını ve onlar için sahte yedekler oluşturmasını istiyorsanız, giyilenin nedenlerinden bir şeyler öğrenebilirler. Bazı giyim stilleri keyfidir, ancak tarihin çoğunda bunların nedenleri vardı. Örneğin, yirminci yüzyılın başlarındaki önlüklerin neden sadece önlüğün sol tarafında cepler olduğunu kim bilebilir?

Psikoloji

Karaktere girmek için, bir oyuncu karakterinin nasıl düşündüğünü anlamalıdır. Bir kongrede tipik bir LARP oynadığımızda, bize karakterimizin arka planını anlatan bir veya iki sayfa kağıt alırız. Fakat tarihsel bir figür oynayacağımız zaman, kişilikleriyle ilgili fikir edinmek için bu araştırmayı kendi başımıza yapmalıyız.

Bu, psikoloji tartışmalarına ve yaşamın erken dönemlerindeki olayların kişiliği hayatın sonraki dönemlerinde nasıl etkileyebileceğine yol açabilir.

Neden Bir Oyun Değil?

Aynı karakterlerle bir oyun oluşturmanın da aynı faydaları olacaktır. Ve çocuklarınızın konfor seviyelerinde daha fazla olabilir.

Ama eğer durumu senaryo yazmak yerine BÜYÜKLerse, tarihin neden böyle olduğu hakkında daha derin bir fikir edinebilirler. Her karakterin kişiliğinin gelişen duruma nasıl katkıda bulunduğunu daha fazla anlayacaklar. Ayrıca tarihin büyük bir kısmının kendi üzerine yükselemeyen insanlardan geldiğini de öğrenebilirler.

Hedefler

Bir LARP'ın çalışması için her karakterin hedefleri olmalıdır. Bunları araştırmak bir karakter oynamaya hazırlanmanın bir parçası olacaktır. Hedefler, eylemleri bu amaçlara odaklamaya yardımcı olur. Hedefleri karakter için gerçekçi yapmak, oyuncunun eylemlerinin ve tepkilerinin hayata sadık kalmasına yardımcı olacaktır.

Bir eğitim deneyimi olarak tarihi bir LARP için hazırlanmak, çocuklar ve yetişkinler arasında ortak bir çaba olabilir (ve olmalıdır). Yetişkinler, şeyleri LARP için eğlenceli olacak bir formda yönlendirirken, aynı zamanda tarihsel özgünlüğü koruyabilir.

Ve yetişkinler çocuklarından keşfettiklerine şaşırabilirler!