Square-Enix’in Game Boy Advance için “Final Fantasy Tactics: Advance” oyunu Taktik Ogre tarzında mükemmel tasarlanmış bir strateji oyunudur. Fantezi, strateji ve aksiyon tek bir pakette yuvarlanan harika bir oyundur.


Oyun bildiğimiz ve bazen sevdiğimiz “gerçek dünya” da başlar. Hikayenin ana karakteri, soğuk, kuzeydeki St. Ivalice kasabasında yaşayan genç bir çocuk olan Marche. Yakın zamanda oraya taşındı ve bir devlet okulunda okula gidiyor. Bir kartopu savaşı sırasında (oyunun temellerini öğrendiğiniz), Mewt adlı bir çocuk rahatlık için bir oyuncak ayı tutma alışkanlığı nedeniyle diğer çocuklar tarafından alay edilir. Mewt çok fazla seçilir ve bir kartopunda gizlenmiş bir kayadan kanar. Ona yardım etmeye çalışanlar Marche ve başka bir öğrenci, Ritz adında bir kız. Mewt halledildikten sonra, görünüşe göre fantezi şeyler hakkında gördüğü bu yeni kitabı satın almak için bir kitapçıya gideceğini söylüyor. Marche, Ritz ve Mewt'i evine bakmaya davet eder, çünkü küçük kardeşi (onu tekerlekli sandalyede olmaya ve hastaneye gitmeye zorlayan bir koşulu olan) fantezi ve bu tür şeyleri sever. Çocuklar kitaba uzun süre bakarlar, ancak hiçbiri kelimeleri okuyamaz, çünkü garip, başka bir dilde yazılırlar. O gece, herkes uyurken, kitap kendi kendine açılır ve ondan garip bir ışık çıkar. Tüm St. Ivalice kasabası, kitapta resmedilen yaratıklar ve şeyler ile farklı bir kasabaya dönüştürülür. Şimdi, Marche, garip yaratıklarla ve giderken birçok savaşla karşılaşarak dünyasına bir yol bulmalı.

Oyunun sistemi birkaç oyundan bitleri, biraz Final Fantasy'den ve biraz da Taktik Ogre'den birleştiriyor. Karakterler birkaç ırktan olabilir - İnsanlar, tüylü, düzenbaz Moogles, bilge Nu Mou, şiddetli, sürüngen Bangaa ve insansı / tavşan Viera çapraz. Her ırkın sonunda sahip olabileceği kendi iş listesi vardır. Örneğin insanlar Asker, Kara Büyücü, Hırsız, Beyaz Büyücü ve Okçu ile başlayabilir. Bu sınıfların yeteneklerini kazanmak, size Asker işinden Paladin veya Fighter gibi daha spesifik işler olan seçkin sınıflar kazandırır. Yetenekler silahlarla kazanılır. Silahlar, silah takılıyken kullanılabilecek yeteneklere (Büyücü Personeli için Ateş gibi) sahiptir. Savaşları kazanmak, katılımcılara yeteneklerde ustalaşmak için kullanılan Yetenek Puanları verir, yani bu yeteneği, özel silahı donatılmadan bile kullanabilirsiniz. Bu demek oluyor ki, bir Asker almak, onu Kara Mage'ye geçirmek, onu bir kadroyla donatmak, birkaç savaşta savaşmasını sağlamak ve geri değiştirmek Kara Büyü yeteneklerine sahip bir Askerle sonuçlanacak. Yine de sınırlar var. Bir karakteri sınıfa geçirmek (Askerden Kara Büyücüye örnek gibi) yalnızca Kara Büyücünün kullanmasına izin verilen şeyleri kullanabileceği anlamına gelir (ağır zırh veya kılıç yok). Buna rağmen, bu inanılmaz miktarda özelleştirilmiş karaktere izin verir.

Marche bir klanda olduğu için oyunun bütün bir “klan” yönü var. Ana savaş modu, barlarda kontrol etmekten aldığınız görevlerle yapılır. Ayrıca, belirli bir süre için bir karakter gönderdiğiniz Gönderme görevleri de vardır. Geri döndüğünde görevin başarılı olup olmadığını bildiriyorlar. Savaşmanız gereken düşman klanları da var. Zafer klana bazı Klan Puanları verecek, bu da bazı görevler için gereken belirli becerilerin etkinliğini artıracak. Ayrıca, bir kasabayı çim olarak almak için görevler yaptığınız “Klan Çimeni” de var. Bu görevler haydutları kovmak ve canavarları öldürmek. Bir alan çiminiz olarak kabul edildiğinde, üzerinde savaş bonusları alırsınız ve eğer bir kasaba ise, şeylere daha düşük maliyet elde edersiniz. Ancak, bazen düşman klanlar biraz çim almaya çalışırlar ve eğer alırlarsa asla sahip olamazsınız. Yani, klanları ele geçirmeyi tamamlamadan önce savaşta klan dövmelisiniz.

Savaşlarda dikkate alınması gereken birkaç şey var. Bunlardan ilki, Hakimler tarafından uygulanan mevcut yasalardır. Yasalar, savaş alanında belirli silahlar veya büyüler gibi belirli şeylerin kullanılmasını önler. Yasayı çiğnemek ceza veya hapis cezasına çarptırılması demektir. Tersine, KO'ları almak veya Yasaların önerilerini yapmak için de ödüller (Yargıç Puanları) vardır. Dikkate alınması gereken ikinci şey KO'lardır. Dirilmediğiniz sürece karakterler için ölümün geçtiği Taktik Ogre'de olduğu gibi, KO'lar karakterin sadece mevcut savaşın sonuna kadar dışarıda olduğu anlamına gelir. Yani, üst düzey bir karakteri sonsuza dek kaybetme konusunda çok daha az endişe var. Almak zorunda olduğunuz üçüncü şey pozisyon. Bir karakterin rakibe önden veya arkadan vurması daha olasıdır. Ayrıca, yaylar kolayca yüksek atış yapamaz ve pürüzsüz zeminde yukarıdan daha ileri gidemez.

Oyundaki grafikler çok iyi. Karakter portreleri çok iyi çizilmiştir ve oyun grafikleri de çok güzel, Taktik Ogre ve Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı ile aynı grafik türlerine sahip. Büyü efektleri, iyi özel efektlerle iyi yapılır.

Ses güzel. Müzik tür teneke gibi görünüyor, ama genel olarak çok güzel.Halkın sesleri (KO'lu oldukları zamanlar için) Taktik Ogre’nin seslerinden daha iyidir. Ses efektleri, uygun klanlar ve boşluklarla iyi bir şekilde yapılır.
Genel olarak, bu harika bir oyun. 9/10.

Amazon'da FFTA satın alın!

Video Talimatları: Quickly Tower Hero Wars 1000000 gold coins easy trick - ???????????? - facebook game guide Hero Wars (Mayıs Ayı 2024).