Flash CS3 Çizim Araçlarına Giriş
Bu eğitimde, Flash filmleriniz için nesne oluşturmak üzere kullanabileceğiniz Flash CS3'teki çizim araçlarından bazıları tanıtılacaktır. İlk önce birkaç temel konuyu tartışmamız gerekiyor. Daha önce grafik yazılımı kullandıysanız, muhtemelen bu terimlerle zaten karşılaşmışsınızdır. Bununla birlikte, Flash'ın bir şeyler yapma şekli vardır ve çizim araçları diğer grafik programlarından biraz farklı davranır.

Kontur ve Dolgu

Flash'ta bir şekil çizdiğinizde, bunun iki parçası olacaktır; İnme ve Dolgu. Dolgu, şeklin "içi" ve İnme şeklin "anahattı" dır. Flash varsayılan olarak Kontur rengini siyaha ve Kontur yüksekliği / genişliğini 1 noktaya ayarlar. Dolgu mavi bir renge ayarlanmıştır. Ayrıca varsayılan olarak Stoke ve Dolgu diğer grafik yazılımlarında olduğu gibi birbirine bağlı değildir. Bir şekli Doldur'u tıklatıp sürükleyerek başka bir konuma sürüklerseniz, yalnızca Doldurma bölümü taşınır ve Kontur yine de orijinal konumunda olur. Her ikisini de taşımak için, bir nesnenin hem Konturunu hem de Dolgusunu seçmelisiniz.

Flash Çizim Araçları

Çizim araçlarının çoğunu birlikte gruplandırılmış olarak Araçlar Panelinde bulabilirsiniz. Yukarıdan aşağıya Kalem, Metin, Çizgi, Dikdörtgen, Kalem ve Fırça araçlarıdır. Dikdörtgen aracının yanındaki küçük oka tıklarsanız, altında gizlenmiş başka birkaç araç olduğunu görebilirsiniz. Oval, Dikdörtgen İlkel, Oval İlkel ve PolyStar araçlarıdır.

Basit bir dikdörtgen çizelim.

  1. Dikdörtgen aracını seçin.

  2. Araçlar Panelinin alt kısmında, Nesne Çizim Simgesi. Gerekirse Nesne Çizimi modunu kapatmak için simgeye tıklayın.

  3. Dikdörtgen çizmek için Sahne Alanı'na tıklayın ve sürükleyin.

    Devam et


    Video Talimatları: Ders 6: Adobe Flash Tools Çizim Araçları (Mayıs Ayı 2024).